Solo hay un emulador de 3ds en funcionamiento y me gustaría compartirlo con ustedes, ya que están buscando la versión de trabajo.
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Las instrucciones de instalación están incluidas. Todos los juegos 3ds son compatibles.
Nintendo 3DS (en japonés: ニ ン テ ン ド ー 3DS Hepburn: Nintendō Surī Dī Esu ?, abreviado en 3DS) es una consola de juegos portátil producida por Nintendo. Es capaz de mostrar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D o accesorios adicionales. Nintendo anunció el dispositivo en marzo de 2010 y lo presentó oficialmente en E3 2010 el 15 de junio de 2010. [7] [8] La consola sucede a la Nintendo DS, con compatibilidad con versiones anteriores de los videojuegos antiguos Nintendo DS y Nintendo DSi. [9] Su principal competidor es la PlayStation Vita de Sony. [10]
La computadora de mano ofrece nuevas funciones, como los modos de etiqueta StreetPass y SpotPass, con tecnología de Nintendo Network; realidad aumentada, utilizando sus cámaras 3D; y Virtual Console, que permite a los propietarios descargar y jugar juegos lanzados originalmente en sistemas de videojuegos más antiguos. También está precargado con varias aplicaciones, entre ellas: una tienda de distribución en línea llamada Nintendo eShop, un servicio de redes sociales llamado Miiverse; un navegador de internet; los servicios de transmisión de video Netflix, Hulu Plus y YouTube; Video de Nintendo; una aplicación de mensajería llamada Swapnote (conocida como Nintendo Letter Box en Europa y Australia); y Mii Maker.
La Nintendo 3DS se lanzó por primera vez en Japón el 26 de febrero de 2011 y en todo el mundo a partir de marzo de 2011. [11] [12] Menos de seis meses después, el 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una reducción significativa de precios de US $ 249 a US $ 169 en medio de decepcionantes ventas de lanzamiento. [13] La compañía ofreció diez juegos gratuitos de Nintendo Entertainment System y diez juegos gratuitos de Game Boy Advance de Nintendo eShop a los consumidores que compraron el sistema al precio de lanzamiento original. [14] Esta estrategia se consideró un gran éxito, y la consola se ha convertido en una de las consolas portátiles más vendidas de Nintendo en los primeros dos años de su lanzamiento. Al 30 de junio de 2016, la familia de sistemas Nintendo 3DS combinados ha vendido 59.79 millones de unidades. [5]
Se han realizado varios rediseños desde entonces; Nintendo 3DS XL, un modelo más grande, lanzado por primera vez en Japón y Europa en julio de 2012, con una pantalla 90% más grande. [15] Una versión “básica” de la consola, la Nintendo 2DS, con un factor de forma “pizarra” fijo y sin funcionalidad autostereoscópica (3D), se lanzó en los mercados occidentales en octubre de 2013. [16] La Nueva Nintendo 3DS (y XL) presenta una CPU más potente, un segundo dispositivo analógico llamado C-Stick, botones adicionales, una cámara mejorada y otros cambios, y se lanzó por primera vez en Japón en octubre de 2014
Fondo
Nintendo comenzó a experimentar con la tecnología estereoscópica de videojuegos en 3D en la década de 1980. El sistema Famicom 3D, un accesorio que consta de gafas con obturador de cristal líquido, fue el primer producto de Nintendo que permitió efectos 3D estereoscópicos. Aunque se lanzaron muy pocos títulos, Nintendo ayudó a diseñar uno, llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally, que fue desarrollado conjuntamente por Nintendo y HAL Laboratory y lanzado en 1988. El sistema Famicom 3D no logró atraer el interés del mercado y nunca fue lanzado fuera de Japón. [19] [20]
A pesar del éxito limitado, Nintendo seguiría adelante con el desarrollo 3D en la década de 1990. Gunpei Yokoi, creador del dispositivo portátil Game Boy y el popular videojuego Metroid, desarrolló un nuevo dispositivo 3D para Nintendo llamado Virtual Boy. Era un sistema de sobremesa portátil que constaba de gafas y un controlador que utilizaba un disco giratorio para lograr un 3D estereoscópico monocromático completo. [21] Lanzado en 1995, el Virtual Boy vendió menos de un millón de unidades, generando solo 22 títulos de juegos compatibles, y fue ampliamente considerado como un fracaso comercial. [20] [22] Shigeru Miyamoto, conocido por su trabajo en franquicias de juegos populares como Mario y The Legend of Zelda, comentó en una entrevista de 2011 que se sentía en conflicto sobre la decisión de Yokoi de usar modelos de marco de alambre para 3D y sugirió que el producto podría no haber sido comercializado correctamente. [20] El fracaso del Virtual Boy dejó a muchos en Nintendo dudando de la viabilidad de los juegos en 3D. [23] A pesar de esto, Nintendo continuó investigando la incorporación de la tecnología 3D en otros productos.
