¿Debería lanzar mi juego y luego comercializarlo o debería esperar un mes y entusiasmar a más personas?

No puedo decirte la respuesta a lo que funciona, pero puedo darte una pequeña idea de lo que NO debes hacer. Después de lanzar la aplicación, es el momento equivocado para comenzar a comercializar. Debería tener una especie de paquete de medios juntos y ver si algunos periodistas acreditados pueden revisar su juego. Si no puede, agite todo lo que pueda alrededor de una fecha en particular y luego suéltelo. Creo que este es el mejor enfoque porque es exactamente lo que NO hice.

Eso sí, mi aplicación no es una obra maestra que destroza la Tierra y deja de mostrar, pero funciona y cumple un pequeño nicho de mercado. Tengo muy pocas ventas. No tengo compras en la aplicación. No tengo un modelo de suscripción. Tengo una aplicación paga de $ .99. Todas estas cosas alejan las ganancias.

Estuve en la App Store para el día 1 del Apple Watch. No tuve marketing. Solo había unas 2100 aplicaciones en la tienda el primer día. ¿Quiere saber cuántas copias vendí?

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También actualicé mi precio a $ 2.99 debido al esfuerzo de hacer el Apple Watch. Ahora lo bajé a $ .99 y recibo un par de descargas al día. Solo por diversión, la semana pasada, durante 2 días, lo hice gratis. Tenía alrededor de 90 descargas al día. Entonces la gente lo está viendo, pero es una aplicación simple y es una aplicación simple con un precio. No importa cuál sea el precio, sigue siendo una etiqueta de precio. Sé que, estadísticamente hablando, durante el tiempo que mi aplicación ha estado en la tienda, ha habido alguien que la miró y decidió no comprarla y todavía usa una libreta y un lápiz para hacer los horarios de los empleados.

Esa es toda la información que puedo dar sobre el marketing de aplicaciones y el éxito en la tienda de aplicaciones.

Si tiene a alguien que revisará su aplicación y NO PAGA a nadie por una revisión, en mi opinión, son estafas, luego espere hasta que se publique la revisión y luego lance su aplicación. De lo contrario, si tiene algunos videos inventados, comience a publicarlos en YouTube y establezca una fecha y vaya a por ellos. Si tiene una buena aplicación, espero que tenga alguna forma para que sus usuarios twitteen algo al respecto. Esa es probablemente una de las mejores formas de comercializar una aplicación que conozco. Suscríbase a App Marketing Weekly, es gratis y Peter Fischer ofrece una visión mucho mejor de lo que yo puedo ofrecerle.

¡Buena suerte!

Primero, felicidades por tener su juego terminado y verdaderamente listo para su lanzamiento … al menos en el aspecto técnico.

A mi modo de ver, te enfrentas a un dilema tratando de decidir entre dos sugerencias comunes de marketing de juegos independientes:

  1. Suelte lo antes posible
  2. Desarrolla un efecto de bola de nieve (o golpea cuando hace calor)

En realidad, cada uno de estos puede estar relacionado con …

Lanzamiento suave vs duro

Un lanzamiento suave es un esfuerzo continuo, lo haces temprano y con frecuencia.
Un lanzamiento difícil es un pico, un esfuerzo de un solo golpe que construyes con la esperanza de seguir creciendo por sí mismo (o tener una cola larga).

Usaré esta lista de verificación del artículo La diferencia entre un inicio suave y un inicio duro y agregaré algunas anotaciones [entre paréntesis]

¿Por qué hacer un lanzamiento suave?
Los lanzamientos suaves son particularmente buenos para:

  • Pequeños equipos y nuevos emprendedores.
  • Probar la viabilidad de un producto
  • Refinando características con un público reducido [¿Se ha probado tu juego correctamente?]
  • Obteniendo valiosos comentarios
  • Centrarse en el desarrollo de productos [Si no está considerando continuar con el desarrollo después del lanzamiento, este puede ser el máximo responsable de la toma de decisiones]
  • Determinar puntos de precio
  • A / B prueba diferentes características
  • Le ayuda a determinar la cantidad de inversión en marketing que realmente necesita invertir en marketing futuro.

