Las aplicaciones móviles utilizan muchas de las mismas estrategias comúnmente utilizadas cuando se prueban otros tipos de software. Sin embargo, hay una serie de prácticas distintas a las pruebas de software móvil que deben tenerse en cuenta.
Hay varias formas en que los desarrolladores pueden mejorar su proceso de prueba de software móvil para encontrar y corregir mejor cualquier error que pueda encontrarse en un programa o actualización recién creado.
Algunas de las mejores prácticas de pruebas móviles:
- ¿Cuál es la mejor aplicación móvil para los exámenes RRB?
- Si crea una aplicación, ¿le cuesta algo cuando alguien descarga su aplicación o cuando envía una notificación push? Escuché que Ionic te da 1 millón de notificaciones push gratuitas al mes, así que me preguntaba si eso es algo por lo que normalmente pagas.
- ¿Qué plataforma es mejor, Unity 3D o WebGL para renderizado 3D en una aplicación móvil que no sea de juegos?
- ¿Sigue siendo bueno el negocio de las aplicaciones?
- Al crear una aplicación, ¿cuál es la forma inteligente de usar métodos en Java?
- Diga ‘No’ a los emuladores: los emuladores no siempre simulan el rendimiento de una aplicación tan bien como el dispositivo en sí, lo que significa que no son confiables al buscar y corregir problemas de rendimiento o interfaz.
- Prueba de interfaz adecuada: es importante que todos los desarrolladores tomen el tiempo suficiente para probar adecuadamente la interfaz de una aplicación en cada dispositivo en el que estará disponible, para garantizar que cada aspecto de la interfaz funcione correctamente.
- Validación del rendimiento de la aplicación: pruebe qué tan bien funcionará el programa en diferentes tipos de conexión e intente medir la cantidad de uso de CPU y memoria que se necesitará para ejecutar en diferentes dispositivos. Asegúrese de que los tiempos de respuesta sean lo suficientemente rápidos como para complacer a los usuarios, y verifique que la aplicación no use demasiada batería demasiado rápido.
Espero que esto sea útil.
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