Para una plataforma móvil que admita contenido VR y AR, ¿cuáles son algunas de las características clave necesarias para ayudar a los desarrolladores y artistas de Unity a cargar su contenido?

Creo que una herramienta para ayudar a la optimización del rendimiento para la realidad virtual sería útil. Por ejemplo, podría guiarte para cambiar la configuración correcta para optimizar tu contenido.

Hoy, puede analizar el rendimiento y tiene herramientas integradas en Unity para hacerlo. Pero no siempre es obvio qué cambiar para obtener el mejor rendimiento para la realidad virtual. Hay bastante margen de mejora allí.

De lo contrario, ¿tendría un SDK específico para esa plataforma? Hoy en día, puede desarrollar para Android o iOS, pero si desea que los desarrolladores carguen el contenido en una única plataforma que funcione con ambos SO, necesitaría un SDK específico. Y no sé si el rendimiento será lo suficientemente bueno si se mantiene genérico y no específico de la plataforma.

De nuevo, vuelve al rendimiento y a qué formato funcionará bien.

Siento un SDK fuerte y un tutorial es bastante útil. Ayudar al desarrollador a través de cada paso ayuda a cargar el contenido.

El Destino de Realidad Aumentada y Virtual actualmente está ejecutando un concurso para desarrolladores y artistas donde cada entrada gana un premio y el mejor NES. Podría ser una excelente manera de experimentar y descubrir qué falta y qué más necesita un desarrollador para una carga fácil y sin problemas