¿Quién es el mejor personaje para usar en Mobile Legends?

* Actualizado el 19 de marzo: se agregaron Akai, Johnson y Lancelot a la lista.


En mi opinión, los mejores personajes para usar son los que son más difíciles de dominar. Son los héroes que son los más difíciles de detener. Estos son los que te permitirán subir de rango más rápido que otros .

Fanny viene a la mente de inmediato. Su movilidad es completamente loca en un juego donde la movilidad es el rey. Los jugadores dedicados de Fanny pasaron largas horas aprendiendo todos los buenos puntos de anclaje en el mapa, las mejores formas de emboscar un carril y las formas más rápidas de salir de un atasco. Ella solo está enojada. Y ella es infernalmente difícil de jugar al principio.

Alpha, Ruby y Chou confían en poderosas combinaciones de habilidades con tiempos de carga cortos y efectos desagradables. Sin embargo, debe aprender * cómo * usarlos correctamente. Se necesita un poco de tiempo, habilidad y paciencia para dominar combos básicos y cadenas de combo. Sin embargo, cuando trabajan, son francamente horripilantes.

Hayabusa es un ninja. No creo que necesite decir más.

Kagura es un héroe muy versátil con una amplia gama de combos para explotar cualquier situación. Como dice SunBros, ella puede “infligir una tonelada de daño mientras rebota por todo el mapa y aturde al enemigo”. Tiene carrera, aturdimiento, retroceso, ralentizar, purificar, hurgar y AoE. ¡Es ridículo! Kagura está constantemente prohibida en el draft actual de nivel épico porque tiene muchos problemas con los que lidiar.

Akai y Johnson son buenos tanques que están prohibidos regularmente en el draft en estos días. Akai tiene un ataque a distancia modesto y un salto impresionante que puede cargar contra los enemigos o escapar de ellos. Pero su último huracán es lo que debes temer. Es prácticamente imparable en este momento. Hay muy pocas formas de negarlo. Johnson es grande, malo y rápido, y a menudo trae un amigo a la fiesta. También es difícil de tratar a menos que obtenga ayuda de amigos.

Lancelot es un luchador / asesino fenomenal con algo de apoyo serio gracias a las habilidades que lo hacen extremadamente ágil.

Así que esas son mis elecciones para los mejores personajes para usar.

*ACTUALIZAR*

Esos personajes difíciles pueden tomar mucho tiempo para dominar. Es mejor probarlos durante la rotación libre mientras ahorras tus puntos de batalla para comprarlos . Mientras tanto, es posible que quieras jugar con un héroe que sea fácil de usar pero que tenga un impacto severo en el juego. Aquí hay algunas sugerencias:

Siempre es bueno tener a Zilong y Alucard porque son luchadores que ayudan al esfuerzo del equipo * y * son asesinos que son difíciles de superar o derrotar.

Zilong es uno de los primeros héroes que recibes y es muy fácil de aprender. Se mueve rápido y golpea aún más rápido. Básicamente, no puedes equivocarte al cambiar a Zilong si tu equipo necesita un cargador. ¡Lo que lo hace mortal es que es difícil escapar! Él puede escapar de ti, ralentizarte e incluso arrastrarte con su lanza hacia la torre. Cuando se juega bien, realmente puede hacer mucho daño al equipo enemigo.

Alucard obtiene accesorios por sus habilidades locas para robar vidas. Sus habilidades son tales que no necesita sacrificar el daño causado por la sostenibilidad. Puede enfrentarse a grandes bateadores y aún así ganar. Entonces, cualquier pelea en la que tengas a Alucard de tu lado debería ser una pelea a tu favor. Además, no es terriblemente difícil de usar. Simplemente aprenda algunos pasos básicos de tiempo y siempre estará repartiendo más duro de lo que toma.

Franco y Tigreal son tanques buenos y confiables. Ambos te mantienen vivo y ambos tienen formas de agarrar al enemigo y arrastrarlos de regreso a tus voraces compañeros de equipo.

Tigreal es un tipo sólido con su control de multitudes e incluso un ataque a distancia. Siempre constrúyalo para absorber el daño, nunca para hacer daño. Sus habilidades son más valiosas que su daño. Su carga de Martillo Sagrado es especialmente buena para alejar a los enemigos que están lastimando a tu equipo o para empujarlos hacia tu torre. Impresionante, tipo sólido.

Franco es mejor en una cosa: ventaja psicológica. Su gancho de hierro es una cosa temible que puede atraparte desde muy lejos y llevarte a una condena segura. Cualquiera que lo vea siempre desconfía automáticamente de su anzuelo, por lo que solo al estar presente en una batalla, cambia los estilos de lucha del enemigo, lo que limita sus opciones. Además, su gancho realmente no es difícil de dominar, a pesar de lo que la gente pueda decir. Simplemente utilícelo solo en dos ocasiones: cuando el enemigo esté quieto o cuando esté huyendo de usted. Siempre funciona Ah sí, y él también tiene control de multitudes.

