¿Desde dónde debo comenzar para hacer una aplicación móvil?

Deben tenerse en cuenta algunos puntos antes de crear una aplicación móvil. Estos son algunos consejos para el inicio del desarrollo de aplicaciones móviles.

(1) Asegúrese de que su aplicación sea compatible con todas las plataformas

(2) Nunca dejes de invertir en el producto

(3) Establecer solo un objetivo principal

(4) No tengas miedo de probar tus ideas

(5) Ser informado

(6) Cuida a tus empleados

(7) Elija su aplicación para responder

(8) Enganchar al usuario, luego darle más

(9) No pienses en el dinero

(10) Enfréntalo cuando algo va mal

Para leer el artículo completo en detalle, puede consultar aquí: 10 consejos y trucos para crear un inicio de aplicaciones móviles

El mercado de aplicaciones móviles mantiene una tasa de crecimiento explosiva con la llegada de la era de la red 4G. Lo que impulsa el rápido desarrollo del diseño de la pantalla de la aplicación móvil. Mientras tanto, el gran mercado también tiene una gran perspectiva laboral para los diseñadores . Cómo hacer que sus propios productos se destaquen en el mercado de aplicaciones móviles es la oportunidad y los desafíos para los diseñadores de UI. Además de la función en sí para atraer usuarios, el diseño de la interfaz de la aplicación también ocupa una gran parte de los factores.

Frente a la seria homogeneidad en el diseño de la pantalla de la aplicación móvil y la baja competitividad y otros problemas en el mercado actual de aplicaciones móviles, ¿cómo se desarrollará la tendencia del diseño de la interfaz de la aplicación en el futuro para salir del ciclo y encontrar nuevas oportunidades? Fundamentalmente, vale la pena considerar los siguientes puntos:

Principios de diseño de la interfaz de usuario

Reglas de diseño de interacción móvil

Cómo juzgar una APP es buena o no

Principios de diseño de la interfaz de usuario

1. Principio de consistencia. El principio de coherencia de la aplicación de teléfono móvil es la estructura visual, el nivel visual, los elementos visuales para lograr un diseño unificado. Eso puede ayudar a reducir los costos cognitivos del usuario y profundizar la impresión del producto.

2. Sea coherente con las pautas de diseño para sistemas de telefonía móvil. Muchos libros de diseño de interfaz han enfatizado la consistencia de los principios de diseño de interfaz. Los diseñadores de la interfaz de usuario también deben seguir la guía de diseño de la interfaz de usuario de la aplicación iOS y lo que no se debe hacer y la aplicación de Android para garantizar que el diseño se ajuste a la coherencia del sistema operativo. Por ejemplo, en la Guía de interacción hombre-máquina del sistema IOS, se observa que la fuente predeterminada para todas las versiones del sistema IOS es Helvetica Neue.

3. Mantenga la coherencia en la estructura visual. Por lo general, la estructura visual de la aplicación incluye principalmente la barra de estado, la barra de navegación, el menú principal y el área de contenido. El menú principal generalmente aparece en la parte superior de la interfaz, por lo que debemos seguir este principio para colocarlo en la parte superior. El diseño de las otras páginas mantiene una buena coordenada para organizar los otros componentes en una proporción adecuada.

Reglas de diseño de interacción móvil

Las reglas de diseño de interacción también se aplican a las pantallas pequeñas. Antes de continuar con el diseño, los diseñadores deben tener en cuenta los siguientes cinco elementos principales del diseño:

1. Diseño orientado a objetivos. Esto le permite personalizar el proceso de trabajo de la aplicación y cumplir los requisitos para los usuarios objetivo.

2. Usabilidad. El principio de usabilidad se enfatiza en muchos libros de diseño. Puede parecer vacío, pero debe garantizar que su aplicación sea utilizable y aportará valor a los usuarios.

3. Affordance y significantes. El significante es una implicación de asequibilidad. Con el significante correcto, los usuarios pueden entender fácilmente el elemento UI. Por ejemplo, el texto azul subrayado le recuerda que es un hipervínculo, y puede vincularse a otras páginas cuando hace clic en él.

4. Capacidad de aprendizaje. Los usuarios pueden conocer instintivamente la función del diseño de pantalla de esta aplicación móvil, en lugar de a través de un razonamiento complejo para borrar la lógica de cada botón, cada salto entre las páginas de lógica. El cumplimiento del diseño instintivo es el más fácil de aprender.

3. Comentarios y tiempo de respuesta.

Uno de los estándares para juzgar una APP es bueno o no es por el efecto visual. Un buen diseño de pantalla de la aplicación móvil generalmente impresionará a los usuarios a primera vista. Por lo tanto, el efecto visual en la retención de usuarios jugó un papel crucial. En cuanto a cómo conquistar al usuario en las funciones y cómo juzgar si la aplicación es buena o no, puede consultar las 14 preguntas de Julie Zhuo al gerente de producto.

