No hay ninguno porque todos están centrados en el debate plano frente al realista. Han perdido completamente la noción de lo que significa hacer que el software sea caprichoso, lúdico e intuitivo.
No es lo que parece. Así se siente.
Por lo tanto, le sugiero que comience escribiendo sus propios tutoriales. Es un mercado abierto en este momento, por lo que podría obtener un gran número de seguidores si lo mantiene.
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Mientras tanto, aquí hay una buena que muestra cómo usar Quartz Composer, que es lo que todos los productos geniales y de vanguardia están usando ahora que Mike Matas, un experto en Apple, dijo que lo usa:
http://qc.prabros.com/primer1.html
Si está hablando del código real para implementar la animación, echaría un vistazo al sitio web de Ray Wenderlich en la sección de tutoriales de juegos.
Probablemente no quiera profundizar en OpenGLES al principio. La forma alternativa y más fácil de hacer que una animación aparezca en una aplicación de iPhone es crear una matriz de imágenes y establecer la duración total a la duración deseada de la animación. Por ejemplo, 26 cuadros que muestran una explosión de principio a fin. Todo lo que necesita son los recursos artísticos y algunas líneas de Objective-C.