Karina es una fantástica asesina cuando se usa bien. Sus habilidades no son difíciles de dominar, pero la disciplina que conlleva usarlas * es * difícil de mantener. Simplemente recuerda que Karina no hace peleas campales. Ella es una acabadora. Ella toma pocas ventajas hasta que sabe que tiene tu vida hasta donde puede acabar contigo. Si los enemigos están en un grupo, ella acabará con todos de uno en uno. Es una locura. Y no necesitas un doctorado para usarla. Solo disciplina.

Cyclops es posiblemente el mago más fácil de usar. Sigue disparando todas tus habilidades cuando las tengas. Tiene un pasivo hermoso que reduce los tiempos de enfriamiento cada vez que golpea una de tus habilidades, por lo que idealmente debes usar tus habilidades todo el tiempo. Eso es lo que terminas haciendo: enviando spam a tus habilidades hasta que el enemigo muera. Lo juro, es como jugar a Gordo de Tekken. Sin embargo, es como un tirador blando. Solo mantenlo alejado del combate cuerpo a cuerpo y todo estará bien. Tus compañeros de equipo te amarán cada vez que atrapes a uno de los héroes enemigos en tu Star Power Lockdown.

Y eso es. Esos son héroes fáciles de aprender pero que tienen un gran impacto en el juego.

Notarás que no incluí ningún tirador o apoyo en esta lista. Eso es porque a pesar de que los tiradores causan toneladas de daño, son demasiado fáciles de aislar y matar. Los héroes de apoyo pueden ser bastante buenos, pero nunca solos. Por lo tanto, los tiradores y el apoyo siempre deben combinarse con otro héroe para brillar realmente. Entonces diría que son el mejor PAR de personajes para usar en Mobile Legends

* NOTA AGREGADA *

Nunca juegues a Natalia. Ella es blanda e inútil y no vale la pena tu tiempo para aprender. No es buena para las peleas en equipo y no puede ganar contra nadie hasta que sea el final del juego, y para entonces la pelea ya ha terminado. No importa cuán genial se vea, nadie la toma en serio. Ella es uno de los peores personajes del juego. Carne fácil.

Al igual que lo que dijeron los demás, depende del jugador. O juego como tirador o como tanque, así que desde mi punto de vista, Eudora (un mago) no es un buen personaje para usar … Mis 3 personajes principales son:

1.) Layla- Ella es el primer personaje que jugarás en el juego. Este tirador tiene un daño de ataque básico alto y no necesitarás mucha habilidad para usarlo.

2.) Tigreal: este tanque es uno de mis personajes favoritos en el juego. Tigreal es muy duradero y puede soportar muchos golpes. Tigreal puede aturdir a varios enemigos al mismo tiempo. Puede matar en solitario a varios enemigos al principio del juego empujando y aturdiendo a sus enemigos dentro de las torres.

3.) Bruno: Bruno tiene un daño de ataque básico alto (pero un poco más bajo que el de Layla) tiene habilidades fuertes Y tiene una gran movilidad, lo que le permite escapar de la mayoría de las situaciones. Lo que lo hace especial es la capacidad de usar su primera y segunda habilidad sin ningún enfriamiento después de recuperar la pelota que lanzó con su primera habilidad. En comparación con Layla, este tirador requiere un poco más de habilidad para usar de manera efectiva.

Harley es un héroe extremadamente ágil y muy interesante para jugar. Su alta movilidad y sus habilidades de escape hacen que sea imposible que cualquier otro héroe lo supere.

Harley es un héroe mago que se especializa en daño / costo. Tiene un ataque básico muy alto y se compara con otros héroes de mago debido a su habilidad pasiva. Es ágil y tiene una alta velocidad de ataque debido a sus habilidades y beneficio de sus habilidades. Con el control de habilidades adecuado dan combo, puede hacer daño mágico mortal al héroe enemigo.

Que deberias hacer

  1. Si llevas a Harley a tu equipo, debes tomar el carril central con un enfoque principal para obtener el nivel 4 y desbloquear tu habilidad definitiva antes que el héroe enemigo que está cubriendo el carril central.
  2. Una vez que desbloqueas tu habilidad definitiva, debes buscar oportunidades para atrapar a los héroes enemigos empujando el carril inferior y superior.
  3. Harley es un mago, así que quédate atrás y ayuda a tus amigos cuando sea necesario. Usa tu habilidad de salto de torre en esos héroes enemigos vulnerables.
  4. Usa tu habilidad definitiva sobre el héroe enemigo que causa más daño como tirador y asesino.
  5. Además, tenga cuidado con la posición de sus aliados para ayudarlos cuando sea necesario.
  6. Aprovecha la alta movilidad de Harley para robar junglas enemigas y torretas.
  7. Quédate detrás del tanque durante las peleas en equipo.
    Leer más: consejos profesionales para harley

Todos son bastante buenos. Naturalmente, los que valen más en la tienda son generalmente mejores que los más baratos para un juego de mayor rango (es decir, el gancho de Franco). Sin embargo, honestamente depende de tu estilo de juego. Normalmente uso tirador o magos, ya que prefiero tener ataques a distancia y una gran cantidad de daño a cambio de un héroe mucho más fácil de matar.

Para tirador: si te gustan los tiradores, entonces Moskov y Layla son dos de los más fáciles de jugar + pueden causar mucho daño en un período de tiempo más corto.

