Monster Attack -No los dejes pasar:
https://itunes.apple.com/us/app/…
Este juego fue construido usando un kit de sprites. Sé que puede pensar que el gráfico no es bueno, eso fue porque no había un diseñador gráfico e hice todo el proceso por mi cuenta en un mes, pasando de 3 a 4 horas al día. Ah, y sobre la música, lo hice con garageband.
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Esto significa que el kit de sprites es tan fácil de trabajar incluso por primera vez. Estuve desarrollando aplicaciones para iOS durante más de un año, pero este juego fue mi primera experiencia con el kit de sprites.
Ni siquiera quería publicarlo los primeros días. Acabo de encontrar un tutorial en raywanderlich.com e intenté averiguar cómo funciona este kit de sprites. Pero fue tan fácil y productivo que hizo un juego funcional con la integración de iAP, iCloud, iAd y Game Center en un mes.
Te lo recomiendo especialmente cuando ahora con iOS 8, hay otro marco llamado kit de escena que de alguna manera puede hacer lo mismo pero solo con objetos 3D y creo que a Apple les gustan mucho junto con Metal. Porque quieren que los desarrolladores los usen en lugar de herramientas multiplataforma como corona o unity. Entonces, Android estará muerto cuando los juegos construidos con las herramientas de Apple no sean tan fáciles de portar a Android. Por lo tanto, Apple apoyará firmemente el kit de sprites y puede contar con él.