GameCube, lanzado en 2001, es otro sistema compatible con 3D. Con un accesorio LCD, podría mostrar un verdadero 3D estereoscópico, aunque solo el título de lanzamiento de Luigi’s Mansion fue diseñado para utilizarlo. Debido a la naturaleza costosa de la tecnología periférica requerida en ese momento, la funcionalidad 3D de GameCube nunca se comercializó al público. Más tarde, Nintendo experimentó con una pantalla LCD 3D durante el desarrollo del Game Boy Advance SP, pero la idea se archivó después de que no logró resultados satisfactorios. Se hizo otro intento en preparación para una guía de navegación virtual que se utilizará en la Nintendo DS en Shigureden, un museo interactivo en Japón. [24] [25] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, alentó la investigación 3D adicional en un esfuerzo por usar la tecnología en la exposición. Aunque el proyecto se quedó corto, Nintendo pudo recopilar valiosas investigaciones sobre cristal líquido que luego ayudarían en el desarrollo de Nintendo 3DS. [20]
Desarrollo [editar]
Las especulaciones sobre el desarrollo de un sucesor de la Nintendo DS comenzaron a aumentar a fines de 2009. En ese momento, Nintendo controlaba hasta el 68.3 por ciento del mercado de juegos portátiles. [26] En octubre de 2009, el tabloide tecnológico Bright Side of News informó que Nvidia, un desarrollador de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) que recientemente avanzó con sus procesadores Tegra System-on-Chip, había sido seleccionado por Nintendo para desarrollar hardware para su juego portátil de próxima generación consola. [27] Más tarde ese mes, hablando sobre el futuro de las consolas portátiles de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, mencionó que si bien la conectividad de banda ancha móvil a través de la suscripción “no se ajusta a los clientes de Nintendo”, estaba interesado en explorar opciones como Whispernet de Amazon que se encuentra en el Kindle de Amazon que ofrece conectividad inalámbrica gratuita a sus clientes con el único propósito de navegar y comprar contenido de la tienda Kindle. [28]
Nintendo ha expresado interés en las capacidades de detección de movimiento desde el desarrollo del Nintendo DS original, [29] y un supuesto comentario de Satoru Iwata de una entrevista de 2010 con Asahi Shimbun implicaba que el sucesor del Nintendo DS incorporaría un sensor de movimiento. El reclamo provocó una pequeña disputa entre la publicación y Nintendo sobre su precisión. [30] En febrero de 2010, el sitio web de videojuegos Computer and Video Games informó que un selecto “puñado” de desarrolladores japoneses poseía kits de desarrollo de software para el sucesor de Nintendo DS, y The Pokémon Company recibió una prioridad especial. Según su información privilegiada en un estudio de desarrollo de terceros no especificado, el hardware presenta una función de “inclinación” que es similar a la del iPhone, “pero hace mucho más”. [31]
Anuncio [editar]
La presentación de Nintendo 3DS E3 2010 implicó una etapa elaborada con piezas móviles.
El 23 de marzo de 2010, Nintendo anunció oficialmente la consola portátil Nintendo 3DS, sucesora de la familia Nintendo DS. [9] Según los analistas de la industria, el momento del anuncio original de Nintendo, que había llamado la atención del lanzamiento de la nueva computadora de mano Nintendo DSi XL de la compañía, probablemente pretendía evitar las inminentes filtraciones de noticias sobre el producto por parte de la prensa japonesa. [32] En abril de 2010, se publicó una imagen de una posible construcción de desarrollo de los componentes internos del 3DS como parte de la presentación de la Comisión Federal de Comunicaciones de los Estados Unidos (FCC) por parte de Mitsumi. [33] Un análisis de la imagen mostró que probablemente era genuina, ya que presentaba componentes que se sabía que se usaban en la línea Nintendo DS junto con características del 3DS que no se habían anunciado como una pantalla superior de 5: 3 y una protuberancia de control similar a las utilizadas en los sistemas portátiles PlayStation de Sony. [34]
En junio de 2010, el sitio web de videojuegos IGN informó que, según “varios desarrolladores que han experimentado 3DS en su forma actual”, el sistema posee una potencia de procesamiento que “supera con creces la Nintendo Wii” y con sombreadores 3D, podrían hacer juegos que “se parecen a las imágenes de la generación actual en Xbox 360 y PlayStation 3”. También citaron “varias fuentes de desarrolladores” diciendo que el sistema no usa el chipset móvil Nvidia Tegra. [35]
El sistema se reveló oficialmente en la conferencia de Nintendo en E3 2010 el 15 de junio de 2010. El primer juego revelado fue Kid Icarus: Uprising, con varios otros títulos de terceros también anunciados, incluidos Square Enix con Kingdom Hearts y Final Fantasy, Konami con Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D, Warner Bros. Interactive con un título de Batman, Ubisoft con Assassin’s Creed: Lost Legacy, Capcom con Resident Evil Revelations y Super Street Fighter IV: 3D Edition, y Activision con DJ Hero. Otros títulos de Nintendo fueron revelados después de la conferencia, como Mario Kart 7, Animal Crossing y remakes de Star Fox 64 [36] y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. [37] Nintendo también demostró trailers en 3D para DreamWorks ‘Cómo entrenar a tu dragón’, Warner Bros ‘Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole y la película de Disney Tangled on the 3DS. [38] [39] El diseño 3DS que se muestra en E3 fue casi final, pero está sujeto a cambios menores. [40]
El 29 de septiembre de 2010, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento de Nintendo 3DS en Japón será el 26 de febrero de 2011. Además, se anunciaron varias características adicionales: la inclusión de un Mii Maker (similar al Mii Channel en la Wii), Consola virtual (incluyendo Game Boy y Game Boy Color), 3D Classics, una cuna para recargar la batería del sistema, multitarea, varios juegos de realidad aumentada incluidos, una tarjeta SD de 2 GB incluida y datos de juegos almacenados, así como los nombres finales de los modos de etiqueta 3DS, StreetPass y SpotPass colectivamente. Se reveló que los colores disponibles en el lanzamiento eran Aqua Blue y Cosmos Black, y el precio de lanzamiento en Japón se reveló en ¥ 25,000. [41] El diseño físico final también se reveló en este evento.