Tanques: Tigreal y Franco son mis favoritos debido a la capacidad de atacar y evitar que los enemigos huyan

Luchador: Alpha y Yun Zhao. Zhao puede evitar que la gente huya debido a su lanza.

Mage: Kagura y Karina son fuertes pero muy difíciles de jugar. Para la introducción a los magos, usaría Eudora o GordGoes

Asesino: Natalia. Su habilidad pasiva es asombrosa. Alucard también es bastante fuerte, aunque es más luchador que asesino. Fanny también es bastante buena, pero se toma mucho tiempo para dominarla.

Estas son solo mis opiniones. No dude en ponerse en contacto conmigo en Cuota o como Arachnus en ML: BB

Puedo decir que Lancelot y Fanny son el mejor héroe en leyendas móviles en este momento (30 de abril de 2018). Ambos tienen daños estallidos dolorosos. Fanny es mucho más difícil de aprender que lancelot. Es muy raro encontrar fanny profesional en el juego, y esto hace que lancelot sea el héroe más alto en ser prohibido en el nivel épico y superior junto a Johnson / Akai y Kagura. El mejor carril de Lancelot es el medio, mientras que Fanny es bastante buena en trilano.

Mejor héroe en cada papel, en mi opinión:
Asesino: Fanny, Lancelot, Gusion.
Tirador: Creo que el tirador no tiene héroe de OP, lo sé, todos son buenos al final del juego, lo mejor al principio es Lesley.
Mago: Kagura – Cíclope
Luchador: Martis
Tanque: Johnson (después de retrabajo), Akai
Apoyo: Angela

Si juegas a gran maestro o inferior, hay 2 héroes adicionales, Pharsa y Argus, aún muchos jugadores de nivel inferior que no saben cómo contrarrestarlos.

Para mí es sable!

En los primeros juegos,

Cuando se trata de acoso, sus espadas voladoras hacen una buena cantidad de daño. Cuando se trata de esquivar ataques / gang bang, su cargo será suficiente. En Team Clash normalmente envío spam a las espadas voladoras hasta que el equipo enemigo se ve obligado a cargarnos primero con nuestro equipo en una ubicación muy buena y con un gran daño causado debido a las espadas voladoras o se verán obligados a retirarse y podremos empujar torres.

En juegos tardíos,

Cuando estoy completamente equipado con objetos finales, puedo matar a cualquier héroe fácilmente con el
Combo de espadas voladoras, carga de barrido triple (cuando el enemigo parpadea).

Al empujar torres, Sabre no tiene ningún problema.

Los meta héroes actuales a diciembre de 2017 son:

Akai como tanque. A menos que tu enemigo haya traído algunos héroes que podrían deshabilitarse desde un rango, destruirá el posicionamiento de tu equipo sin dejar de infligir un daño significativo. (Dificultad media)

Fanny como asesina. No era tan fuerte como ella, pero podía engordar muy fácilmente y matar a todo un equipo solo. Tenga en cuenta que se necesitarán cientos de coincidencias para perfeccionar la habilidad de usar Fanny. (Dificultad difícil)

Lancelot como asesino. Tu Fanny secundaria. Daño extremadamente alto, y podría esquivar cualquier tipo de proyectil de referencia (ult de Cyclops, segunda habilidad de Moskov, ult de Hayabusa, varios otros) con su segunda y tercera habilidad. (Dificultad media)

Kagura como mago. Básicamente, un mago con una mascota no atacable con dps locos. Si se usa correctamente y no está flanqueada, podría acosar a cualquiera hasta que se acerque lo suficiente como para golpearla. Podría dañar mucho a un equipo si no se esquiva su ult. Sin embargo, usar su habilidad definitiva junto con la de Akai es difícil ya que la habilidad definitiva de Kagura se romperá si su paraguas está demasiado lejos del objetivo. (Dificultad media a difícil)

Irithel como tirador. La tasa de granja de tiradores más alta (posiblemente incluso la más alta en el juego después de Fanny) ya que podía caminar atacando. También es el único tirador que tiene un ataque básico de AoE (durante el ult). Combinados con el ult de Kagura, podrían borrar un equipo solo.

Diggie como apoyo. Capaz de espiar y causar daño cuando está muerto, capaz de proteger a todo un equipo de aturdimientos, y capaz de controlar los movimientos del enemigo. Diggie es un contador para la mayoría de los héroes, incluidos Fanny y Lancelot. (Dificultad media)

Roger como luchador. Un jugador de primera línea con un daño extremo en el juego tardío y durabilidad en forma de lobo. También es bueno persiguiendo héroes y escapando. También es un gran empujador, aunque Zilong es más viable para empujar. (Fácil a dificultad media)

Algunos más, pero estaban demasiado nerviosos para entrar en meta.

Sin embargo, es bastante difícil usar algunos de estos héroes (especialmente Fanny, Lancelot, Kagura y Akai), ya que casi siempre están prohibidos en los partidos de selección de draft de alto nivel.

