Los costos son los mismos que desarrollar un juego regular. Justo en la parte superior de mi cabeza, los costos serían:
- Salarios para el equipo de desarrollo, obviamente. ¿Cómo podrían sobrevivir sin ellos?
- Herramientas de productividad. Estos pueden variar desde el precio del motor elegido, la suscripción a una cuenta profesional de Github (preferible), algunas herramientas de colaboración como Slack, Asana, Basecamp, etc. Puede probar la versión gratuita limitada de esas herramientas primero si lo desea. Pero recomiendo suscribirse y obtener uno mejor si puedes.
- Si está creando una empresa virtual que tiene trabajadores remotos de todo el país o incluso del mundo, tal vez debería agregar el costo de una oficina virtual. Y si está haciendo la empresa habitual de oficina, entonces debe agregar el costo del alquiler de la oficina.
- Otros costos como electricidad, agua, gas, internet, transporte, etc.
EDITAR: Después de leer algunas de las otras respuestas, debo decir que esas son buenas respuestas para el desarrollo de un juego independiente. Pero en realidad, el triángulo de hierro del contenido-dinero-tiempo siempre está vigente. Puede tener muchos contenidos de alta calidad en poco tiempo si tiene suficiente dinero para hacerlo. O puedes hacer un juego con menos dinero y tiempo, pero el contenido será limitado. O puedes hacer un juego hermoso de alta calidad con menos dinero, pero el tiempo pasará por alto. Para los indies, recomiendo recortar contenidos y simplificar el juego, manteniendo un alto nivel de calidad dentro de un presupuesto y un marco de tiempo limitados.
EDIT 2: Realmente recomiendo que al menos compre una versión profesional del motor que está utilizando si puede. Tome Unity 3D por ejemplo, comprar una versión profesional le dará una pantalla de bienvenida realmente necesaria. Vender cualquier juego con una pantalla de presentación de Unity Personal Edition no te dará los jugadores necesarios, incluso si el juego es gratuito. Debido a este estigma de que un juego con la pantalla de inicio de Unity es horrible.
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