En parte, los desarrolladores han estado siguiendo y consecuentemente acelerando una tendencia. Windows Phone y la interfaz de Metro fueron bien recibidos de manera crítica, porque tenían una densidad de información razonable y los elementos eran claros. Este paradigma de diseño se convirtió en el principal tema de conversación para Windows en dispositivos móviles, y eso condujo inevitablemente a la exploración y adopción de la práctica.
El diseño esceomórfico impone un mínimo en la complejidad visual y, por lo tanto, en el tamaño de un elemento, y depende del contexto existente. Si un mecanismo no tiene un equivalente analógico, entonces se le impone uno. Ajustar un elemento requiere más tiempo y mayor atención al detalle, porque no se trata simplemente de escalar una imagen vectorial o un gradiente.
Desde el punto de vista del desarrollo, el diseño plano no es tan desafiante. Es más sencillo de implementar, más fácil de escalar y puede iterarse más rápidamente. Conceptualmente, hay menos problemas para pensar, y estas ventajas de desarrollo agilizan la entrega de una interfaz de usuario funcional fuerte. No es intrínsecamente mejor, hay grandes diseños de Skeuomorphic al igual que hay diseños planos terribles, pero puedes llegar a ser decente antes, y eso es difícil de discutir.
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