Esto es cierto para aplicaciones de consumo con efecto de red y para juegos. Tienen una base de instalación tan grande que generan la mayor parte de las compras en la aplicación.
Las aplicaciones tienen que competir por una atención limitada. La mayoría de los usuarios solo usarán una aplicación de red de consumidor por categoría. Tengo que ganar mi categoría. Comencé a hacer una aplicación B2B, pero luego me di cuenta de que realmente es una aplicación de consumo debido a su función de referencia de terceros. Su valor se amplifica por efecto de red.
Los juegos a menudo presentan comunidades. Las comunidades confían en tener una gran cantidad de jugadores activos simultáneamente. Estos juegos mueren cuando los jugadores no pueden iniciar sesión diariamente. Eso reduce los incentivos para comprar compras en la aplicación y el juego entra en la espiral de la muerte. Puede persistir como un zombi apoyado por jugadores activos muy activos, pero ya no será un éxito.
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Los juegos casuales como Candy Crush son más divertidos cuando tus amigos pueden enviarte vidas gratis. Tener más amigos, incluso ocasionalmente activos, me lleva a una mejor experiencia de juego. Ambos son ejemplos de varios niveles de efecto de red.
Es por eso que estas compañías gastan incansablemente para reclutar más jugadores para reemplazar a los jugadores perdidos por el desgaste.
Pensando en las aplicaciones de transmisión en vivo, hay muchas opciones, pero un teléfono solo puede transmitir a través de una aplicación. Puedo elegir entre Snap, Facebook Live, YouTube live, Periscope, Livestream y Ustream (ahora un negocio de IBM, por lo que no es realmente una opción). Elegiré la plataforma que tenga más de mis espectadores clave.
El efecto de red puede incluso anular la experiencia del usuario. La aplicación Quora no tiene una gran experiencia de usuario. Recuerdo la primera versión web que era más utilizable. Tuve la aplicación de bloqueo 7 veces mientras escribía esta respuesta, pero ganó su categoría a pesar de muchos defectos de UX.
Hacer un juego exitoso significa que estás en el negocio de los “éxitos”. Los jugadores deben amar y promocionar tu aplicación. Al igual que en la música, es difícil predecir si un juego original será un éxito. La mayoría no lo son. Una vez que sea un éxito, su juego será clonado por una gran empresa con dinero en efectivo para sembrar la base de jugadores y artistas de clase mundial para que se vea más bonita. Tendrás que defenderlo sin apenas presupuesto. Por esa razón, intentar ganar dinero como desarrollador de juegos independiente es muy difícil.
Hacer software que no sean aplicaciones y juegos de consumo masivo puede ser rentable, pero no genera mucho dinero porque el tamaño del mercado es demasiado pequeño. Los usuarios han sido condicionados a que las aplicaciones sean gratuitas o casi gratuitas. Vender 10000 descargas a $ 1 o incluso $ 5 por única vez no sostendrá un negocio.
El descubrimiento de aplicaciones es un problema que aún necesita ser resuelto. Eso expondría a más compradores a software menos popular, lo que aumentaría el tamaño del mercado. Un ejemplo es que una vez que un usuario encuentra una aplicación que se ajusta a sus necesidades dentro de la categoría, generalmente pasará por el proceso de buscar nuevas aplicaciones o actualizaciones de otras aplicaciones que previamente descartó. Eso significa que el tamaño del mercado de los usuarios que buscan probar una nueva aplicación es mucho menor que el número total de usuarios dentro de esa categoría.