Las aplicaciones deben crearse teniendo en cuenta al público. Por ejemplo, groupon tiene una aplicación para el comerciante y otra para el consumidor. Facebook tiene una aplicación para sus usuarios promedio, y desequilibra aplicaciones específicas objetivas como la cámara o el messenger. En los dispositivos móviles todavía hay obstáculos de bienes inmuebles limitados, la naturaleza rápida del tiempo de los usuarios finales para obtener una respuesta, UX e implementación técnica / errores / mantenimiento de código complicado y sus plataformas.
Esa es la respuesta filosófica …
La respuesta práctica / estratégica. Cree una aplicación única que aborde primero un objetivo muy específico y nada más para obtener una línea base de complejidad y adopción. Por ejemplo, si la búsqueda es el objetivo número 1 para su sitio web, haga de la funcionalidad de búsqueda el foco principal de la aplicación móvil. Abra la aplicación, ingrese los criterios de búsqueda con la ubicación y obtenga resultados. Para hacer que la versión beta sea súper simple, incluso aparecer en un panel web para obtener detalles sobre los resultados individuales sería suficiente. (Los desarrolladores móviles se ponen difíciles rápidamente cuando hay una gran cantidad de código involucrado)). Si obtiene descargas, invierta más dinero en v2 para dar una funcionalidad nativa más fluida a la aplicación. Si ve que un nuevo uso vertical surge de las solicitudes de los usuarios, vea si sería una buena segunda aplicación y pruébela como tal. Experimentar en nuevas verticales en la misma aplicación podría agregar complicaciones a un producto que ya puede estar funcionando …
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Esa es una gran cantidad de datos, pero el instinto y el instinto siempre prevalecen debido al hecho de que solo la persona en las trincheras puede satisfacer mejor las necesidades del cliente.
¡Buena suerte! Y no olvide agregar socializar a su aplicación móvil para obtener una funcionalidad genial, probado previamente, código para construir su base de usuarios en dispositivos móviles mobile