¿Qué error se debe evitar en el desarrollo de aplicaciones móviles en un nivel inicial?

Según un artículo sobre los errores comunes en el desarrollo de aplicaciones móviles y cómo resolverlos, aquí hay algunos errores comunes:

No pensar en palabras clave de antemano

Es posible que tenga un gran título creativo para su creador de aplicaciones. Pero si no tiene el tipo de palabras clave que las personas usan para “buscar”, las posibilidades de éxito siguen siendo sombrías. Así que asegúrese de ampliar todas las palabras clave esenciales que pueden disparar el desarrollo de su aplicación móvil. Asegúrate de que no haya errores ortográficos o que excedas el límite de tu personaje porque es malo. Para ser honesto, mantenga la descripción y el título, etc. breves y dulces, y asegúrese de revisar antes del lanzamiento.

Características complicadas

Demasiados programas confusos pueden hacer que los usuarios “desinstalen”. Por lo tanto, asegúrese de proporcionar formas fáciles en lugar de rellenar un montón de características. Las redes de alta velocidad como 4G son el gran problema en el desarrollo de aplicaciones móviles. La mayoría de los creadores de aplicaciones no resuelven problemas como retrasos o fallas. El dominio de la red es imprescindible porque demasiado tiempo puede consumir los datos móviles de los usuarios. Esto no es bueno, ya que crea una mala impresión en los usuarios que los empujan a publicar comentarios negativos. Además, no ponga anuncios porque puede arruinar su aplicación y su calificación.

No planea una plataforma

En el desarrollo de aplicaciones móviles, es realmente necesario elegir la plataforma correcta que planea usar como iOS, Android o Windows. Si planea lanzar en muchas plataformas, asegúrese de informar al creador de la aplicación lo antes posible. Esto eliminará sus conjeturas y ahorrará mucho tiempo, energía y dinero.

Lanzamiento sin ejecutar una prueba

El mejor creador de aplicaciones requiere ejecutar una prueba antes de lanzarla al mercado. Compruebe el diseño general, como el logotipo, el color, la marca comercial, etc. Asegúrese de que los desarrollos de su aplicación móvil sean fáciles de usar, fáciles de entender y ofrezcan un rendimiento excelente. Probar su aplicación le dará la oportunidad de hacer retoques suaves finales.

Oye, realmente depende si estás buscando hacer esto por diversión o como un negocio viable. Si está buscando ganarse la vida de esta manera, hay tres errores clave que debe evitar.

  1. No pensar en el futuro: por lo general, esto gira en torno a no pensar estratégicamente, no planificar errores o no planificar cuánto tiempo o recursos requerirá hacer un juego. Los empresarios novatos a menudo tienen esa gran idea para un juego y quieren que eso suceda, pase lo que pase. Otras veces, la gente solo quiere estar ocupada y comenzar a hacer un juego. Cualquier juego. Sin pensar ni planificar un poco.
  2. Sin pensar en el usuario, ¡recuerda que no estás haciendo este juego solo para ti! Si desea que sea un negocio viable, debe investigar un poco sobre su audiencia y ver qué están pidiendo en términos de innovación y diseño, así como lo que están dispuestos a pagar. Comenzar una comunidad alrededor de tu juego desde el principio puede ayudar con esto.
  3. No pensar en el dinero: el dinero no debe ser el único objetivo de su negocio, pero no pensar en el dinero al final es un fracaso garantizado. Una métrica clave que debe comprender es el LTV (valor de tiempo de vida) si puede garantizar que por cada usuario que adquiera, pueda obtener un rendimiento positivo, entonces sabrá que su esfuerzo hará dinero. Es bastante fácil de calcular una vez que tenga algunas métricas de su lanzamiento suave. Este artículo explica en profundidad cómo calcularlo. Curso intensivo de LTV: Matemáticas y métodos para establecer el valor de por vida de su usuario

Espero que ayude. Obviamente, si solo estás haciendo esto por ti mismo, los errores serían más técnicos y no puedo ayudarte con eso. ¡lo siento!

