Cómo diseñar mi aplicación para que haga un buen uso de 3D touch en iPhone

No tengo mucha experiencia en el diseño para 3D touch, pero en mi opinión, 3D touch es una característica bastante difícil de indicar, simplemente que es difícil crear una capacidad en un plano bidimensional para indicar que 3D touch es una característica.

Una forma de evitarlo es incorporando al usuario la primera vez que abre la aplicación. A medida que navegan y exploran varias pantallas e interacciones, puede crear indicadores, como cuadros de diálogo o flechas con descripciones que describen qué hace algo y cómo debe interactuar un usuario con él. Hay muchas posibilidades potenciales para indicar que una aplicación tiene la funcionalidad para 3D touch.

Dejando de lado el diseño de interacción, lo mejor del tacto 3D es su eficiencia. Cuando está en la pantalla de inicio de un dispositivo iOS que admite 3D touch, muchas aplicaciones le permiten aprovechar esta interacción como un acceso directo para sus funciones principales. Para la aplicación de Facebook, como plataforma de redes sociales, sus 3 acciones principales que los usuarios pueden realizar a través del toque 3D son “Escribir publicación”, “Subir foto / video” y “Tomar foto / video”. Esto tiene sentido, ya que Facebook como producto se basa en compartir experiencias.

Ahora, en términos de su aplicación potencial, piense en el problema que resuelve su producto, sus características principales y cómo esas características se pueden integrar aún más en el uso de 3D touch como un acceso directo de interacción para minimizar la fricción para los usuarios.