¿Qué te hace adicto a un juego móvil?

Hay algunos aspectos de la adicción al juego, especialmente en las plataformas móviles. Normalmente lo descompongo en lo siguiente:

  1. Gameloop
  2. Recompensa temprana y crecimiento
  3. Paciencia y musica
  4. Potencial de crecimiento en multijugador

1. El Gameloop inicial

Un gameloop es básicamente una función que un usuario puede repetir varias veces y los engancha al juego. Por ejemplo, realizar una acción de combinar 3 en Candycrush o colocar una torre en un juego de Tower Defense me permite realizar un ‘gameloop’. Al realizar múltiples ‘acciones de partido’ o colocar ‘otra torre’ es una repetición de ese gameloop. Si una acción no es repetible, no es un gameloop. Gameloop es la piedra angular de la jugabilidad.

Comprender los elementos que intervienen en un gameloop, incluidos el tiempo, los sonidos, los gráficos y la ubicación del eje, son variables únicas que se ajustan durante las pruebas de juego para obtener ‘el gameloop perfecto’.

2. Recompensa temprana y crecimiento

La mejor parte de los juegos de estrategia como Choque de clanes (CoC) es que recompensan a un jugador muy rápidamente y los progresan. No he jugado CoC en años, pero puedes llegar al nivel 7 bastante rápido antes de finalmente obligarte a esperar 15-30 minutos para volver a jugar. El tutorial en sí mismo hizo la mayor parte de esto por ti. En menos de una semana, un jugador alcanzará el nivel 20.

3. Paciencia y música.

Grandes juegos juegan con tu paciencia. Al engancharte temprano, el tiempo para realizar una versión más compleja de tu ciclo de juego debería llevar más tiempo. Un aspecto de esto es que la música jugó una parte muy fuerte de esto. Como productor de juegos, prefiero tener música en mi prototipo de juego en el segundo en desarrollo visual. La música establece el tono del juego y cómo jugarás con el ritmo de la paciencia del usuario. Candy Crush tiene el mejor sonido en cualquier juego, especialmente el VO FX que usan en el juego para motivar a los jugadores.

4. Potencial de crecimiento en multijugador

Muestra un camino hacia el crecimiento del juego. Esencialmente, tu juego debe dividirse en 3 etapas de crecimiento:

  • Principiante (Nivel 1–20)
  • Medio (Nivel 21-30)
  • Anciano (30>)

Durante la etapa de principiante, se trata del crecimiento de un jugador. Para el momento en que el jugador llegue a “medio”, se les debe presentar al multijugador o elementos básicos del mismo. Crecer de Mid a Elder debería llevar aproximadamente una semana de múltiples repeticiones de gameloop. Por Elder, no debería ser más que multijugador. El jugador debe comprender que el crecimiento repetitivo en un solo jugador les permitirá desarrollar una rutina de juego más fuerte para el modo multijugador.

¡Hola! ¡Tiene que ver con muchas cosas y la jugabilidad es una de las más importantes! En este momento, soy adicto a este juego de plataformas: https://itunes.apple.com/us/app/ … Es gratis, simple y apenas tiene compras en la aplicación. Tengo varios otros títulos en mis teléfonos inteligentes y tabletas, pero incluso si son de desarrolladores de renombre como popcap.com o glu.com, ¡el hecho de que tengan tantas funciones pagas es una desconexión total! Prefiero seguir con juegos fáciles, accesibles y en su mayoría gratuitos que a menudo se ven en la App Store. Puede leer más sobre el asunto en este artículo bastante extenso: https://thenextweb.com/dd/2014/1 … Espero que esto ayude y diviértete!

El popular Youtuber, Matpat (Game Theorists) hizo un video sobre este tema. Te sugiero que lo revises.

Se llama: «Teoría del juego: Candy Crush, diseñado para ADICTAR»

(No sé cómo publicar URL de video)