Sin saber qué tipo de juego estás haciendo, qué tipo de equipo estás formando, qué tipo de mercado estás abordando, cualquier número que veas publicado sería una ficción completa independientemente.
Sin embargo, hay una cosa en la que podemos estar de acuerdo, será una gran cantidad de recursos y tiempo, en virtud de lo siguiente:
- La tecnología que está implementando (VR) es relativamente nueva, no está estandarizada y aún necesita un montón de cosas para resolver.
- Los MMO son intrínsecamente una de las cosas más complejas para desarrollar en los juegos. Cualquier juego que sea para un jugador o multijugador local instantáneamente se vuelve exponencialmente más complejo en el momento en que agrega las palabras “multijugador”.
¿Es posible? Seguro. Star Citizen, por ejemplo, está haciendo exactamente eso. Pero ese proyecto tiene más de 200 millones de inversiones, 5 años de desarrollo, liderado por el legendario Chris Roberts, y todavía no estamos cerca de un producto jugable sobre eso. Por lo tanto, no es exactamente un emblema que sostenga como ejemplo todavía. Hay otras razones para esto más allá de la realidad virtual, ya que ese es otro tema en conjunto.
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La mejor pregunta es ¿DEBE un desarrollador asumir esto? Y eso depende de muchas preguntas:
- ¿Con qué tipo de dispositivo VR funcionará esto? Dado que todavía no tenemos un estándar en términos de equipo de realidad virtual, la elección del equipo de realidad virtual para trabajar con prácticamente se destaca como el primer limitador base del jugador.
- ¿Qué tan grande de un MMO estamos construyendo? Presumiblemente, si está tratando de aprovechar la realidad virtual, es probable que esté capturando algunos activos de aspecto fotográfico realista, y esos se vuelven RÁPIDOS caros.
- ¿El equipo en cuestión tiene experiencia en la construcción de MMO? Esta es una pregunta crítica ya que la cartera del equipo que ha manejado un MMO es completamente diferente de alguien que ha desarrollado una experiencia de jugador único.
Hay muchas más preguntas que hacer, pero estos son los primeros pases de los primeros pases.