Eran las vacaciones de verano de mi segundo año y estaba decidido a obtener una pasantía como desarrollador de Android. No se trataba del estipendio o por el bien algo que poner en mi currículum, solo quería obtener la exposición de “lo que implica hacer una aplicación de Android profesional” para poder desarrollar una aplicación mía de la que pueda estar orgulloso. No tenía muchas personas en mi red que estuvieran en el mismo campo, así que confié en los recursos en línea para buscar talentos. Finalmente obtuve un pasante como desarrollador de Android en una startup basada en tecnología alimentaria. Acaban de ingresar al negocio y, aunque su equipo de tecnología era pequeño, lo estaban haciendo muy bien. No muchas organizaciones aceptan estudiantes de segundo año de todos modos.
Cuando comencé por primera vez el desarrollo de aplicaciones de Android a principios del segundo año, realmente me sentí frustrado porque todo, desde la depuración hasta las pruebas en el desarrollo de Android, tomó mucho tiempo. Lo único de lo que estaba orgulloso de mis aplicaciones inéditas fue su originalidad y su interfaz de usuario que no se interrumpía en la pantalla giratoria y eso fue todo. En el fondo sabía que no podían representarme, eran buenos para proyectos académicos pero no para nada profesional, algo de lo que quiero que los usuarios me conozcan. Siempre hice la aplicación completa con íconos de diseño propio para recursos alternativos porque era insaciable acerca de esa profesionalidad en la interfaz de usuario que tienen los desarrolladores, pero sabía que en mis aplicaciones no funcionaba. Estoy pintando desde muy joven y realmente me gusta. Siempre busco el grado de perfección en mi arte. Trabajé tanto en la IU que terminé sin hacer nada más durante el día en la universidad. Logré estudiar pero estaba obsesionada con las interfaces de usuario que estaba creando porque al final del día un artista con arte mediocre que piensa que es genial es una broma.
Después de la pasantía comencé a trabajar en Pick Flick. No fue una idea repentina, exploré y exploré las aplicaciones y quería crear una aplicación que sea útil y que pueda cubrir una gran audiencia. Estaba pensando y escuchando las ideas todo el tiempo desde que comencé el desarrollo de Android.
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Las películas y los programas de televisión fueron algo de lo que estoy muy al tanto, pero a menudo planeo ver una película los fines de semana y me olvido de eso o, lo que es peor, en el tiempo libre no pude encontrar ninguna película que me interesara. Quiero ver películas durante los exámenes, pero no puedo enfrentar sus secuelas, así que a menudo me olvido de la película que quiero ver. Así es como comencé a imaginar y trabajar en Pick Flick. El mayor desafío que enfrenté fue la interfaz de usuario porque la API que estaba usando proporciona mucho y fue difícil poner todo en la pantalla. Tomó tiempo pero todo salió bien. El diseño de la interfaz de usuario fue más difícil que la codificación del back-end porque acabo de hacer todo el diseño durante el día y luego lo eliminé por la noche, ya que me pareció feo.
Después de completar la aplicación por primera vez, quedé satisfecho con el producto que creé y era algo que no solo se veía bien, sino que era sencillo y fácil de usar. Nunca pasé tanto tiempo en nada hasta ahora. A diferencia de la mayoría de las primeras aplicaciones que los desarrolladores publican, mi aplicación tiene todo hecho solo por mí. Desde iconos, gráficos en la lista de Play Store, combinación de colores hasta la UX / UI.
Resultado.
Después de enviar mi aplicación para su publicación y revisión, se esperaba que la viera en Play Store. Luego llegó el correo de rechazo de mi aplicación del equipo de revisión de Google debido al uso de la suplantación de la propiedad intelectual. No sabía qué hacer, pensé que era un error y lo recuperarán o tal vez fue un error porque muchas aplicaciones estaban usando la misma API. Rogué en el correo electrónico de justificación y me rechazaron nuevamente. Estaba empezando a creer que todo lo que hacía era un desperdicio, pero luego llegué a los sentidos, investigué y respondí adecuadamente con los documentos de los derechos de uso que tenía. Finalmente publiqué Pick Flick el 31 de agosto de 2016 a las 11:35 p.m. IST. Descargue mi aplicación.
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