Primero, felicidades por tener su juego terminado y verdaderamente listo para su lanzamiento … al menos en el aspecto técnico.
A mi modo de ver, te enfrentas a un dilema tratando de decidir entre dos sugerencias comunes de marketing de juegos independientes:
- Suelte lo antes posible
- Desarrolla un efecto de bola de nieve (o golpea cuando hace calor)
En realidad, cada uno de estos puede estar relacionado con …
Lanzamiento suave vs duro
Un lanzamiento suave es un esfuerzo continuo, lo haces temprano y con frecuencia.
Un lanzamiento difícil es un pico, un esfuerzo de un solo golpe que construyes con la esperanza de seguir creciendo por sí mismo (o tener una cola larga).
Usaré esta lista de verificación del artículo La diferencia entre un inicio suave y un inicio duro y agregaré algunas anotaciones [entre paréntesis]
¿Por qué hacer un lanzamiento suave?
Los lanzamientos suaves son particularmente buenos para:
- Pequeños equipos y nuevos emprendedores.
- Probar la viabilidad de un producto
- Refinando características con un público reducido [¿Se ha probado tu juego correctamente?]
- Obteniendo valiosos comentarios
- Centrarse en el desarrollo de productos [Si no está considerando continuar con el desarrollo después del lanzamiento, este puede ser el máximo responsable de la toma de decisiones]
- Determinar puntos de precio
- A / B prueba diferentes características
- Le ayuda a determinar la cantidad de inversión en marketing que realmente necesita invertir en marketing futuro.
¿Cuándo hacer un lanzamiento difícil?
Un lanzamiento difícil está mejor reservado para aquellos que cumplen con los siguientes criterios:
- Cuando esté seguro de que puede entregar a tiempo y a una gran audiencia. [Comprobar. El juego ya está esperando en la tienda de aplicaciones]
- Su servidor es confiable. [Comprobar. Suponiendo que su juego no es multijugador, los servidores de la tienda de aplicaciones son sus servidores]
- Se ha librado de todos los errores y otros problemas [¿Ha realizado las pruebas adecuadas para detectar errores, usabilidad y diversión?]
- Eres una gran empresa con un nuevo producto / característica audaz
- Tiene un presupuesto de marketing y una buena idea de dónde y dónde no gastarlo [El tiempo también es un recurso en su presupuesto de marketing, puede obtener mucho con 0 $, pero es difícil decidir dónde concentrarse]
- Ha sido capaz de generar anticipación en su mercado objetivo. [Esto es lo que estás considerando. Tu pregunta principal]
Un lanzamiento suave implica un ciclo. Sigue lanzando contenido, que puede ser capturas de pantalla o videos al principio, y versiones anteriores de su juego más adelante. Luego puedes conocer y construir tu audiencia a través de este proceso. Un lanzamiento suave es común en los juegos, incluso entre las grandes empresas. Una característica principal del lanzamiento suave es un alcance deliberadamente pequeño para poder hacer algunas pruebas de campo sobre usabilidad y monetización. (Lanzamiento suave del nuevo juego Angry Birds en Canadá)
Un lanzamiento difícil es como un espectáculo cuidadosamente elaborado. Efectos teatrales incluidos. Por lo general, implica varios pasos que generan cierta exageración. Esto significa planear que todo suceda en el momento correcto. La sinergia es importante aquí porque lo que estás buscando es crear un efecto más grande que la suma de sus partes gracias a su sincronización. Tiene un plan con un inicio y un final definidos.
Algunas tácticas podrían ser poner un embargo a su RP a una fecha específica; Haga que su lanzamiento tenga lugar durante un evento para obtener cobertura de la prensa que asiste; Al dar una charla, pida a la gente que twittee sobre el tema en el acto y ofrezca algunos códigos; Impacte y multiplique la atención a través de la exclusividad y la escasez.
