¿Cuáles son los costos de desarrollar un juego móvil gratuito?

Los costos son los mismos que desarrollar un juego regular. Justo en la parte superior de mi cabeza, los costos serían:

  1. Salarios para el equipo de desarrollo, obviamente. ¿Cómo podrían sobrevivir sin ellos?
  2. Herramientas de productividad. Estos pueden variar desde el precio del motor elegido, la suscripción a una cuenta profesional de Github (preferible), algunas herramientas de colaboración como Slack, Asana, Basecamp, etc. Puede probar la versión gratuita limitada de esas herramientas primero si lo desea. Pero recomiendo suscribirse y obtener uno mejor si puedes.
  3. Si está creando una empresa virtual que tiene trabajadores remotos de todo el país o incluso del mundo, tal vez debería agregar el costo de una oficina virtual. Y si está haciendo la empresa habitual de oficina, entonces debe agregar el costo del alquiler de la oficina.
  4. Otros costos como electricidad, agua, gas, internet, transporte, etc.

EDITAR: Después de leer algunas de las otras respuestas, debo decir que esas son buenas respuestas para el desarrollo de un juego independiente. Pero en realidad, el triángulo de hierro del contenido-dinero-tiempo siempre está vigente. Puede tener muchos contenidos de alta calidad en poco tiempo si tiene suficiente dinero para hacerlo. O puedes hacer un juego con menos dinero y tiempo, pero el contenido será limitado. O puedes hacer un juego hermoso de alta calidad con menos dinero, pero el tiempo pasará por alto. Para los indies, recomiendo recortar contenidos y simplificar el juego, manteniendo un alto nivel de calidad dentro de un presupuesto y un marco de tiempo limitados.

EDIT 2: Realmente recomiendo que al menos compre una versión profesional del motor que está utilizando si puede. Tome Unity 3D por ejemplo, comprar una versión profesional le dará una pantalla de bienvenida realmente necesaria. Vender cualquier juego con una pantalla de presentación de Unity Personal Edition no te dará los jugadores necesarios, incluso si el juego es gratuito. Debido a este estigma de que un juego con la pantalla de inicio de Unity es horrible.

Dependiendo del juego, desde $ 5,000 a $ 5,000,000.

Sí, un factor de 1,000. Tres órdenes de magnitud.

Si quieres saber la respuesta para un juego específico, debes incluir detalles en la pregunta. Todavía encontrará un orden de rango de magnitud o más en las respuestas, y la calidad de la aplicación resultante generalmente escalará con el precio en ese caso.

Principalmente el tiempo y el esfuerzo que lleva adquirir el conocimiento para hacerlo. Hay muchos tutoriales para todo lo que se requiere, muchas opciones diferentes para motores de juegos gratuitos (como Unity). La única barrera en esta etapa del desarrollo del juego es el tiempo y la habilidad.

El costo de una computadora. Y el tiempo

Si puedes hacer la programación y todas las ilustraciones, realmente hay muy poco más. Herramientas como Unity3d son gratuitas (siempre que sus ingresos no alcancen sus límites). Gimp es gratis. Blender es gratis.