El producto principal de Xamarin es el IDE de desarrollo de C # (Xamarin Studio) que podría construir un proyecto de C # para Android e iOS y también funcionar en Mac y Linux. Tienen un conjunto de controles abstractos que podrían usarse en todas las plataformas. El compilador de C # debajo es Mono, una plataforma de código abierto para admitir C # para multiplataforma, que incluye Mac, Linux, erc.
Entonces, después de la adquisición, debería ir a Dev-div, el departamento al que pertenece Visual Studio. La licencia del estudio Xamarin será parte de la suscripción a MSDN. Xamarin no es tan bueno y poderoso como Vidual Studio en la plataforma Windows, pero funciona en Linux y Mac, donde Visual Studio no es compatible.
Esta adquisición indica que Microsoft quiere invertir más en soporte multiplataforma con C #. Esta será una excelente noticia para aquellos que aman el lenguaje C # y para aquellos que necesitan un desarrollo multiplataforma.
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Pero a la larga, Microsoft no necesita dos IDE de C #. Por lo tanto, fusionarán lentamente Xamarin Studio en Visual Studio y fusionarán Mono con .Net Core. O, por otro lado, extienda Visual Studio para que sea compatible con la ayuda de Xamarin Studio, y extienda .Net core a la plataforma cruzada con la ayuda de Mono. Tiene mucho sentido en cuanto a tecnología.
La razón por la que tenemos Mono y Xamarin en primer lugar es porque Microsoft se niega a admitir el desarrollo que no sea de Windows. Esto ha cambiado desde que se fue Ballmer. Ahora Microsoft quiere tomar el control del desarrollo multiplataforma, probablemente con un precio más bajo (gratis para la comunidad como VS) y una mejor tecnología.
Me alegra ver que Microsoft hizo este movimiento. Más adelante, también podremos ver que la aplicación universal de Microsoft será realmente universal en lugar de funcionar solo en Windows.