¿Cómo se optimiza la “carrera real” a pesar del gran tamaño y los gráficos realistas?

Dos palabras:

Texturas al horno.

El tener no es realmente tan impresionante. Claro que buena física, pero los gráficos son mediocres.

Cuando se realiza el juego, la iluminación nunca cambia, y no hay ningún escenario destructivo, por lo que todo, excepto los autos, nunca se mueve. Por lo tanto, el desarrollador sabe de dónde vendrá la luz y dónde caerá, para que pueda dibujar las sombras en el suelo, ya que nunca necesitarán moverse. Del mismo modo, se aplica una simple sombra paralela a los automóviles, y ya está. Si desglosas cuáles son los gráficos en realidad, es solo el truco inteligente habitual para hacer que algo se vea mejor de lo que debería ser.

Aquí hay una imagen donde puede ver varios efectos de iluminación aplicados a las texturas sin procesar