El proceso de desarrollo de aplicaciones es complicado y el costo depende de muchos factores; El más importante es el tamaño del juego. Podemos dividir las aplicaciones de juegos en las siguientes 5 categorías:
– Mini juego está construido desde cero o es un clon de un juego existente. Puede ser desarrollado por un desarrollador individual, incluso un aficionado. El costo varía en ambos pero no demasiado. Un ejemplo de un mini juego es el Pac Man.
– Los juegos pequeños como Auditorium 2 pueden ser desarrollados y publicados por un desarrollador independiente. La innovación es la clave aquí y el marketing y la distribución se realizan digitalmente.
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– Los juegos de tamaño mediano son más grandes y tienen más contenido en términos de niveles, personajes y la historia básica. Atraen a un público más amplio y tienen un alto valor de retiro. Un ejemplo es la primera versión de Angry birds.
– Un juego grande tiene contenido en profundidad que se traduce en un reparto y una historia más grandes. Está financiado por un editor, lo que significa que el presupuesto también es más grande que otros juegos.
– Los juegos muy grandes como Clash of Clans necesitan un estudio completo para desarrollarlo. La tecnología, las habilidades, las personas que trabajan en ella, todo apunta hacia un juego de gran presupuesto.
El tamaño de la aplicación de juegos que está intentando desarrollar y el nivel en el que la comercializará decidirán su costo. Uno de mis clientes ha creado esta calculadora que le permite calcular el costo de crear una aplicación móvil basada en la plataforma que usará, las características que incluirá, etc. Puede obtener más información aquí.