En más de 7 años como creador de aplicaciones independientes, y más de 2 años como instructor de aplicaciones independientes, he visto muchos de estos errores:

  1. Pensar que la idea de su aplicación debe ser única para tener éxito , no lo es, pero ayuda a ser original, lo que no es lo mismo que “único”
  2. No hacer ningún marketing : si lo construyes, nadie vendrá
  3. Comenzar a comercializar demasiado tarde : comience a comercializar el día 1, comience a construir el día 365
  4. Intentando o queriendo construir The Next Facebook : ya he visto esto hoy, una pregunta aquí en Quora, y otra en mi bandeja de entrada, y son solo las 10:49 a.m. apagado 🙁
  5. Pensando en “características” en lugar de “beneficios” – las perspectivas necesitan saber “¿Qué hay para mí?” Y a nadie le importa “1000 niveles” o “interfaz intuitiva” o “cargas ilimitadas”
  6. No investigar, no validar y no iniciar : Investigar, validar y luego iniciar, o simplemente iniciar y ver qué se queda. Hágase con el modo sigiloso y su torre de marfil y sobreestime el poder de su idea. Es “idea x ejecución”
  7. No envío temprano y con frecuencia. Barco, barco, barco. Si no te avergüenzas de lo que construiste, no lo enviaste lo suficientemente pronto.
  8. Demasiados creadores de aplicaciones no practican la humildad. Tienen un ego demasiado grande, un gran sentido de derecho y se dan por vencidos en el primer obstáculo. Es hora de crecer, salir del camino y dejar espacio para el valor de su negocio.
  9. No pedir ayuda o consejo. No inventes todo tú mismo, pensando que lo sabes mejor. Es bueno ser rebelde, pero también es bueno detenerse, pensar y luego actuar, para variar.
  10. El síndrome no inventado aquí. Hice esto mucho cuando comencé con las aplicaciones, construyéndolo todo con resultados devastadores. En estos días, use las bibliotecas, paquetes, herramientas y SDK que existen y permítales hacer su vida más fácil. ¡Para eso están!
  11. Jugando el juego de inicio wannabe. No me importa su capital, con cuántos inversores hable y sus proyecciones de MAU para el próximo mes. Me importa una cosa y solo una cosa: ¿está proporcionando un verdadero valor a sus clientes y cuántos de ellos le pagan por ello? Puedes ser una startup cuando eres uno.

¿Hemos terminado de hablar? ¡Pongámonos a trabajar!

  1. No construyas demasiado. Su versión 1 debe hacer una sola cosa y clavarla. Un caso de uso, mejor que cualquier otra cosa por ahí.
  2. No lance múltiples plataformas a la vez. Inicie en una plataforma que mejor se adapte a sus usuarios, resuelva la experiencia y luego agregue otras plataformas.
  3. No construyas a menos que entiendas completamente para quién estás construyendo y por qué lo necesitan. A menos que sea algo extraordinario, es poco probable que lo intenten.
  4. No te preocupes por el crecimiento todavía. Centrarse en la propuesta de valor y la experiencia. A menos que lo resuelva, agregar características de crecimiento es una pérdida de tiempo.
  5. Presta mucha atención a la incorporación. A menos que el usuario lo obtenga de inmediato y se sorprenda, no escalará. La incorporación incorrecta mata el 90% de las aplicaciones.
  6. Obsesione mucho sobre el ícono, la descripción y la prueba social de la aplicación. Haz que se destaquen.
  7. Pase mucho tiempo con sus primeros 100 usuarios. Descubre cómo y por qué están usando la aplicación, y qué puedes hacer para que funcione.
  8. Obsesiona mucho la calidad. Asegúrese de que no se cuelgue o se comporte mal, realice una prueba exhaustiva.
  9. Concéntrese en crear una experiencia que reciba el boca a boca de forma natural, es decir, que las personas le digan a sus amigos sin que usted lo pida. La viralidad de ingeniería como subir la libreta de direcciones o invitar amigos no es sostenible. Si no se lo dicen a sus amigos de forma natural, no escalará.
  10. Obsesione mucho sobre el valor central. Las métricas de vanidad no importan. O lo tienen en mente (Uber) o lo usan todos los días (whatsapp). La mayoría de las personas solo tienen entre 7 y 10 aplicaciones en mente. El descanso es ruido. Si su aplicación no llega a su pantalla de inicio o su mente, no lo hará.