Los 3 mejores héroes en todos los tipos respectivos se dan a continuación:

Luchador: 1. Zilong 2. Argus 3. Chou

Mago: 1. Cíclope 2. Kagura 3. Harley

Tirador: 1. Moskov 2. Layla 3. Irithel

Soporte: 1. Estes 2. Lolita 3. Rafaela

Tanque: 1. Franco 2. Tigreal 3. Balmond

Estas son mis opiniones sobre algunos de los mejores héroes disponibles en las leyendas móviles para usar, pero diferentes personas tienen diferentes opiniones al respecto, por lo que si tu favorito o el héroe que puedes usar perfectamente no está en la lista, lo siento. . Además, siempre depende de ti usar a los héroes porque cada héroe tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo tanto, no creo que haya héroes que sean inútiles o menos poderosos. Por lo tanto, trata de ser un perfeccionista o domina las técnicas de usar pocos héroes para que puedas usarlos en juegos clasificados con una naturaleza versátil de usar diferentes tipos de héroes.

Mi opinión personal (mi principal es mm y tanque)

Mejor

Tanque: Johnson

Luchador: Jawhead

Asesino: Fanny

Magos: Kagura

Tirador: Lesley

Apoyo: Diggie

Mejores héroes fáciles

Tanque: Hilda

Luchador: Alucard

Asesino: Zilong

Magos: cíclopes

Tirador: Layla

Apoyo: Estes

Tanques

Puedo usar

  1. Johnson (mejor tanque)
  1. Hechizos de batalla: perturbar
  2. Por qué es bueno: tanque que tiene 2 aturdimientos de área y también tanque
  3. Estrategia: haz que tu amigo tenga un héroe de tipo aoe (es mejor que tenga forma de círculo) y conduce con él para golpear a un enemigo con su ulti … luego la primera habilidad para prolongar el aturdimiento y la perturbación si golpeas en el lugar correcto, básicamente todos muertos.
  4. Mejor con: valir (ya que no hay canalización), odete (cuidado con el aturdimiento)
  5. Funciona con: alucard, alpha, ruby
  6. Dificultad: 4/5 para dominar
  • Akai
    1. Hechizos de batalla: perturbar, curar, parpadear, inspirar (para troll)
    2. Por qué es bueno: la segunda habilidad te hace infligir mucho daño si golpeas. Ultimate puede hacer bloqueo de aturdimiento.
    3. Estrategia: intenta usar siempre la segunda habilidad porque tiene un bajo consumo de mp … usa la primera habilidad y la habilidad definitiva para tirar del enemigo o empujarlo contra una pared
    4. Dificultad 3/5
  • Hilda (fácil de usar)
    1. Hechizos de batalla: perturbar
    2. Por qué es bueno: es tan dura y puede regenerarse rápidamente en un arbusto y obtener escudo.
    3. Estrategia: carga contra el enemigo usando todas las habilidades (o algunas) y corre hacia un arbusto para disminuir lentamente su HP. El juego tardío intenta hacer la guerra enemiga cerca de los arbustos, será tu ventaja.
    4. Dificultad: 1/5
  • Gatotkaca
    1. Hechizos de batalla: parpadeo (yo), perturbar
    2. Por qué es bueno: es tanky y puede distraer al enemigo
    3. Estrategia: Soy muy malo con su habilidad máxima, por lo que generalmente me acerco a la multitud enemiga, uso la provocación para que se quede y luego la habilidad máxima. Utilizo la primera habilidad para perseguir, ya que ralentiza al enemigo.
    4. Lo que odio: ult tan lento, por lo general, todos se escaparán de ti
    5. Dificultad: 4/5 para dominar
  • Franco
    1. Hechizos de batalla: parpadeo
    2. Por qué es bueno: puede llevar al enemigo muy lejos y aturdirlo
    3. Estrategia: mantente cerca de la torre tty para enganchar al enemigo con predicción. Si lo tienes, usa tus habilidades de tercera o segunda (o ambas …) avanzadas: cuando el gancho golpee, usa el parpadeo para atraer al enemigo aún más.
    4. Dificultad: 4/5
  • Tigreal
    1. Hechizos de batalla: parpadeo
    2. Por qué es bueno: puede acercar al enemigo a la torre y aturdirlo.
    3. Estrategia: deslícese hacia atrás del enemigo, luego use la segunda habilidad para empujar a su torre, reutilice la segunda habilidad para arrojar al enemigo y luego la máxima para aturdir más si necesita usar la primera habilidad también para ralentizar a los enemigos.
    4. Lo que odio: último nervio tan malo que lo hace tan lento.
    5. Dificultad: 4/5

    No puedo usar

    1. Balmond
    1. Por qué es bueno: ofertas finales porcentajes de HP
    2. Lo que odio: no es tan duro como un tanque.
    3. Dificultad: 4/5 (para mí porque creo que el mío será un tanque blando)
  • Hylos (no lo sé porque nunca lo usé e interesé pero es bastante popular)
  • Combatiente

