¿Cuánto tiempo llevará construir VR MMORPG y cuántos desarrolladores necesitaré?

Sin saber qué tipo de juego estás haciendo, qué tipo de equipo estás formando, qué tipo de mercado estás abordando, cualquier número que veas publicado sería una ficción completa independientemente.

Sin embargo, hay una cosa en la que podemos estar de acuerdo, será una gran cantidad de recursos y tiempo, en virtud de lo siguiente:

  • La tecnología que está implementando (VR) es relativamente nueva, no está estandarizada y aún necesita un montón de cosas para resolver.
  • Los MMO son intrínsecamente una de las cosas más complejas para desarrollar en los juegos. Cualquier juego que sea para un jugador o multijugador local instantáneamente se vuelve exponencialmente más complejo en el momento en que agrega las palabras “multijugador”.

¿Es posible? Seguro. Star Citizen, por ejemplo, está haciendo exactamente eso. Pero ese proyecto tiene más de 200 millones de inversiones, 5 años de desarrollo, liderado por el legendario Chris Roberts, y todavía no estamos cerca de un producto jugable sobre eso. Por lo tanto, no es exactamente un emblema que sostenga como ejemplo todavía. Hay otras razones para esto más allá de la realidad virtual, ya que ese es otro tema en conjunto.

La mejor pregunta es ¿DEBE un desarrollador asumir esto? Y eso depende de muchas preguntas:

  • ¿Con qué tipo de dispositivo VR funcionará esto? Dado que todavía no tenemos un estándar en términos de equipo de realidad virtual, la elección del equipo de realidad virtual para trabajar con prácticamente se destaca como el primer limitador base del jugador.
  • ¿Qué tan grande de un MMO estamos construyendo? Presumiblemente, si está tratando de aprovechar la realidad virtual, es probable que esté capturando algunos activos de aspecto fotográfico realista, y esos se vuelven RÁPIDOS caros.
  • ¿El equipo en cuestión tiene experiencia en la construcción de MMO? Esta es una pregunta crítica ya que la cartera del equipo que ha manejado un MMO es completamente diferente de alguien que ha desarrollado una experiencia de jugador único.

Hay muchas más preguntas que hacer, pero estos son los primeros pases de los primeros pases.

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No soy un experto, pero parece ser el primero en responder esta pregunta.

Mi primera suposición es, tiempo infinito, desarrolladores infinitos.

Pero no es tan imposible como parece. Hay una gran oportunidad para crear una interfaz pública / plataforma de redes sociales que intelecto intelecto (como documentos escolares), trabajos (como la enseñanza) y fantasías (como el aprendizaje).

Si tiene las habilidades o el personal para hacer algo como Amazon o Facebook o Twitter y alguna especialización en entornos de realidad virtual, y una inversión y confianza significativas, entonces puede intentar integrar cosas como educación y Starbucks con VR utilizando la excusa de que funciona de internet.

Ahora utiliza algunas fuentes de colaboración como Quora, lo que facilita la adquisición de derechos de autor compartidos sobre escritura y gráficos de todos modos, y utiliza algún tipo de intérprete para actualizar automáticamente todo el contenido utilizando contenido enviado por el usuario.

Pronto despegará: la parte importante será encontrar alguna forma de determinar cuál es el mejor contenido, probablemente solo cosas que no se voten negativamente o que se relacionen con las múltiples preferencias de cada usuario.

Creo que tiene futuro, pero puede que no sea idéntico a lo que esperas. Puede haber un fuerte componente de educación / Starbucks, y eso depende de servir una función de información, no solo una función de entretenimiento.

Me temo que la sabiduría es que hay muchos pasajes retorcidos de conocimiento, pero NO TODOS SON IGUALES

Registré muchas horas en Morrowind cuando salió por primera vez, y una vez literalmente se puso azul en la cara. Como resultado, mi sensación es que los MMORPG deben integrarse con la comida y la bebida, y también deben cumplir una función más temporal que el juego promedio actual. Es posible que no desee seguir con la estimulación completa (particularmente si no está disponible), ya que eso requiere mucho hardware e inversión y puede tener algunas desventajas políticas y legales. Por lo tanto, recomiendo un enfoque que favorezca la educación de entretenimiento dirigida a los ciudadanos consumidores.