Aquí hay 14 de los conceptos erróneos populares sobre el desarrollo de aplicaciones móviles:

  1. Crear una aplicación no es lo único
  2. Asumir el diseño de aplicaciones móviles en una tarea fácil
  3. Los sitios web móviles no son necesarios si tienes una aplicación nativa
  4. Las características llamativas mejoran una aplicación
  5. ¿Quién dice que una pequeña empresa no necesita una aplicación?
  6. Establecer para iOS es suficiente
  7. Avanzar hacia la mayor cantidad posible de instalaciones
  8. Centrarse solo en nuevas instalaciones hará crecer su negocio
  9. Usar aplicaciones pagas para obtener ganancias
  10. Analizando su patrón de usuarios
  11. Los empleados no tienen conocimientos técnicos.
  12. La comparación de una nueva idea con una aplicación existente no tiene buenos desarrolladores
  13. Amigabilidad móvil
  14. Si envía una aplicación a la App Store, se aprobará

Puede encontrar muchos detalles e ideas sobre esos 14 conceptos erróneos leyendo este artículo: 14 Mitos y conceptos erróneos mortales sobre el diseño de aplicaciones móviles

¡Espero que esto ayude!

El desarrollo de aplicaciones móviles es una parte crucial de su negocio, ya que generará muchos negocios para usted. Estos son ciertos pasos que debe verificar:

  1. Crear una aplicación porque su competidor tiene una: antes de contratar una empresa de aplicaciones móviles, debe comprender cómo puede ayudarlo y para qué sirve su aplicación.
  2. No identificar los dispositivos de su público: debe saber qué dispositivos tienen sus usuarios. Si contrata a una empresa de desarrollo de aplicaciones iOS cuando su mercado objetivo posee principalmente dispositivos Android, su aplicación no se usará y su dinero se desperdiciará.
  3. No entender los costos: hable con el desarrollador de su aplicación móvil y descubra todos los costos que tendrá que pagar. Algunos de los costos incluyen marketing de aplicaciones, desarrollo de aplicaciones y diseño de interfaz de usuario, y mantenimiento de aplicaciones. Esto lo ayudará a estimar cuánto gastará con precisión.
  4. Agregar todas las funciones de una vez: nunca debe agregar todas las funciones de la primera versión o de lo contrario no tendrá mucho en qué construir en el futuro. Esto, a su vez, repelerá a los usuarios de su aplicación, ya que quieren algo diferente de vez en cuando.
  5. Cortar las esquinas incorrectas: puede intentar reducir sus costos contratando desarrolladores de aplicaciones móviles nuevos o baratos o comprometiendo la funcionalidad o el diseño. Sin embargo, recuerde que si ahorra $ 1 en estos aspectos, tendrá que pagar 10 veces más por el marketing. Así que deja que tu aplicación se venda sola.
  6. No integrar las redes sociales: Facebook, Twitter y otras redes sociales son esenciales para comercializar su aplicación a través de sus usuarios y ahorrar sus gastos de comercialización. Así que no descuides el poder de las redes sociales.
  7. No probar la aplicación: además del diseño y desarrollo móvil, el desarrollador o la empresa que elija debe probar la aplicación para asegurarse de que no haya errores que lleguen al usuario y arruinen su experiencia.
  8. No prueba la usabilidad: su aplicación debe ser lo suficientemente simple para que la persona más tonta que conozca pueda usarla. Si no pueden hacerlo, lo más probable es que sea demasiado complejo. Por lo tanto, es posible que deba modificarlo un poco.
  9. Desarrolladores que cambian regularmente: cuantos más desarrolladores traiga a bordo, más complejo será el código y se retrasará el lanzamiento o la actualización de su aplicación. De modo que, al principio, dedique un poco más de tiempo a las empresas de desarrollo de aplicaciones móviles para seleccionar la mejor.
  10. Marketing continuo: el marketing es vital para complementar sus esfuerzos de desarrollo de aplicaciones móviles. Al descuidar este pequeño aspecto, nadie se enterará de su aplicación y, finalmente, se quedará inútil en las tiendas de aplicaciones.