    Puedo usar

    1. Freya
    1. Hechizos de batalla: inspirar
    2. Por qué es bueno: causa mucho daño y puede acercarse fácilmente, también tiene un aturdimiento.
    3. Lo que odio: la habilidad de aturdimiento necesita golpear 3 veces, lo que a veces hace que el enemigo pueda correr.
    4. Estrategia: gane con la habilidad de saltar pero use su habilidad para sujetar aspd / aturdir antes de saltar y también inspire. Salta luego por la habilidad definitiva para causar daño. No se recomienda si ganas una porque te hace demasiado lento para golpear 3 veces y el enemigo correrá.
    5. Dificultad: 3/5
  • Rubí
    1. Hechizos de batalla: perturbar, retribución
    2. Por qué es bueno: puede atraer enemigos hacia ti y también tener bastante movilidad
    3. Dificultad 3/5
  • Alucard
    1. Hechizos de batalla: retribución, inspirar
    2. Por qué es bueno: habilidad de enfriamiento de bajo enfriamiento, persigue cada vez usando habilidad y robo de vida adicional
    3. Lo que odio: si eres demasiado lento mientras cultivas, serás blando
    4. Estrategia: salta al enemigo usando la primera habilidad, luego la habilidad final, luego las habilidades de spam que no sean la habilidad definitiva, el enemigo de baja HP ​​usa la habilidad definitiva para terminar
    5. Dificultad 2/5

    No puedo usar

    1. Jawhead (Mejor luchador) (interesado pero nunca lo use)
    1. Por qué es bueno: tan duro como el tanque y puede mover a la unidad enemiga para arruinar su posición
    2. Lo que odio: jugadores troll
    3. Dificultad 4/5 por no matar a tu equipo porque lanzas a la persona equivocada
  • Chou
    1. Hechizos de batalla: ¿parpadeo? ¿Purificar? ¿Pertificar?
    2. Por qué es bueno: algunas de sus habilidades tienen un marco de invulnerabilidad que lo hace difícil de matar y molesto
    3. Dificultad: 4/5

    Asesino

    Puedo usar

    1. Lancelot
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Por qué es bueno: la habilidad inflige mucho daño y también una gran movilidad
    3. Estrategia: puedes usar la habilidad de pircing para avanzar, hacer el triángulo y luego retroceder. Ult es un poco difícil de apuntar pero causa un buen daño. No olvides que tu ataque normal reduce la armadura. (No soy realmente bueno en eso)
    4. Dificultad 4/5
  • Hayabusa
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Cuando es bueno: juego medio a tardío
    3. Por qué es bueno: su habilidad tiene un pequeño enfriamiento y causa un gran daño a un solo objetivo.
    4. Estrategia: usa la segunda habilidad, acércate y luego la primera habilidad. Si hay otro enemigo, el último infligirá toneladas de daño. Ult también se puede usar para matar súbditos de un solo golpe, por lo que también es bueno para la defensa. (La inmersión enemiga solo les da la oportunidad de matar a todos los súbditos y hacer que la torre los ataque).
    5. Lo que odio: el nivel 1 último es muy débil
    6. Contador duro: zhask (rechazar su segunda habilidad y habilidad definitiva), tanques (ayudar a recibir golpes para su habilidad definitiva), lancelot
    7. Dificultad: 3/5
  • Karina
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Por qué es bueno: salvaje fácil si el enemigo es descuidado.
    3. Estrategia: deja que tu equipo se enfrente y luego ataca al tirador o mago enemigo flanqueando (uno sin vigilancia). Si los matas, muévete a un nuevo objetivo blando con tu habilidad definitiva hasta que todos mueran. Puedes usar tu primera habilidad como ayuda de protección y movilidad al flanquear.
    4. Dificultad 4/5

    No puedo usar

    1. Fanny (mejor asesino)
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Por qué es bueno: movilidad sin igual
    3. Por qué no intenté entrenar: conexión a Internet
    4. Estrategia: siempre obtener beneficios. Apunta a los enemigos cerca de la pared porque es más fácil matar. También puedes robar la torre con esto, ya que rara vez alguien puede perseguirte, pero en caso de que veas el mapa, ten cuidado si falta todo el enemigo.
    5. Contador: Lesley (te persigue por todas partes), Zilong (te aturde con la primera habilidad), Saber (te aturde mientras inflige mucho daño debido a su shuriken), Hayabusa (te persigue excepto si hay minions realmente cerca de ti).
    6. Dificultad 5/5
  • Gusion
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Por qué es bueno: gran movilidad y causa mucho daño.
    3. Contador: hayabusa, lesley
    4. Dificultad 4/5
  • Helcurt
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Por qué es bueno: silencia al enemigo que usa magia cerca de ti y arruina tu vista con su habilidad definitiva.
    3. Fuertes contrastes: magos
    4. Dificultad 4/5

    fácil de usar

    1. Zilong
    1. Hechizos de batalla: retribución, inspirar, purificar
    2. Bueno en: juego temprano a medio,
    3. Lo que odio: demasiado blandito, mientras que él no puede ejecutar ninguna habilidad de movimiento instantáneo para correr.
    4. Estrategia: ceba al enemigo para que esté cerca de tu torre y luego arrójalo a tu torre. Mire el mapa si hay algún enemigo que generalmente se acercó demasiado a la torre, engánchelo. El juego tardío flanquea al enemigo más alejado de la multitud y mata
    5. Combo: tigreal, franco, jawhead
    6. Dificultad: 2/5

