¿Los juegos móviles están cayendo?

Cada plataforma tiene reflujos y flujos, tienen algunos golpes de monstruos y luego golpean una ráfaga de pala, todo está en la vida útil de una plataforma digital. El móvil ha sido un gigante gracias a la mayor base de instalación de cualquier plataforma y que vino con una afluencia de usuarios ocasionales. Estos no jugadores eran un animal diferente al que los desarrolladores de juegos estaban acostumbrados y les llevó un poco de tiempo no solo acostumbrarse a crear contenido y mecanismos para ellos, sino también aprender a aprovechar los controles táctiles. Lo que viste el año pasado fue un punto dulce en el que teníamos algunos títulos de midcore muy fuertes que ganaban una tonelada de dinero por día y eran noticia constantemente. También se vio inundado con uno de los bombardeos de marketing más caros cuando los juegos móviles superaron a los juegos de consola por espacio publicitario por primera vez.

Ahora llevamos unos años y hemos aprendido mucho gracias a la analítica. Poder estudiar los datos mejora los juegos con el tiempo, para nosotros y para los jugadores. Los géneros móviles que se monetizan correctamente pueden generar ingresos consistentes si los desarrolladores saben lo que están haciendo. Aunque la mayoría de los juegos móviles no tienen éxito, hay un contingente muy grande que sí. El problema con el móvil es el descubrimiento. Se lanza tanto contenido en esta plataforma que nadie lo sabe. Es lamentable porque los jugadores no pueden encontrar los juegos adecuados para ellos. Hay muchos juegos más profundos e inmersivos, pero no siempre se presentan o tienen ganchos sociales que hacen que otros se den cuenta. Si se descubre el descubrimiento, los dispositivos móviles podrían tener otro fuerte repunte en general.

La realidad virtual es en realidad un benefactor móvil. Durante el próximo año, verá la realidad virtual desde el lado de la visualización móvil en primer lugar, ya que las personas curiosas sobre la realidad virtual encontrarán el más accesible de los kits disponibles. Las fotos en 3D ayudarán inicialmente a la realidad virtual móvil, dándole un contenido inmediato para jugar para las masas. Para jugar un VR de escala de sala HTC Vive (la mejor experiencia de realidad virtual disponible hoy en día), necesitará conocer a alguien que lo posea, ya que muchas personas no cumplirán con los requisitos una vez que comiencen a investigarlo. Con Apple con un auricular en proceso y Samsung en todo Android VR, ambas plataformas están a punto de tener un subconjunto de software completamente nuevo para ofrecer, por lo que la realidad virtual mejorará los dispositivos móviles en el futuro. Pero va a ser un proceso lento.

Flurry publicó recientemente un estudio que trata sobre dónde los usuarios pasan tiempo en dispositivos móviles, lo que puede resultar interesante.

Concluye que los usuarios pasan menos tiempo en aplicaciones de juegos (el tiempo total dedicado a las aplicaciones aumentó un 69% interanual, pero los juegos experimentaron una disminución del 4% en el tiempo dedicado).

Sin embargo, esto no es necesariamente una mala noticia para los desarrolladores de juegos porque esta disminución en el tiempo dedicado ha estado acompañada de fuertes ingresos, tal vez como resultado de la creciente voluntad de los usuarios de “pagar su camino” a través de los juegos.

La realidad virtual no tendría mucho que ver con la OMI, personalmente, creo que los juegos móviles no han tenido tanto en decadencia, sino un estancamiento durante mucho tiempo.

En comparación con otras plataformas de juegos, no es tan inmersivo, el mercado está sobrecargado y los juegos son demasiado simples para una impresión duradera. Como jugador de mucho tiempo, noté hace mucho tiempo que los juegos móviles estaban atrapados en una rutina, hay muy poco contenido original y está enterrado bajo masas de clones y palas.

Todavía es un gran mercado, pero no parece estar evolucionando, y eso llevará a que el mercado se vea eclipsado por plataformas que sí cambian.