¿Cuándo hacer un lanzamiento difícil?
Un lanzamiento difícil está mejor reservado para aquellos que cumplen con los siguientes criterios:

  • Cuando esté seguro de que puede entregar a tiempo y a una gran audiencia. [Comprobar. El juego ya está esperando en la tienda de aplicaciones]
  • Su servidor es confiable. [Comprobar. Suponiendo que su juego no es multijugador, los servidores de la tienda de aplicaciones son sus servidores]
  • Se ha librado de todos los errores y otros problemas [¿Ha realizado las pruebas adecuadas para detectar errores, usabilidad y diversión?]
  • Eres una gran empresa con un nuevo producto / característica audaz
  • Tiene un presupuesto de marketing y una buena idea de dónde y dónde no gastarlo [El tiempo también es un recurso en su presupuesto de marketing, puede obtener mucho con 0 $, pero es difícil decidir dónde concentrarse]
  • Ha sido capaz de generar anticipación en su mercado objetivo. [Esto es lo que estás considerando. Tu pregunta principal]

Un lanzamiento suave implica un ciclo. Sigue lanzando contenido, que puede ser capturas de pantalla o videos al principio, y versiones anteriores de su juego más adelante. Luego puedes conocer y construir tu audiencia a través de este proceso. Un lanzamiento suave es común en los juegos, incluso entre las grandes empresas. Una característica principal del lanzamiento suave es un alcance deliberadamente pequeño para poder hacer algunas pruebas de campo sobre usabilidad y monetización. (Lanzamiento suave del nuevo juego Angry Birds en Canadá)
Un lanzamiento difícil es como un espectáculo cuidadosamente elaborado. Efectos teatrales incluidos. Por lo general, implica varios pasos que generan cierta exageración. Esto significa planear que todo suceda en el momento correcto. La sinergia es importante aquí porque lo que estás buscando es crear un efecto más grande que la suma de sus partes gracias a su sincronización. Tiene un plan con un inicio y un final definidos.
Algunas tácticas podrían ser poner un embargo a su RP a una fecha específica; Haga que su lanzamiento tenga lugar durante un evento para obtener cobertura de la prensa que asiste; Al dar una charla, pida a la gente que twittee sobre el tema en el acto y ofrezca algunos códigos; Impacte y multiplique la atención a través de la exclusividad y la escasez.

Los lanzamientos duros se asocian comúnmente con grandes nombres, pero no tanto con las indies. El factor obvio aquí son los recursos. Un error común, generalmente uno que hacemos inconscientemente, es que un lanzamiento planificado significa un amplio alcance. En ausencia de objetivos, es fácil pensar que un gran éxito significa aparecer en todas partes. Eso es falso

Primero, lo que crees que está ‘en todas partes’ es solo tu círculo social / de medios. Las Indias también crean lanzamientos en sus propios nichos. La naturaleza indie está estrechamente relacionada con los nichos. Si recibe atención de los medios de comunicación, eso es genial. Pero debes comenzar el fuego en el lugar correcto para maximizar tu esfuerzo. Mirar compañeros de indies, o tu sitio de juegos favorito, hablar sobre tu juego solo servirá a tu ego si el mensaje no llega a las personas que comprarán tu juego.

Entonces, en cualquier caso, asegúrate de entender qué son las Personas del comprador y por qué tu juego independiente las necesita y luego sé creativo sobre cómo planificar tu lanzamiento con el dinero y el tiempo asignado.