Piense en características como extender los blogs a la realidad virtual, construir un hogar virtual que se pueda visitar desde cualquier lugar que tenga internet, o fantasías sobre cuánto se sabe, ama, explora o siente: algo que parece real para la generación de internet.

Se puede hacer mucho con nubes de colores, sustancias metálicas, vidrio y texturas. Vea, por ejemplo, algunas de las modificaciones de Jedi Knight de hace años. Eso se adelantó a su tiempo en comparación con casi cualquier cosa, a pesar de que, por lo que sé, no utilizó el motor Quake.

En lo que respecta al entretenimiento educativo fácil y valioso, es posible que deba aceptar una amplia variedad de materiales no revisados ​​por pares que funcionan de manera similar a los poemas y diagramas, y complementados por el gusto propio en el arte y otras materias.

Uno de los objetivos que cualquier plataforma debería tener es tener una estética personalizable. El objetivo es tener una estética personalizable para juegos en 3-d. Es un objetivo inevitable.

Eso significa que es posible que desee interpretar mi hipercubismo para reglas complejas para el cubismo tridimensional. Probablemente podría entusiasmarme si dijera que habrá un producto.

La obra de arte no suele ser gratuita a menos que las generalice sin utilizar los originales. Estoy dispuesto a negociar, pero una cita ‘Nathan Coppedge, artista’ es suficiente si solo estás buscando reglas generales. Sin embargo, las implicaciones de las obras de arte para la interfaz, la tecnología, la psicología, etc., seguirán siendo privadas.

Por otro lado, si desea contenido filosófico, le recomiendo usar estos sistemas (gratis con la cita de Nathan Coppedge, filósofo):

La respuesta de Nathan Coppedge a ¿De qué maneras ha resultado fructífero el “giro lingüístico” en la filosofía occidental?

Aquí está el arte que mencioné, que por defecto tengo. Con una plataforma sofisticada que interpreta las reglas generales sobre cómo funcionan, pude apreciar el karma de un proyecto intelectual y exitoso al pedir no más que una cita, pero eso requiere que la estética se generalice para incluir paisajes tridimensionales de Hyper- dinámico. El cubismo y la estética general seguirán siendo exclusivas, no solo para las interfaces, sino para que puedan usarse como una herramienta de diseño y matemática. (Sin embargo, las obras originales son propiedad intelectual. Sin embargo, otorgo a los propietarios de obras físicas adquiridas legalmente un derecho no exclusivo e ilimitado para reproducir la obra).

Mi galería Etsy actualmente no vende impresiones, así que para imágenes en blanco y negro, vea:

Galería 2: Obras de Nathan Coppedge

Una de las aplicaciones más complejas que se pueden construir con tecnología VR es el MMORPG . Los juegos de rol multijugador en realidad virtual son la bomba absoluta. Un desarrollo VR MMORPG puede durar de 6 a 12 meses e involucrar a más de 10 desarrolladores.

Aunque no sé sobre el desarrollo de juegos en números exactos, sé que los MMORPG son un logro * importante * para hacer. Además, los juegos multijugador de realidad virtual también son un logro * importante *. A partir de estos dos factores de dificultad, un MMORPG VR requeriría un equipo significativo de desarrolladores especializados en codificación, arte, sonido, diseño de juegos y hardware VR para crear un buen MMORPG VR. Si se trata de una oportunidad de negocio, no lo haría. El hardware de realidad virtual está cambiando tan rápidamente que la realidad virtual en unos pocos años (cuando el juego saldría lo antes posible) sería completamente diferente a la tecnología actual de realidad virtual.

No es que un VR MMORPG no sea sorprendente, es solo una pequeña base de jugadores, un sistema de hardware difícil y los rigores de los MMORPG serían casi imposibles de superar sin un equipo grande, dedicado y con experiencia profesional.