¿Qué software se usa para hacer un anime japonés?

Eso depende mucho del estudio.

Studio con el que había trabajado utilizaba Maya principalmente para 3DCG, pero ese bit demasiado variado depende del estudio.

Y la animación 2D variaba mucho de un estudio a otro.

Por ejemplo, se sabe que Gibri usa OpenToonz

Algunos estudios en los últimos años comenzaron a experimentar con Blender más, ya que está mejorando la funcionalidad.

RETAS STUDIO también ha sido básico en muchos estudios, pero está siendo reemplazado por CLIP STUDIO PAINT, y su adaptación no ha sido tan amplia como RETAS Studio.

Ciertamente, hay algunos de estudio que usan Toon Boom, pero eso está algo limitado al estudio que se especializa en el flujo de trabajo de outsourcing.

Probablemente se usen más o menos una docena de software, y cada estudio tiende a tener su propia herramienta favorita, por lo que es muy difícil decir que este software se está utilizando como algunos de los estudios de dibujos animados del lado de EE. UU. Auge en gran medida para animaciones 2D.