¿Cuáles son las características generales / comunes que hacen que un juego móvil sea más atractivo?

Los mejores juegos móviles utilizan notificaciones , que tienen un gran éxito en la participación de los jugadores. ¿Qué son?

Las notificaciones son fragmentos breves de información visibles en su teléfono. Se dividen en dos tipos: notificaciones locales y notificaciones push . Las notificaciones locales son notificaciones que aparecen después de un retraso. Son una solución perfecta cuando un juego debe recordarle al jugador algunos eventos próximos después de que se cierre la aplicación. Las notificaciones automáticas tienen que ver con la comunicación constante con un servidor y la información que proporciona. Juegos como la famosa Boom Beach son todo acerca de ellos. Lo que los hace tan populares se expande en Un método para atraer la publicación de blog de sus usuarios, pero aquí, trataré de cubrir los dos valores más importantes:

  • Podrían notificar al usuario sobre eventos importantes . Piense en los motivos por los que sus usuarios se suscriben a las notificaciones. Desea que sus usuarios realmente esperen sus notificaciones . Una forma de hacerlo es proporcionar información oportuna y relevante, para que sus usuarios sean los primeros en conocer los puntajes deportivos, noticias de última hora, ofertas especiales, etc. Las notificaciones deben ser frescas, entretenidas y atractivas.
  • Las notificaciones crearán compromiso con el usuario y, eventualmente, lealtad a la marca . Las notificaciones deben servir como una extensión de todos los demás canales de comercialización. Es importante asegurarse de que la marca sea consistente en todos los ámbitos. El resultado será una experiencia más gratificante para los usuarios, por lo que podría extenderse a otros productos creados por la empresa.

Hemos descubierto que las aplicaciones que siguen buenas prácticas de notificación pueden más que duplicar la tasa de retención durante un período de seis meses después de la descarga, por lo que recomiendo probarlas. Para los juegos de Android escritos en Unity, hemos creado un complemento fácil de usar pero potente llamado Notification Service .

Hemos investigado mucho sobre esto. Aquí hay un extracto de nuestro estudio de caso:

“Hoy en día, las historias de éxito de las principales compañías de juegos siguen repitiendo el hecho de que el enfoque principal está en 3 aspectos principales:

  • Cree una estrategia para la monetización de aplicaciones desde el principio
  • Invierta fuertemente en análisis buenos y procesables en tiempo real
  • Centrarse en la participación diaria del usuario para una mejor retención y campañas de viralidad

Concéntrese en la integración perfecta y el marketing gratuito :

Sí, es casi imprescindible asegurarse de que el jugador se suba sin problemas ; cuando un nuevo usuario se una al juego, envíelo a un tutorial y asegúrese de evitar los aspectos complicados del juego.

Además, como un estudio de juegos en ciernes, el marketing pagado podría no ser siempre una gran opción, ya que su presupuesto de marketing se vería afectado de inmediato con el costo de adquisición del cliente. En cambio, solo debe permitir que sus usuarios comercialicen su juego y conduzcan instalaciones . Pocas formas de hacer esto son:

  • Aviso en el juego para el usuario que permite compartir tablas de clasificación, puntuación superada de un amigo de Facebook, niveles cruzados, logro obtenido, avatar, objetos ocultos encontrados, artículos comprados en la tienda en las redes sociales (Obtenga más información sobre Gamification)
  • Solicitud de inserción / en el juego para el usuario si no tienen gemas / oro, pídales que compartan con 50 amigos en Facebook y sean recompensados ​​con 500 gemas / oro gratis

Invertir en análisis:

DAU, Sesiones activas actuales, Promedio. ¡Las sesiones de un usuario por día, los usuarios que regresan, los ingresos diarios de diferentes artículos, los gastos diarios de un usuario, los usuarios que predicen el cambio, el remarketing de aplicaciones son algunas métricas sobre las que debería perder el sueño!

Lea el caso de estudio completo aquí 🙂

Los jugadores ya no están satisfechos jugando solos. Hemos investigado mucho a los usuarios en esta área. Incluso para juegos fuera de línea / para un solo jugador, te sorprendería saber cuántas personas les gusta sentarse una al lado de la otra mientras juegan juntas, gritan y se ríen juntas.

En definitiva somos seres sociales. Cuando nos encontramos con algo divertido y entretenido, todos tenemos la tendencia de contarle a los demás al respecto. En base a este comportamiento / necesidad humana, piense en lo social, piense en brindar oportunidades para que las personas se vean en el juego, mejor aún, tenga maneras de interactuar entre sí, compartir estrategias, publicar un video de su repetición, etc. .

Aquí hay un punto de vista como usuario final

Las aplicaciones ricas en características generalmente son complejas para el usuario final. La compensación entre la facilidad de uso y las características debe estar bien equilibrada.

Fácil de comprender. Debería poder entender al menos el juego sin siquiera pasar por el tutorial. Sin duda, avanzar en el juego requerirá que el usuario abra la Ayuda, pero ese no debería ser el Día 1 de juego.

Recompensar a los jugadores con cosas de Marketplace que generalmente se compran en efectivo. Coins / Gems / Gold / Game Case cualquier cosa que se pueda comprar en el mercado, debe haber un pequeño canal en el juego que entregue estas cosas al usuario. La cantidad aquí no importa, pero el canal de recompensa juega un papel importante cuando se trata de retener a los jugadores.

Por adictivo o sorprendente que sea el juego, nunca volvería a él si el procesamiento de fondo es un asesino de la batería.

Integración de sitios sociales
Compartir y desafiar sus puntajes competitivos en Facebook, Twitter y Google Plus.

Evitar publicidad molesta
Evita el anuncio. Si no, evita mostrarlo en el medio del juego.