¿Cuáles son los conceptos básicos y esenciales de las animaciones 3D? ¿Qué software es el mejor para usar?

Probablemente debería comenzar aclarando lo que queremos decir con animación 3D. El 3D como tema de arte es amplio. Hay 6 áreas clave en 3D: modelado, texturas y materiales, iluminación, animación, efectos de partículas y finalmente renderizado. Entonces, en la industria, entendemos la animación 3D como una sección del mundo 3D. No todos los que profundizan en 3D realmente pasan a la parte de animación. Pero dado que preguntas sobre los conceptos básicos clave de la animación 3D (suponiendo que hayas hecho las otras partes, como el modelado, etc.) sería Aparejo y Animación (ver el enlace de Arzam Akthar arriba, 12 Principios de Animación). Rigging es el proceso de dar a sus modelos 3D una estructura esquelética que permite la locomoción. Comprender las posturas y los movimientos de bípedos, cuadrúpedos y demás te permite crear una acción realista y creíble. Se necesitaría un libro para explicarlo más allá de esto.

¡Hola!

Eso realmente depende. Hay muchos que son bastante buenos:

  • blender.org
  • 3ds Max | Software de modelado, animación y renderizado 3D | Autodesk
  • Maya | Software de animación y modelado por computadora | Autodesk

A partir de estos, puede crear animaciones. De lo contrario, podría optar por Unity – Game Engine que también puede usar para animaciones y admite 3D y 2D.

Brevemente, la ilusión de movimiento o movimiento se conoce como Animación. Sugiero ver videos en YouTube para obtener más ayuda.

12 principios de animación: 12 principios de animación – YouTube

He estado usando Maxon Cinema 4D durante años. Lo recomiendo altamente. La animación 3D es un arte que no todos pueden hacer. Sugiero comenzar desde conceptos básicos como la animación de cubos, luego la deformación y finalmente hasta la animación compleja.

Lo básico probablemente comenzaría con una buena base. Un buen equipo también es importante, esa es la forma de mover a tu personaje y, dependiendo de lo bueno que sea, puede ser muy fácil o extremadamente tedioso.

Softwar, bueno, eso depende de tu nivel de habilidad y voluntad de aprender. Si quieres comenzar fácil y pequeño, entonces Blender es probablemente tu mejor opción. Si puedes manejar la curva de aprendizaje, entonces tu mejor opción es Maya. Ese es un estándar de la industria que lo llevará muy lejos.

Al final, es cuánto tiempo inviertes en él. ¡Con el tiempo serás genial!