Los lanzamientos duros se asocian comúnmente con grandes nombres, pero no tanto con las indies. El factor obvio aquí son los recursos. Un error común, generalmente uno que hacemos inconscientemente, es que un lanzamiento planificado significa un amplio alcance. En ausencia de objetivos, es fácil pensar que un gran éxito significa aparecer en todas partes. Eso es falso
Primero, lo que crees que está ‘en todas partes’ es solo tu círculo social / de medios. Las Indias también crean lanzamientos en sus propios nichos. La naturaleza indie está estrechamente relacionada con los nichos. Si recibe atención de los medios de comunicación, eso es genial. Pero debes comenzar el fuego en el lugar correcto para maximizar tu esfuerzo. Mirar compañeros de indies, o tu sitio de juegos favorito, hablar sobre tu juego solo servirá a tu ego si el mensaje no llega a las personas que comprarán tu juego.
Entonces, en cualquier caso, asegúrate de entender qué son las Personas del comprador y por qué tu juego independiente las necesita y luego sé creativo sobre cómo planificar tu lanzamiento con el dinero y el tiempo asignado.
Mezclando los dos al estilo indie gamedev
A veces, una secuencia de lanzamientos suaves sirve como anticipación para un lanzamiento difícil. Esto es lo que normalmente vemos entre las empresas exitosas que usan ‘acceso temprano’ o ‘acceso beta’, lanzan actualizaciones a menudo y son muy activos en las redes sociales o ya tienen una audiencia escuchando. A veces, esta secuencia de lanzamientos suaves sirve como preparación para un gran lanzamiento. Otras veces ni siquiera es necesario (¿alguien recuerda el lanzamiento de Minecraft v1.0?) O el pico ocurre de forma natural.
Las Indias que tienen éxito con un lanzamiento difícil suelen ser más difíciles de encontrar. Probablemente porque su pico de atención de los medios se desvanece rápidamente o porque están tan centrados en su nicho que nunca has oído hablar de ellos.
Volviendo a su caso, hagamos un emparejamiento final:
- ¿Estás planeando mantener tu juego en desarrollo (no solo algunas actualizaciones) por una buena cantidad de tiempo? (+1 suave)
- ¿Ya estás pensando en tu próximo proyecto? (+1 duro, -1 suave)
- ¿Tiene una buena cantidad de dinero para marketing? (+0.5 duro)
- ¿Tienes una gran oportunidad por venir, o ya cerca de ti, que puede poner tu juego frente a una gran parte de tu público objetivo? ¿Noticias relevantes, gran evento, amigos influyentes? (+1 duro)
- ¿Esperas recibir comentarios importantes y nuevos para tu juego después del lanzamiento? (+1 suave, -1 duro)
- ¿Quieres ver tu juego publicado lo antes posible? (-1 duro)
- ¿Estás dispuesto a trabajar durante 1 mes tan duro como desarrollar tu juego, pero desarrollar tu lanzamiento y, mientras tanto, no tocar nada del juego? (+1 duro, -1 suave)
- Igual que antes, pero 2 meses y puedes hacer algunas pruebas y correcciones necesarias para el juego. (+1 duro)
- ¿Crees que un lanzamiento suave es una buena idea y luego puedes hacer 1 actualización y preparar un lanzamiento duro? (-1 duro, -1.5 suave)
- ¿Puede comenzar a preparar un lanzamiento en este momento, con una fecha establecida dentro de varios meses? ¿Y mientras tanto pulir y optimizar el juego? (+1 duro, +1.5 suave)
- ¿Ya tienes un nuevo juego casi terminado que atraería a la misma audiencia? (+1 suave)
- …
También hay muy buenos consejos sobre las otras preguntas relacionadas con el medio específico en el que está publicando. Solo hay una manera de aprender eso realmente, y es publicar. Si este es tu primer juego en la tienda de aplicaciones, prepárate para que sea solo una experiencia de aprendizaje. En cuyo caso, puede liberarlo y comercializarlo a medida que avanza (+1 soft). Pero puede ser difícil de hacer si el juego tardó mucho en desarrollarse.
Buena suerte y comparte lo que finalmente decides hacer.