¿Cuáles son los requisitos previos para aprender a desarrollar aplicaciones iOS?

Hay tres perspectivas para ser un diseñador de iOS . Son alucinantes y dejan de lado la oportunidad de ser impecable, así que no se congele ante la posibilidad de que, a pesar de todo, no los maneje completamente. Tiene un comienzo decente, a partir de ahora los hace comprender y una aplicación distribuida en la tienda de aplicaciones en un breve período de tiempo. Muchos nunca llegan tan lejos y se rinden recientemente. Desarrolle a partir de ese punto, de manera gradual pero constante, llenando las grietas que tiene en su visión.

Hay tres partes de ser un diseñador de aplicaciones de iPhone (o cualquier tipo de ingeniero en cualquier etapa) en un estado anormal. Tardan años en inmacularse, así que no te estreses.

Antes de mostrarles, necesito dispersar el último estrés que tienen: no habrá una próxima gran cosa que haga que todo esto esté desactualizado. Los establecimientos de ingeniería de software han sido los mismos durante bastante tiempo. No han cambiado cuando pasamos de computadoras centralizadas a PC. No han cambiado cuando se creó la web. No han cambiado cuando los teléfonos celulares quedaron expuestos. Presentamos nuevos avances a un ritmo rápido, pero los establecimientos siguen siendo los mismos. Cuando tenga un control de ellos, tendrá la capacidad de comprender cualquier nueva innovación sustancialmente más rápida de lo que es actualmente.

La parte principal de ser ingeniero de iOS es modificar . Dices que comprendes a Swift y eso es genial. Sea como fuere, Swift es solo un dialecto de programación. Escribir programas de computadora es más que muy recientemente conocer los componentes de cualquier dialecto. Hay varias capas de aprendizaje que debes tener para ser un ingeniero de software decente.

Tienes que conocer los aspectos básicos de la programación . Esto incorpora obviamente Swift y sus compilaciones esenciales, similares al control de flujo, acumulaciones, círculos, capacidades, clases, etc., sin embargo, estos son solo instrumentos. Lo fundamental que debe comprender es la forma de razonar sobre los problemas y abordarlos utilizando los dispositivos disponibles para usted.

Tienes que saber la programación situada pregunta . Para todos los efectos, OOP es una cosmovisión de programación para ayudar a la asociación de su código. Por lo tanto, debe comprender ideas como epítome, estructura, legado, polimorfismo, etc. Además, tenga en cuenta los diseños de configuración.

Tienes que conocer los cálculos y las estructuras de información . La programación ha existido durante bastante tiempo, por lo que hay compilaciones que se han creado durante ese tiempo para ayudar a abordar problemas cada vez más complejos. Aquí debe comprender ideas como la recursividad, cálculos fundamentales como la clasificación y la búsqueda doble, y estructuras de información esenciales como pilas, líneas, tablas hash, registros conectados, árboles y gráficos, además de obviamente los cálculos para lidiar con estos.

La segunda parte de ser un ingeniero de iOS es conocer el propio iOS . Aquí debe conocer las ideas básicas de la etapa, cómo funciona, sus diseños de planos y cuáles son las partes más esenciales que debe conocer. iOS es enorme y complejo, pero no tienes que saber hasta el último detalle. Si no tiene que manejar imágenes, por ejemplo, no tiene que conocer Core Image. En caso de que no esté haciendo una desviación, no tiene que saber SpriteKit o GameplayKit. Elija las partes de iOS para lo que necesita ahora.