¿Cuál fue la motivación detrás de cambiar al diseño plano (subjetivamente feo) en iOS y Android?

En parte, los desarrolladores han estado siguiendo y consecuentemente acelerando una tendencia. Windows Phone y la interfaz de Metro fueron bien recibidos de manera crítica, porque tenían una densidad de información razonable y los elementos eran claros. Este paradigma de diseño se convirtió en el principal tema de conversación para Windows en dispositivos móviles, y eso condujo inevitablemente a la exploración y adopción de la práctica.

El diseño esceomórfico impone un mínimo en la complejidad visual y, por lo tanto, en el tamaño de un elemento, y depende del contexto existente. Si un mecanismo no tiene un equivalente analógico, entonces se le impone uno. Ajustar un elemento requiere más tiempo y mayor atención al detalle, porque no se trata simplemente de escalar una imagen vectorial o un gradiente.

Desde el punto de vista del desarrollo, el diseño plano no es tan desafiante. Es más sencillo de implementar, más fácil de escalar y puede iterarse más rápidamente. Conceptualmente, hay menos problemas para pensar, y estas ventajas de desarrollo agilizan la entrega de una interfaz de usuario funcional fuerte. No es intrínsecamente mejor, hay grandes diseños de Skeuomorphic al igual que hay diseños planos terribles, pero puedes llegar a ser decente antes, y eso es difícil de discutir.

Desde el punto de vista del diseño gráfico, mi opinión es que el diseño plano funciona mucho mejor con respecto a la organización y el diseño, requiere menos recursos y no está anticuado ni atascado en ninguna época en particular.

El skeuomorfismo, si bien le da a las aplicaciones una apariencia sólida y, a veces, más familiar, realmente no ofrece mucho en la forma de optimizar la GUI y la experiencia del usuario. Literalmente desperdicia bienes inmuebles valiosos, especialmente en dispositivos portátiles / móviles. Entiendo el atractivo, pero no es más que una máscara que puede ralentizar la capacidad de respuesta de la aplicación.

El diseño plano permite una interfaz más receptiva, cualquiera abre las posibilidades de diseños fluidos sobre la marcha sin carga y descarga innecesaria de gráficos.

El desafortunado efecto secundario del diseño plano es que, sin duda, las interfaces pueden parecer poco diseñadas y baratas.

Sin embargo, hay ejemplos de esceptomorfismo y diseño plano que trabajan juntos de una manera mucho más simplificada, básicamente tomando lo mejor de ambos mundos.

Apple quiere ser más elegante y minimalista. El diseño plano hace que la interfaz de usuario sea más universal sin ruidos innecesarios.

Ahora consigo que los colores y las formas no sean la taza de té de todos, sigue más en una tendencia actual sin parecer demasiado cursi.

Por lo que parece, está aquí para quedarse por unos años más al menos.