Mezclando los dos al estilo indie gamedev

A veces, una secuencia de lanzamientos suaves sirve como anticipación para un lanzamiento difícil. Esto es lo que normalmente vemos entre las empresas exitosas que usan ‘acceso temprano’ o ‘acceso beta’, lanzan actualizaciones a menudo y son muy activos en las redes sociales o ya tienen una audiencia escuchando. A veces, esta secuencia de lanzamientos suaves sirve como preparación para un gran lanzamiento. Otras veces ni siquiera es necesario (¿alguien recuerda el lanzamiento de Minecraft v1.0?) O el pico ocurre de forma natural.

Las Indias que tienen éxito con un lanzamiento difícil suelen ser más difíciles de encontrar. Probablemente porque su pico de atención de los medios se desvanece rápidamente o porque están tan centrados en su nicho que nunca has oído hablar de ellos.

Volviendo a su caso, hagamos un emparejamiento final:

  • ¿Estás planeando mantener tu juego en desarrollo (no solo algunas actualizaciones) por una buena cantidad de tiempo? (+1 suave)
  • ¿Ya estás pensando en tu próximo proyecto? (+1 duro, -1 suave)
  • ¿Tiene una buena cantidad de dinero para marketing? (+0.5 duro)
  • ¿Tienes una gran oportunidad por venir, o ya cerca de ti, que puede poner tu juego frente a una gran parte de tu público objetivo? ¿Noticias relevantes, gran evento, amigos influyentes? (+1 duro)
  • ¿Esperas recibir comentarios importantes y nuevos para tu juego después del lanzamiento? (+1 suave, -1 duro)
  • ¿Quieres ver tu juego publicado lo antes posible? (-1 duro)
  • ¿Estás dispuesto a trabajar durante 1 mes tan duro como desarrollar tu juego, pero desarrollar tu lanzamiento y, mientras tanto, no tocar nada del juego? (+1 duro, -1 suave)
  • Igual que antes, pero 2 meses y puedes hacer algunas pruebas y correcciones necesarias para el juego. (+1 duro)
  • ¿Crees que un lanzamiento suave es una buena idea y luego puedes hacer 1 actualización y preparar un lanzamiento duro? (-1 duro, -1.5 suave)
  • ¿Puede comenzar a preparar un lanzamiento en este momento, con una fecha establecida dentro de varios meses? ¿Y mientras tanto pulir y optimizar el juego? (+1 duro, +1.5 suave)
  • ¿Ya tienes un nuevo juego casi terminado que atraería a la misma audiencia? (+1 suave)

También hay muy buenos consejos sobre las otras preguntas relacionadas con el medio específico en el que está publicando. Solo hay una manera de aprender eso realmente, y es publicar. Si este es tu primer juego en la tienda de aplicaciones, prepárate para que sea solo una experiencia de aprendizaje. En cuyo caso, puede liberarlo y comercializarlo a medida que avanza (+1 soft). Pero puede ser difícil de hacer si el juego tardó mucho en desarrollarse.

Buena suerte y comparte lo que finalmente decides hacer.

Es un dilema común. Pero dado el hecho de que usted es un desarrollador independiente, el segundo podría producir mejores resultados para usted.
Recuerde siempre que la comercialización de un juego necesita mucho tiempo y también puede ser dinero. Si bien el primero parece un camino general, no lo es. Necesitas una marca para eso. Crear anticipación del usuario a través del marketing de contenidos necesita mucho dinero, déjame ser sincero. Es posible que se te ocurra una campaña de marketing barata y genial y que puedas crear con anticipación con éxito, pero las posibilidades son menores. No lo veo sucediendo.

Para desarrolladores como usted, lo mejor es realizar un lanzamiento suave. Cree contenido interesante, planifique un plan de marketing de contenido manejable y busque cohortes de usuarios relevantes. Pruebe algunos miles al principio. Obtendrá muchas ideas sobre las anomalías del juego. La próxima vez que inicies tu juego nuevamente, es posible que tengas un plan completamente diferente.

Le sugiero que lea este libro electrónico y conozca todo el proceso en detalle. Descargar eBook gratis: estrategias de lanzamiento de juegos móviles
¡Tenga un buen día!

