¿Cuál es la fracción promedio de usuarios que realizan una compra en la aplicación?

ACTUALIZADO : se agregó este slideshare para resumir todas las cosas que debe considerar al fijar el precio de su aplicación, especialmente si está considerando freemium y depende de las conversiones de compra en la aplicación para obtener ingresos.

Cómo ir rompió la creación de aplicaciones

Solo alrededor del 0.5-6% de los usuarios de aplicaciones móviles gastarán dinero en compras integradas. Es por eso que siempre sugiero a los desarrolladores de aplicaciones móviles que no tengan una aplicación móvil gratuita, sino que consideren un modelo de precios híbrido (Lo sentimos Indias, su aplicación gratuita lo hará romper – Joppar).

Solo un porcentaje muy pequeño de desarrolladores (menos del 0,01%) según una estadística reciente de Gartner está ganando dinero en la App Store y se necesitan miles de descargas de una aplicación gratuita solo para convertir los $ 500 / mes en el desarrollador promedio de aplicaciones móviles hace en la tienda de aplicaciones .

Considere un modelo híbrido y aproveche el pico de descarga que puede obtener cuando ocasionalmente libera su aplicación durante 1-2 días.

Mi cofundador Ashli ​​hizo un desglose de las matemáticas aquí: Lo siento Indias, tu aplicación gratuita te hará romper – Joppar