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Crear portafolio UX perfecto – 3 Golden Tips y ejemplos de portafolio UX

Qué hacer y qué no hacer en el diseño atómico

No hay nada mejor que soñar, pero hacer realidad tus sueños es la mejor sensación que uno puede tener. La mayoría de las veces es difícil hacer que otros entiendan tu sueño, luego ver sus caras es la facilidad.

La puesta en marcha

Con cada inicio se produce un escenario en el que confía en la idea pero no está seguro de cómo hacerla realidad. Usted sale convenciendo a los inversores acerca de su idea de producto buscando alguna inversión de capital, pero no está lo suficientemente preparado como para tocar el acorde correcto. Los números en la viabilidad del proyecto son inútiles hasta que estén respaldados por los comentarios del usuario sobre el producto.

Producto mínimo viable

Hemos estado trabajando mucho para las nuevas empresas, brindándoles el apoyo necesario en forma de inversión de capital, apoyo tecnológico y asesorando para nutrirse. Esto nos ha hecho darnos cuenta de los errores comunes cometidos por la mayoría de las nuevas empresas. Una idea que surge como la solución a un problema es buena, pero su viabilidad solo se puede lograr cuando se lanza al mercado y la mejor manera para esto es obtener un MVP (Producto mínimo viable) en lugar de la solución completa que estamos proponiendo. .

Incluso cuando está haciendo un MVP, tiene que ser muy preciso con las cosas alrededor del costo. La mayoría de los proyectos se archivan solo porque su enfoque para MVP no es correcto.

Aquí hay 3 cosas que debes tener en cuenta cuando sigas con MVP:

1. El equipo correcto

Si bien muchos tienen esa convicción de comprar la fórmula de equidad para unirse al equipo, algunos no son los que toman riesgos, ya que necesitan trabajos de ingresos regulares. La mayoría de estos son los socios técnicos del proyecto y con el conjunto adecuado de personas técnicas a bordo, su tasa de éxito se dispara.

El equipo técnico no se trata de un codificador y un diseñador de UI / UX, sino de un conjunto completo de codificador, desarrollador, diseñador de UI / UX, front-ender, back-ender, QA y gerente de proyectos. Inicialmente, se hace difícil encontrar una gran cantidad de recursos humanos correctos en sus términos, por eso es preferible contratar a la agencia externa si no tiene personas con las habilidades adecuadas.

2. El prototipo

MVP tiene que ver con el producto con solo las mejores características. Las características que lo distinguen de los otros productos. Primero, no intentes imitar a los competidores o implementar sus funciones principales en tu MVP.

Su MVP debe constituir lo mejor de su producto, haciendo que se vea lo suficientemente decente como un buen UX con todos los atributos posibles que beneficiarán al usuario final. Así que no agregue todo en el MVP, deje algo para futuras actualizaciones. Es mejor evitar:

  • Funciones de redes sociales pesadas basadas en UI y etiquetadas
  • Funciones innecesarias extraídas de otros productos.
  • Agregando todas las funciones que se te ocurran, ten fe en los comentarios de los usuarios.

3. Método de desarrollo

Antes de emprender cualquier viaje, es importante elegir el camino. El desarrollo de un MVP se trata de tomar el camino correcto para alcanzar el objetivo de lanzar el producto completo. Si bien siempre es discutible seleccionar el Método Waterfall o el Método Agile, ciertamente depende de la relación con el equipo en desarrollo.

La estructura y las habilidades de pago son clave para la relación con los desarrolladores, ya sean titulares internos de capital o algunos contratistas externos. Uno siempre debe tener en cuenta los siguientes consejos mientras prefiere un método sobre el otro:

  • Tener claridad de ser actualizado con el progreso y el resultado del trabajo.
  • Permitiendo cierta capacidad de adaptación para adaptar diferentes cosas para la mejora del proyecto.
  • El impulso del trabajo a mantener con el trabajo paralelo en diferentes aspectos.

No olvide que MVP es solo el primer hito del largo viaje que lo llevará al éxito. Hacer una planificación adecuada e implementar el MVP de manera estratégica seguramente aumenta sus posibilidades de tener éxito.

Siempre recuerde, el propósito de MVP es solo probar el agua, obtener comentarios de los usuarios, analizarla, trabajar en las deficiencias y regresar nuevamente con un mejor producto. Perder la esperanza no es una opción.

Nuestra experiencia en dispositivos móviles

  • Desarrollo de MVP (producto mínimo viable)
  • Desarrollo de aplicaciones prototipo
  • Desarrollo de UI / Wireframe
  • Aplicaciones móviles basadas en sensores
  • Aplicaciones móviles basadas en ubicación / proximidad
  • Aplicaciones móviles para pequeñas empresas
  • Aplicaciones móviles mCommerce
  • Aplicaciones móviles educativas
  • Aplicaciones móviles basadas en BLE
  • Aplicaciones móviles basadas en redes sociales

Todavía tiene algunas preguntas sobre el tema o desea hablar sobre algunos negocios con nosotros, no dude en enviarnos un mensaje aquí. Nos pondremos en contacto con usted en breve.

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