    Magos

    Puedo usar

    1. Cyclops (fácil de usar)
    1. Hechizos de batalla: parpadeo, retribución
    2. Por qué es bueno: causa un gran daño a un solo objetivo
    3. Estrategia: gank usando ult primero, segunda habilidad y primero. Baja el HP enemigo con la primera habilidad.
    4. Dificultad 2/5
  • Odette
    1. Hechizos de batalla: parpadeo
    2. Por qué es bueno: inflige toneladas de daño de área
    3. Estrategia: aturdir al enemigo, acercarse y ult. Mantén la distancia con el control de masas enemigo. Viaja con Johnson para infligir mucho daño si los jhonson hacen ese triple aturdimiento (me encontré una vez antes de que no lo hiciera y me inquieto antes de que pueda matar).
    4. Debilidad: cualquier aturdimiento y perturbación (hechizos de batalla)
    5. Dificultad: 4/5 para dominar
  • Aurora
    1. Hechizos de batalla: parpadeo
    2. Por qué es bueno: tiene poca habilidad de enfriamiento, efecto lento y de congelación
    3. Estrategia: descarga de escarcha de spam para ganar carga mientras se reducen los HP enemigos si es lo suficientemente bajo como para matar con todas tus habilidades … mátalo … ¿qué más?
    4. Dificultad: 4/5 choque de escarcha difícil de apuntar
  • Parashá
    1. Hechizos de batalla: parpadeo, purificar
    2. Por qué es bueno: puede infligir mucho daño a larga distancia, también tiene habilidad de monilidad
    3. Estrategia: defensa: mediante el uso de ult detrás de la torre. Guerra: encuentra una buena posición generalmente en el bosque y luego spam última.
    4. Dificultad: 4/5 para dominar el posicionamiento
  • Vexana
    1. Hechizos de batalla: parpadeo
    2. Por qué es bueno: gran daño de explosión y control de masas
    3. Estrategia: hechiza al enemigo a la trampa inferior y no olvides maldecir al enemigo de bajo HP, preferiblemente los tanques
    4. Dificultad: 3/5

    No puedo usar

    1. Kagura (mejor mago)
    1. Hechizos de batalla: retribución, parpadeo
    2. Por qué es bueno: tener 6 habilidades con gran movilidad y daños.
    3. Qué saber: su paraguas puede explorar arbustos.
    4. Dificultad 4.5 / 5 para dominar
  • Zhask (segundo mejor)
    1. Hechizos de batalla: ¿parpadeo?
    2. Rol: empujador
    3. Por qué es bueno: la sala es difícil de matar, ya que generalmente puedes reaparecer antes de que muera o desaparecer desapareciendo
    4. Estrategia: mantén la distancia, puedes usar tu sala para elevar la torre del tanque para que tu súbdito les permita sobrevivir más tiempo o para que tus compañeros de equipo les dejen sumergirse
    5. Dificultad 4/5
  • Valir (nunca usado todavía)
    1. Por qué es bueno: reparte toneladas de daño en el área que puede deshabilitar y sin canalizar
    2. Dificultad 3/5
  • Harley
    1. Hechizos de batalla: retribución
    2. Rol: asesino
    3. Por qué es bueno: inflige grandes daños mágicos y grandes habilidades de escape
    4. Lo que odio: difícil de usar en la guerra
    5. Estrategia: asesinar use ult, acercarse usando la segunda habilidad, usar la primera habilidad mientras persigue y luego volver usando la segunda habilidad.
    6. Dificultad 4/5

    Tirador escondido

    Puedo usar

    1. Lesley (mejor tirador)
    1. Rol: Tirador Asesino
    2. Mejor en: Medio juego, hurgando
    3. Hechizos de batalla: retribución
    4. Por qué es bueno: una gran movilidad puede escapar del enemigo con la segunda habilidad y luego la primera habilidad hace que este tirador sea difícil de matar. La primera habilidad te hace moverte más rápido para que puedas gank más fácilmente …
    5. Estrategia: golpear al enemigo temprano con la 1ra habilidad … golpe tardío desde la distancia y spam 1ra habilidad … usa el último si corren demasiado lejos o puedes perseguir con la 1ra habilidad
    6. Dificultad: 4/5
  • Irithel
    1. Mejor en: Juego tardío, guerra
    2. Hechizos de batalla: inspirar (recomendado), retribución (granja)
    3. Por qué es bueno: causa daño de área pesada al final del juego … inspirar hará que este héroe dispare un canon de ametralladora al final del juego …
    4. Lo que odio: la mejor habilidad de escape es lo máximo
    5. Estrategia: para usar la primera habilidad, la última habilidad, luego la segunda habilidad. Para ejecutar la segunda habilidad y luego la máxima. No olvides usar inspire si hay toneladas de enemigos.
    6. Dificultad: 3/5 (hay que tener paciencia ya que el juego temprano casi no causa daño)
  • Moscov
    1. Hechizos de batalla: inspirar, retribución
    2. Por qué es bueno: aturdimiento loco si puedes empujar al enemigo contra la pared. Los magos o tiradores básicamente mueren si golpea y nadie intenta salvarlos.
    3. Estrategia: parpadea hacia el lugar correcto entre tu enemigo y una pared … empuja al enemigo contra la pared y luego usa la inspiración mientras golpeas … usa la habilidad definitiva para terminar al enemigo lejos con poca HP …
    4. Dificultad: 4/5 para dominar (no estoy por cierto)

