El mercado de aplicaciones móviles mantiene una tasa de crecimiento explosiva con la llegada de la era de la red 4G. Lo que impulsa el rápido desarrollo del diseño de la pantalla de la aplicación móvil. Mientras tanto, el gran mercado también tiene una gran perspectiva laboral para los diseñadores . Cómo hacer que sus propios productos se destaquen en el mercado de aplicaciones móviles es la oportunidad y los desafíos para los diseñadores de UI. Además de la función en sí para atraer usuarios, el diseño de la interfaz de la aplicación también ocupa una gran parte de los factores.
Frente a la seria homogeneidad en el diseño de la pantalla de la aplicación móvil y la baja competitividad y otros problemas en el mercado actual de aplicaciones móviles, ¿cómo se desarrollará la tendencia del diseño de la interfaz de la aplicación en el futuro para salir del ciclo y encontrar nuevas oportunidades? Fundamentalmente, vale la pena considerar los siguientes puntos:
Principios de diseño de la interfaz de usuario
Reglas de diseño de interacción móvil
Cómo juzgar una APP es buena o no
Principios de diseño de la interfaz de usuario

1. Principio de consistencia. El principio de coherencia de la aplicación de teléfono móvil es la estructura visual, el nivel visual, los elementos visuales para lograr un diseño unificado. Eso puede ayudar a reducir los costos cognitivos del usuario y profundizar la impresión del producto.
2. Sea coherente con las pautas de diseño para sistemas de telefonía móvil. Muchos libros de diseño de interfaz han enfatizado la consistencia de los principios de diseño de interfaz. Los diseñadores de la interfaz de usuario también deben seguir la guía de diseño de la interfaz de usuario de la aplicación iOS y lo que no se debe hacer y la aplicación de Android para garantizar que el diseño se ajuste a la coherencia del sistema operativo. Por ejemplo, en la Guía de interacción hombre-máquina del sistema IOS, se observa que la fuente predeterminada para todas las versiones del sistema IOS es Helvetica Neue.
3. Mantenga la coherencia en la estructura visual. Por lo general, la estructura visual de la aplicación incluye principalmente la barra de estado, la barra de navegación, el menú principal y el área de contenido. El menú principal generalmente aparece en la parte superior de la interfaz, por lo que debemos seguir este principio para colocarlo en la parte superior. El diseño de las otras páginas mantiene una buena coordenada para organizar los otros componentes en una proporción adecuada.
Reglas de diseño de interacción móvil

Las reglas de diseño de interacción también se aplican a las pantallas pequeñas. Antes de continuar con el diseño, los diseñadores deben tener en cuenta los siguientes cinco elementos principales del diseño:
1. Diseño orientado a objetivos. Esto le permite personalizar el proceso de trabajo de la aplicación y cumplir los requisitos para los usuarios objetivo.
2. Usabilidad. El principio de usabilidad se enfatiza en muchos libros de diseño. Puede parecer vacío, pero debe garantizar que su aplicación sea utilizable y aportará valor a los usuarios.
3. Affordance y significantes. El significante es una implicación de asequibilidad. Con el significante correcto, los usuarios pueden entender fácilmente el elemento UI. Por ejemplo, el texto azul subrayado le recuerda que es un hipervínculo, y puede vincularse a otras páginas cuando hace clic en él.
4. Capacidad de aprendizaje. Los usuarios pueden conocer instintivamente la función del diseño de pantalla de esta aplicación móvil, en lugar de a través de un razonamiento complejo para borrar la lógica de cada botón, cada salto entre las páginas de lógica. El cumplimiento del diseño instintivo es el más fácil de aprender.
3. Comentarios y tiempo de respuesta.
Uno de los estándares para juzgar una APP es bueno o no es por el efecto visual. Un buen diseño de pantalla de la aplicación móvil generalmente impresionará a los usuarios a primera vista. Por lo tanto, el efecto visual en la retención de usuarios jugó un papel crucial. En cuanto a cómo conquistar al usuario en las funciones y cómo juzgar si la aplicación es buena o no, puede consultar las 14 preguntas de Julie Zhuo al gerente de producto.
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