¿Cuánto debería tener una empresa de desarrollo de aplicaciones promedio empleada?

Uno de cada uno al inicio:

  1. Desarrollador de iOS
  2. desarrollador de Android
  3. desarrollador web
  4. Diseñador Gráfico
  5. Desarrollador Senior / Gerente de Proyecto
  6. Desarrollador de negocios

También podría considerar optar por plataformas cruzadas como Phonegap o Xamarin al principio.

Mantener al equipo pequeño al principio lo ayuda a conservar su dinero y gastarlo donde realmente se necesita en lugar de comenzar con 20 personas y sin ventas.

Si ya tiene suficientes pedidos de ventas disponibles, aumente según corresponda.

Otro enfoque es externalizar partes del equipo. Póngase en contacto con otra compañía para manejar la ingeniería real de las aplicaciones, mientras que solo se enfoca en el desarrollo comercial y tal vez tenga una o dos manos de tecnología del lado del cliente para trabajar como puente con el equipo subcontratado, aunque eso no es necesario. Si su socio subcontratado es bueno, cubrirá bien esa parte. Para explorar esto más, por favor envíeme un correo electrónico.

Definitivamente comenzaría con un número más bajo, por lo que no me quemo rápido. Comenzaré con 4 chicos, 1 iOs, 1 Android, 1 Web y un administrador de proyectos / recurso senior. Concéntrese en el lado comercial / comercial del negocio.

Supongo que se está centrando en las aplicaciones móviles y no en los juegos móviles. Los juegos móviles requieren equipos más grandes en comparación con las aplicaciones. Puedes revisar mi blog sobre Team Composition for Game Development