Después de haber trabajado en BIG hace un par de años, principalmente en equipos de competición.
Para una competencia, generalmente había una combinación de planos y secciones , representaciones y diagramas conceptuales (y, por supuesto, modelos …)
Software principal de modelado 3D: Rhino (+ Grasshopper )
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Flujo de trabajo de planos y secciones: salida de corte de sección de Rhino , arreglada en 2D AutoCAD, luego en Illustrator
Renderings: Rhino (y cualquier motor de renderizado utilizado en este momento) en Photoshop (duh)
Diagramas conceptuales: Rhino make2d + renderizado subyacente en ilustrador (y tal vez algo de Photoshop)
Los diagramas conceptuales se producen en la fase inicial de diseño conceptual / competencia, pero a veces se revisan y amplían para el proyecto final construido.