    No puedo usar

    1. Yi sunshin
    1. Hechizos de batalla: inspirar, retribución
    2. Por qué es bueno: la flecha de carga causa mucho daño al principio del juego … lo último es un rango completo de mapas … tiene habilidad para escapar …
    3. Por qué odio: infligir un daño mínimo al objetivo de Singel y, a veces, ni siquiera golpea … tiene un ataque más lento si golpeas a distancia cuerpo a cuerpo, pero es blando
    4. Estrategia: use la flecha de carga para abrir la batalla y golpee al enemigo si corren, use la segunda habilidad hacia atrás para acercarse, si logran cerrar, use la segunda habilidad hacia adelante para escapar … ultimate se puede usar como escáner de mapa para que sepa la ubicación del enemigo o para repartir mucho daño en una guerra … (Al menos eso es lo que pienso)
    5. Dificultad 4/5 para dominar
  • Bruno
    1. Hechizos de batalla: inspirar
    2. Bueno en: parece temprano
    3. Por qué es bueno: tiene escape y aturdimiento instantáneo, lo cual es raro para el tirador.
    4. Por qué odio: la habilidad de aturdimiento mueve tu posición básicamente si la usas mal en la guerra, morirás
    5. Dificultad 4/5 para maximizarlo

    Fácil de usar

    1. Layla
    1. Hechizos de batalla: parpadeo
    2. Bueno en: juego de medio a fin
    3. Por qué es bueno: inflige toneladas de daño si mantienes tu distancia
    4. Por qué odio: sin habilidad de escape (depende de los tanques)
    5. Estrategia: enfócate en la granja temprano y al final de los enemigos golpeados desde la distancia más lejana, pero aún así acércate a tus tanques
    6. Dificultad: 1/5

    Soportes (no tenía el emblema de soporte, así que rara vez lo uso)

    Puedo usar

    1. Estes
    1. Hechizos: parpadeo (para escapar), curación (regenerar un poco de maná)
    2. Por qué es bueno: sanador sin igual
    3. Estrategia: mantén la distancia y cura a tu equipo mientras usas una segunda habilidad para ralentizar a los enemigos
    4. Dificultad: 1/5
  • Rafaela
    1. Hechizos: curación, purificar (escapar)
    2. Por qué es bueno: puede ayudarte a perseguir y aturdir al enemigo
    3. Dificultad 2/5
  • Nana
    1. Hechizos: parpadeo
    2. Bueno en: 1 1 3 estrategia
    3. Por qué es bueno: muchas habilidades de desactivación y dinero de vez en cuando.
    4. Estrategia: acércate a tu transporte secundario o haz 113 estrategias
    5. Dificultad 2/5

    No puedo usar

    1. Diggy (¿el mejor soporte?)
    1. Por qué es bueno: lo último te ofrece una gran inmunidad de defensa y control de multitudes, puede explorar mientras que los muertos tienen control de croud y ralentiza el daño de explosión
    2. Dificultad 3/5
  • Angela (nunca lo usó)
    1. Por qué es bueno: no puede ser atacado mientras está dentro de un aliado y puede ayudarlos a reducir el movimiento de cualquier enemigo y causa un daño decente
    2. Dificultad 3/5

    particularmente no hay mejor personaje en ML. Según yo, todo depende de las habilidades de la persona que controla al héroe.

    aunque tengo mis mejores personajes que son op;

    Tirador : (si lo hay, de lo contrario, 2 MAGES están disponibles hoy en día) (se recomienda LAYLA ).

    1. LAYLA (porque sus ataques de largo alcance la hacen operacional)
    2. pero personalmente me gusta MOSKOV

    Magos : 2 magos entonces, no se necesitan mm (se recomienda CYCLOPS / GORD ).

    1. CYCLOPS con HARLEY / AURORA / GORD cualquier combinación puede funcionar.
    2. HARLEY será expulsado por lo que el combo CYCLOPS-GORD es op

    Tanque : ( TIGREAL recomendado)

    1. Minotauro (mejor con AURORA)
    2. TIGREAL (mejor con GORD / CYCLOPS / ALUCARD)

    Asesino : ( SABRE recomendado)

    1. SABRE es el asesino perfecto
    2. Pero prefiero ALUCARD (hechizo purificador)

    Luchador: (se recomienda RODGER )

    1. RODGER (puede llenar MM vacío mientras juega con 2 MAGES) está operativo cuando se cultiva.
    2. pero como soy SUN pro, preferiré SUN para una pelea en equipo.
    3. ALUCARD también es una opción, si SABRE se usa como asesino.

