Una aplicación educativa gratuita que he creado no recibe muchas descargas. He gastado mucho esfuerzo en ello. ¿Cómo hago que llegue a donde se necesita?

Para empezar, soy el líder de producto de una aplicación (web + móvil). He visto que muchas aplicaciones no consiguen llamar la atención de los usuarios, incluso si tienen valor.

Como puede comprender, hay millones de aplicaciones disponibles. Por lo tanto, hay algunas estrategias de mercado para llamar la atención.

En primer lugar, pregúntate a ti mismo:

  • ¿Quiénes son los usuarios potenciales?
  • ¿Cuál es el grupo de edad de sus usuarios?
  • ¿Qué lugar deberías probar primero?
  • ¿Está realmente listo para trabajar en un entorno en vivo?
  • ¿Qué tan valiosa es tu aplicación para ellos?
  • ¿Por qué los usuarios querrán compartir?
  • ¿Por qué querrían que compartieran sus amigos?
  • ¿Cómo motivará mi aplicación a los usuarios a seguir compartiendo a largo plazo?
  • ¿Se recompensará a los usuarios cuando compartan su aplicación?

Encuentra algunos de los primeros usuarios (a quienes les gusta iniciar tu aplicación sin pensarlo dos veces) y obtén comentarios regulares de ellos.

Crea una hoja de ruta y compártela con ellos. Las personas solo se interesarán si ven valor.

Haga que sus personas conocidas usen esta aplicación primero (ya que puede convencerlos mejor), promocione en las redes sociales (facebook, linkedin, twitter, etc.).

Cree un sitio web hermoso y cree una lista de correo de usuarios potenciales a quienes puede enviar actualizaciones periódicas de las aplicaciones por correo electrónico.

He visto su sitio web y parece tener un diseño desactualizado. Ha creado una aplicación basada en escritorio y hacer que se instalen en la máquina de los usuarios es un trabajo realmente difícil.

La mayoría de los usuarios (incluido yo) no estaría interesado en descargar este tipo de aplicación ya que:

  1. Un montón de aplicaciones similares basadas en web o móviles disponibles.
  2. Menos estudiantes que usan computadoras de escritorio para estudiar. Pasarán más tiempo en aplicaciones web o móviles.
  3. Sospecha de virus (también trato de salvarme de instalar una nueva aplicación).

Tenga en cuenta que su contenido debe ser único y valioso para ellos. Apunte a un área pequeña y póngase en contacto con los estudiantes y obtenga sus comentarios regulares.

No olvide pedirles que inicien sesión (no los fuerce) y muéstreles los beneficios de iniciar sesión.

El ciclo de vida puede ser:

  1. El usuario usa su aplicación y ve videos.
  2. Vio algo genial o valioso y le gusta compartir en las redes sociales.
  3. Aparece en las redes sociales. Sus amigos lo ven y hacen clic en el enlace.
  4. Su amigo revisó la aplicación y repite el paso 1.

coeficiente viral = (número promedio de usuarios invitados por cada usuario activo que invita a alguien) × (proporción de usuarios invitados que realmente se unen o se vuelven activos) × (proporción de usuarios activos que invitan a otros)

Si no es una marca famosa, la mejor manera de obtener publicidad es a través del boca a boca. Persuade a todos tus amigos y compañeros para que instalen la aplicación. Si es bueno, seguirán muchos más.