¿El nuevo diseño de iOS 7 realmente sigue los principios del “diseño plano” o es simplemente más plano que el diseño anterior de iOS?

Eso depende de cuáles son exactamente los principios del diseño plano. ¿El diseño plano descarta el uso de gradientes? ¿Incluso los que no transmiten un efecto “3D”? Si es así, los íconos de iOS no siguen los principios de diseño plano. Los elementos de interfaz reales de las aplicaciones, en general, no usan gradientes, por lo que sí cumplen.

¿Qué pasa con las esquinas redondeadas? Un comentario sobre un artículo que leí decía que las esquinas redondeadas no se adhieren al diseño plano. No estoy de acuerdo: si los círculos pueden ser parte de un diseño plano, y también los cuadrados, entonces seguramente una forma que esté en algún lugar en el medio también puede ser plana. Pero si las esquinas redondeadas no pueden considerarse diseño plano, entonces no se puede decir que iOS se adhiere estrictamente a él.

Realmente, creo que hay algunos elementos que se adhieren al diseño completamente plano y otros que no. Debido a esto, se podría decir que el sistema operativo en su conjunto no es plano, pero no considero que sea una medida útil para nada. Lo que importa es cómo funciona todo junto, y realmente no lo he usado lo suficiente como para tener una opinión sólida sobre el asunto.

iOS 7 presenta un nuevo fondo plano y blanco construido alrededor de las capas. Muchas personas que usaron la función 3D Touch en iOS 9 comentaron que ¿cómo puede iOS tener un sentido tan grande donde las capas están diseñadas para asomarse?

Las aplicaciones de iPhone también están diseñadas en torno a esto, donde un enlace en una aplicación abre otra aplicación; la segunda aplicación simplemente se desliza sobre la aplicación existente. El iOS 7 tomó los fundamentos de iOS 1 a iOS 6 de muchas maneras y digitalizó el sistema operativo de verdad. Este movimiento del sistema operativo a un diseño relativamente simple y plano significaba que se escalaría fácilmente a diferentes tamaños de pantalla.