¿Cómo puede una aplicación móvil alcanzar una economía de unidad positiva?

Te perdiste una cosa realmente grande. El costo inicial de la aplicación. Incluso si lo construyes tú mismo, tu tiempo vale algo. En este caso de alta tasa de conversión y altos dólares por usuario, terminas con un promedio de $ 0.30 por ingreso bruto de la aplicación. No olvides que la tienda de aplicaciones toma el 30% de tu ingreso bruto, por lo que terminas con solo $ 0.21 por aplicación en promedio.

Si de alguna manera obtienes 10,000 descargas gratis, terminarás con $ 2,100 por tu tiempo.

Pero, ¿qué sucede si su tasa de conversión es del 1% y la tarifa promedio pagada es de $ 3? Ahora ha bajado a $ 0.021 por aplicación en ingresos netos. Esas mismas 10,000 descargas se convierten en $ 210.

Para ganar dinero real, debe desarrollar una gran cantidad de aplicaciones simples que no requieren mucho tiempo para crear, o puede tener una gran idea y monetizarla. Eso podría significar patrocinio en lugar de funciones pagas o publicidad.

Por lo general, veo más cerca de $ 1 por descarga en el costo promedio de adquisición del cliente. Las únicas formas de bajar esto es apalancar gratis. Haga un trabajo realmente excelente con las redes sociales, el alcance de los bloggers y las redes. Esto requiere suerte y habilidad. No cuentes con eso. Cuesta dinero ser visto hoy en día y necesita presupuestar dinero de marketing para su aplicación.

La única forma de que la aplicación que ha descrito logre una economía de unidad positiva es obtener descargas gratuitas. Eso se puede hacer a través de varios medios, incluidos, entre otros, ASO (Optimización de la tienda de aplicaciones), Publicidad y relaciones públicas (principales blogs, sitios web, Función de la tienda de aplicaciones) y promoción cruzada dentro de otras aplicaciones de usted o de sus amigos.

Estoy de acuerdo con Brad en que las tasas de conversión son más probables en el rango de 1% a 2%. Con casi 2 millones de aplicaciones en la tienda, está un poco abarrotado, por lo que, a menos que su aplicación se destaque en gran medida, es difícil obtener exposición gratuita.

Diría que la ruta esperada, si su aplicación es buena, es una exposición gratuita y otra pagada. También necesitará una buena comprensión de dónde provienen las descargas y cuántos usuarios comparten su aplicación. Pagar una descarga a través del marketing puede generar 1 gratis o ninguno, por lo que una buena aplicación es esencial antes de realizar cualquier comercialización.