Hay algunos aspectos de la adicción al juego, especialmente en las plataformas móviles. Normalmente lo descompongo en lo siguiente:
- Gameloop
- Recompensa temprana y crecimiento
- Paciencia y musica
- Potencial de crecimiento en multijugador
1. El Gameloop inicial
Un gameloop es básicamente una función que un usuario puede repetir varias veces y los engancha al juego. Por ejemplo, realizar una acción de combinar 3 en Candycrush o colocar una torre en un juego de Tower Defense me permite realizar un ‘gameloop’. Al realizar múltiples ‘acciones de partido’ o colocar ‘otra torre’ es una repetición de ese gameloop. Si una acción no es repetible, no es un gameloop. Gameloop es la piedra angular de la jugabilidad.
- Cómo anunciar tu aplicación iOS
- ¿Cuál es el mejor sistema de base de datos para una aplicación de Android?
- Cómo transmitir Whatsapp a grupos
- ¿Es seguro instalar aplicaciones empresariales?
- ¿Cuánto se necesita para crear una aplicación y ganar dinero con ella?
Comprender los elementos que intervienen en un gameloop, incluidos el tiempo, los sonidos, los gráficos y la ubicación del eje, son variables únicas que se ajustan durante las pruebas de juego para obtener ‘el gameloop perfecto’.
2. Recompensa temprana y crecimiento
La mejor parte de los juegos de estrategia como Choque de clanes (CoC) es que recompensan a un jugador muy rápidamente y los progresan. No he jugado CoC en años, pero puedes llegar al nivel 7 bastante rápido antes de finalmente obligarte a esperar 15-30 minutos para volver a jugar. El tutorial en sí mismo hizo la mayor parte de esto por ti. En menos de una semana, un jugador alcanzará el nivel 20.
3. Paciencia y música.
Grandes juegos juegan con tu paciencia. Al engancharte temprano, el tiempo para realizar una versión más compleja de tu ciclo de juego debería llevar más tiempo. Un aspecto de esto es que la música jugó una parte muy fuerte de esto. Como productor de juegos, prefiero tener música en mi prototipo de juego en el segundo en desarrollo visual. La música establece el tono del juego y cómo jugarás con el ritmo de la paciencia del usuario. Candy Crush tiene el mejor sonido en cualquier juego, especialmente el VO FX que usan en el juego para motivar a los jugadores.
4. Potencial de crecimiento en multijugador
Muestra un camino hacia el crecimiento del juego. Esencialmente, tu juego debe dividirse en 3 etapas de crecimiento:
- Principiante (Nivel 1–20)
- Medio (Nivel 21-30)
- Anciano (30>)
Durante la etapa de principiante, se trata del crecimiento de un jugador. Para el momento en que el jugador llegue a “medio”, se les debe presentar al multijugador o elementos básicos del mismo. Crecer de Mid a Elder debería llevar aproximadamente una semana de múltiples repeticiones de gameloop. Por Elder, no debería ser más que multijugador. El jugador debe comprender que el crecimiento repetitivo en un solo jugador les permitirá desarrollar una rutina de juego más fuerte para el modo multijugador.