Solía usar Maya exclusivamente durante aproximadamente 11 años si incluye versiones educativas y capacitación, luego cambié a MODO hace unos años y desde entonces no he vuelto a mirar atrás.
Primero permítanme decir que Maya es muy capaz de ser una herramienta de modelado 3D dedicada, incluso MODO tiene otras herramientas para animación, renderizado, partículas y física, etc. Así que si cambia, cambiará de una suite 3D a otra.
Debes considerar a dónde quieres ir en tu carrera como artista antes de decidir .
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Maya abrirá más posibilidades dentro de la industria en lo que respecta a un trabajo, MODO es utilizado por muchos pero no por muchos. Si desea trabajar para una empresa específica, investigue qué software (s) utiliza (s) e intente adaptar sus habilidades y cartera a ellos, pero si el conjunto de herramientas incluye a Maya, no tendrá problemas si su cartera es lo suficientemente buena, para encontrar un trabajo con cualquier otro estudio en caso de que no pueda ser contratado por esa empresa en particular para la que desea trabajar. Si, en cambio, planeas trabajar independientemente, entonces no importará lo que uses, pero para un retroceso sería bueno poder usar algún tipo de software que se considere convencional para que, si así lo decides, caigas en un trabajo con un estudio Ambos se consideran eso.
MODO tiene un flujo de trabajo mejorado para la creación de contenido en mi opinión … No he usado la última versión de Maya, la usé poco después de la gran revisión y he incursionado en la edición 2016 para trabajar con algunos clientes, pero finalmente después de familiarizarme y personalizando MODO un poco, puedo mejorar significativamente mi tiempo de creación de arte cuando se trata de modelar contenido. He mejorado tanto mi flujo de trabajo que incluso me he encontrado usando Zbrush con mucha menos frecuencia que antes. Las herramientas de escultura en MODO son realmente impresionantes, tienes que alterar la forma en que percibes la escultura si conoces y usas Zbrush, ya que es un poco diferente pero en última instancia funciona realmente bien. El proceso de escultura requiere más de su CPU actualmente que su GPU, pero si aprende cómo MODO maneja la escultura, es capaz en una máquina de desarrollo promedio. Algunas de mis creaciones se realizan completamente dentro de MODO y, a menudo, la gente piensa que he usado Zbrush para detallarlas.
Se trata más de preferencias … No cambié a MODO específicamente para las herramientas de modelado 3D, pero terminé aprendiéndolas mientras me familiarizaba con el software y rápidamente me enamoré de ellas. Al igual que con Maya, puede personalizar prácticamente todo, sin embargo, la mayoría de las cosas que tendría que hacer no tendrá que aprender a escribir su propio código, lo que es útil para muchos, aunque la opción de codificar el suyo propio plugins y scripts también están ahí.
He utilizado una gran cantidad de herramientas de modelado 3D a lo largo de los años … Hasta ahora, MODO es mi herramienta preferida. Me he vuelto más rápido y más eficiente mientras lo uso, al menos en lo que respecta al modelado.
Otras cosas a tener en cuenta si tienes un presupuesto incluyen Cinema4D, Lightwave y Silo. o Nvil.
Espero que eso ayude…
Saludos cordiales,
Patrick Griffiths.