Monetización de aplicaciones móviles: ¿Qué tipo de optimizaciones pondrías en “Cut the Rope” para que ofrezca una mejor experiencia de usuario y sea aún más exitoso?

Zeptolab en realidad tiene un excelente equipo de analistas de juegos que definitivamente conocen los métodos que usted describe aquí, los implementan y los prueban regularmente. Su analista principal, Oleg Yakubenkov, a menudo escribe sobre el comportamiento del usuario, la segmentación y el marketing en su blog (como aquí: Сегментация. Основной инструмент мобильной и веб аналитики.) O como escritor invitado para otros sitios web populares.

Supongo que usan la segmentación según el comportamiento del usuario en su último juego, King of Thieves. Personalmente, no he jugado mucho a Cut The Rope, pero su última versión gratuita de Cut The Rope para Android se hizo famosa por el uso masivo de videos premiados. Ese era su principal modelo de monetización, y era un poco agotador desde la perspectiva del jugador.

Todavía no he probado King of Thieves, pero creo que finalmente han implementado lo que aprendieron de Cut The Rope. Zeptolab siempre realiza una gran cantidad de prototipos y pruebas de hipótesis antes de cualquier lanzamiento, por lo que puede ser un poco lento en el desarrollo y la implementación reales.

Gracias por pedirme que responda esta pregunta.
Lamentablemente no juego videojuegos, así que no sabría cómo mejorar.

Sin embargo, en un nivel superior, debe tener cuidado al implementar grandes cambios en el flujo.
Los juegos con audiencias tan grandes a menudo pueden “engañarte” en lo que es mejor.
Definitivamente debe hacer algunas buenas pruebas A / B con al menos 4k usuarios.