¡Hola!

Siempre es bueno generar algo de entusiasmo antes de lanzar tu juego. Lo único es que este proceso no es fácil y necesita algo de experiencia cuando se ejecuta bien. Piense en la siguiente pregunta, ¿dónde puede llegar a su público objetivo para su aplicación y también a otros desarrolladores para darles un adelanto de su juego? PERO cuando haces esto definitivamente deberías tener la posibilidad de recopilar las direcciones de correo electrónico de estos usuarios para que puedas enviarles un correo electrónico tan pronto como el juego esté en vivo.

Resumen: si tienes tiempo y conocimiento, hazlo. Si carece de ambos, suelte su juego y comience la comercialización directa de su juego, diciéndole a la gente que su juego está en vivo y que la gente puede descargarlo.

Espero que esto ayude.
¡Sigue optimizando! 🙂

Descargo de responsabilidad: soy el CEO de App Radar. Si tiene más preguntas, puede contactarme en cualquier momento 🙂

¿Has instalado un SDK para una atribución de campañas de tráfico? ¿Has instalado el que supervisa el comportamiento del usuario de tu juego? Si no, sugeriría hacerlo y volver a enviar el juego. La información que estos dos le proporcionarán es crucial para poder obtener usuarios leales para su juego.

Para poder crear una anticipación para su juego, necesita una demostración de video bien filmada (hasta 30 segundos). Con la popularidad actual de un video como medio, las demostraciones de video para aplicaciones y juegos especialmente son lo que realmente despierta el interés de las personas

Siempre es una buena práctica comercializar tu juego antes del lanzamiento. Las tiendas de aplicaciones tienen un algoritmo de clasificación que determina la visibilidad de tu juego entre todos los demás. Para obtener un alto rango, justo en el lanzamiento de tu juego, debes tener tantas descargas como sea posible. Esto requiere que tu juego esté en marcha incluso antes de su lanzamiento.

No esperes hasta el día de la presentación.

La mayoría de los desarrolladores esperan hasta el último momento para iniciar las actividades de promoción. Sin embargo, el trabajo real comienza incluso antes de que se lance la aplicación. El objetivo principal de comenzar temprano es asegurarse de que los usuarios anticipan ansiosamente la llegada de su aplicación. Piénselo, hay millones de aplicaciones en el mundo de las aplicaciones y no olvidemos que se lanzan a diario casi 2,000 nuevas aplicaciones.
Es importante programar sus actividades de marketing mucho antes del lanzamiento. Idealmente, el marketing previo al lanzamiento debería comenzar al menos un mes antes de la fecha de lanzamiento prevista.

Debe diseñar páginas de destino para su aplicación. Manténgase alejado de sitios web complejos y concéntrese en las características clave. El objetivo principal de la página de destino es desarrollar el público objetivo de su aplicación y recopilar correos electrónicos. Esto ayuda a enviar actualizaciones oportunas sobre la fecha de lanzamiento a su público objetivo.

No hay una respuesta segura a esto, pero la sabiduría general es que su juego obtendrá la mayor cantidad de descargas en sus primeros días en la Tienda. Si su estrategia de marketing no está lista, creo que lo mejor que puede hacer es esperar hasta que tenga el tiempo, la energía y el dinero para generar algo de entusiasmo.

Solo he oído que deberías lanzarlo lo antes posible, independientemente de si está completo . Mientras funcione lo suficiente como para hacer cosas, no importa si no es bonito. Puede comenzar a ganar dinero antes y el boca a boca es mucho más efectivo en la publicidad. Si no se vende, no te ha hecho daño y si lo hace, has obtenido ganancias “adicionales”.

si es gratis, puedes hacer una beta cerrada para que el jugador encuentre errores en el juego y dejar que hablen con sus amigos sobre el juego. que después de todo cuando lo arregles, puedes lanzarlo a todos