    Soporte: (se recomienda NANA )

    1. NANA es la elección perfecta porque puede contrarrestar a cualquier otro personaje.
    2. ESTES también es una opción

    COMPOSICIÓN DEL EQUIPO:

    1. SIN MM Y SOPORTE = Tigreal- (Cyclops-Gord) -Saber-Alucard-Chou / Sun / Rodger
    2. con MM = Minotauro-Aurora-Layla-Saber-Rodger-Nana
    3. Franco-Moskov-Zilong-Saber-Cyclops

    Cada personaje tiene sus pros y sus contras. Por lo tanto, asegúrese de conocerlos ANTES de usarlos. Jugar el partido básico es una buena forma de experimentar y entrenar.

    Tiradores

    • Layla
    • Moskov

    Combatiente

    • Alucard
    • Alfa
    • Freya

    Mago

    • Eudora

    Tanque

    • Minotauro
    • Franco

    Apoyo

    • Rafaela

    Si tengo que elegir, los mejores héroes que siempre usaré son:

    • Miya
    • Eudora
    • Rafaela
    • Ester

    ¡No hay tanques porque soy realmente malo!

    * Actualizado el 7 de mayo de 2017.

    Depende de qué papel prefieras jugar.

    Si quieres jugar al tirador, entonces los siguientes son buenos

    1. Bruno
    2. Miya
    3. Moskov
    4. Layla (de largo alcance y fácil de usar) para que los novatos lo prefieran
    5. Karrie

    Mago

    1. Eudora

    2. Aurora

    3. Kagura

    Luchadores

    1. Yun Zhao
    2. Alucard
    3. Balmond
    4. Sable
    5. Rubí

    Asesino-

    1. Karina
    2. Natalia
    3. Hayabusa

    Tanque-

    1. Tigreal (el mejor tanque)
    2. Lolita
    3. Minotauro
    4. Franco

    Y son los mejores jugadores, pero puedes jugar con otros y dominarlos. Depende de tus habilidades.

    Todos los luchadores son mejores, no puedes decir uno, el estilo de juego de cada persona es diferente

    Pero para mi

    Combatientes: Yun, es un maquinador asesino, una tarjeta que puede llevar en solitario.

    Tiradores: moskov, está loco con sus habilidades, arma definitiva de Layla cuando está en las manos correctas

    Tanques: franco está tan enfermo con su gancho, tigreal

    Apoyo: el estado es el mejor

    Cosechar daño de Brust: miya, vaxona, Eudora

    Y no olvides esperar el nuevo

    Roger se ve loco, veamos lo bueno que es

    El mejor personaje es el que te hace sentir más cómodo. Necesitas saber cómo usar a tu héroe, qué elementos debes obtener, a qué carril vas.

    El mejor personaje para mí es Bruno

    Cuando juego una partida igualada, siempre uso a Bruno porque sé todas sus habilidades de memoria, su fuerza, debilidad y cómo controlar su personaje. También voy al carril inferior porque puedo matar a un segador porque me dará un ataque físico más alto, el carril central no es una buena opción para Bruno.

    Este personaje es muy ágil y tiene todo lo que necesito. Obtuve toneladas de MVP al usar Bruno porque obtengo un KDA alto, también obtengo la mayoría de mis asesinatos dobles / triples de Bruno. Para usar este personaje de manera efectiva, solo necesito mantener mi distancia de los enemigos y buscar arbustos para asegurarme de que ningún enemigo se esconda allí. Normalmente me concentro en aumentar mi Daño y Velocidad. Este personaje tiene un HP relativamente bajo, por lo que debes tener cuidado al tratar con luchadores / asesinos.

    También necesitas practicar mucho utilizando su segunda habilidad. La segunda habilidad se puede usar para escapar de tu enemigo o para atraparlo y matarlo cuando su HP es bajo. Esta habilidad es muy crucial para su supervivencia, ya que tiene que escapar mucho debido a su bajo HP.

    Este héroe también es bueno para empujar y atacar torretas. Siempre que tengas secuaces a tu alrededor, úsalos como tu escudo, activa tu hechizo de batalla Inspire y puedes derribar la torreta por tu cuenta una vez que estés en el nivel 10+, la habilidad de batalla también se puede usar para luchar contra enemigos.

    Creo que después de Bruno, me siento más cómodo con Balmond porque también he pasado algún tiempo con este personaje, pero no obtengo mucha KDA con este personaje en comparación con Bruno.

    Fanny, si eres bueno moviéndote. Natalia, si eres buena para emboscar. Layla y clint para tirador. Alucard para luchador. Tigreal o franco para tanque. No me preguntes sobre el apoyo. No me gustan Pero jaja, Fanny es muy divertida, pero difícil de usar. Ella tiene un potencial sorprendente, pero al mismo tiempo el peor potencial, ya que sus cables tienen implicaciones sorprendentes pero son difíciles de usar.

    Zilong es el mejor personaje de Mobile Legend, puede ser utilizado como empujador, bateador o incluso vagabundo

    Vea el video a continuación para obtener más detalles.

    Mis favoritos son Roger y Karie, uso a Roger como un asesino, y Karrie está loca con su mejor

    Freya, Estes, tigrael, vexana, Miya.

    Aquí está la habilidad completa de los mejores héroes en la leyenda móvil Los 5 mejores héroes en la leyenda móvil para principiantes en 2017 – Code4Hack