    Para más detalles, visite:
    7 últimas tendencias para el desarrollo de aplicaciones móviles en el año 2017 – Solución Xtreem

Hay varios aspectos a los que debe prestar mucha atención:

  • Investigación : conozca el mercado y su audiencia.

Puede preguntar a sus amigos, hacer encuestas en línea y compartirlas con sus amigos o solicitarlo a una empresa de investigación. Como resultado, obtendrá una comprensión firme del potencial de su aplicación al aprender sobre los productos de la competencia y las expectativas de su audiencia.

  • Prototipo

Muchos descuidan este paso y terminan con una funcionalidad inútil y falta de compromiso. El desarrollo de un prototipo es un paso esencial para crear una aplicación amigable UI / UX que definitivamente resolverá los problemas de sus clientes. Más información sobre la elección de herramientas de creación de prototipos: 7 herramientas de creación de prototipos a tener en cuenta

  • UI / UX

¿Sabías que el 85% de las aplicaciones se abren solo una vez? ¿Porque? Quizás porque los usuarios no se sentían cómodos cuando los usaban. No los dejes ir y diseña una mejor experiencia de usuario que tus competidores. Intenta descubrir sus aplicaciones antes de continuar con las tuyas, toma algunas notas y mejora.

  • Monetización

Esta es definitivamente la parte más gratificante del proceso. Pero para tener éxito necesitas tener una estrategia bien pensada. Decida las funciones pagas, la funcionalidad extendida o las bonificaciones adicionales. Hay 3 estrategias principales para convertir su aplicación en fortuna: ¿Cómo ganar con su aplicación móvil?

Y algunos enlaces útiles que te pueden gustar:

¿Cómo puede un diseñador UX ayudar a que su negocio crezca?

5 criterios para elegir un socio de desarrollo móvil

¿Cómo ganar con tu aplicación móvil?

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Asesoramiento de expertos: todo lo que quería preguntar sobre desarrollo móvil

Bueno, consisten en lo siguiente: defectos, sobreproducción, espera, talento no utilizado, transporte, inventario, movimiento y procesamiento excesivo. Básicamente se denominan desechos porque generan ciclos de desarrollo más largos, afectan la calidad del producto y aumentan el riesgo del proyecto. En este artículo, vamos a discutir qué son, por qué y cómo suceden, y cómo puede evitarlos.

  1. Defectos

Es responsabilidad del equipo de producción. Los defectos se producen debido a problemas en el código que producen resultados incorrectos o inesperados. Afectan la velocidad del proyecto y el equipo tiene que dedicar más tiempo, recursos y dinero para solucionarlos. Estos defectos generalmente surgen debido a una mala comprensión, mala gestión, falta de ingeniería y capacidades técnicas, etc.

¿Cómo evitarlos?

La reducción de errores está intrínsecamente integrada en la metodología ágil del escuadrón. Los desarrolladores tienen que hacer revisiones de código que mejoran la calidad del código y, en última instancia, mejora la calidad del producto. En lugar de realizar la prueba al final, debe comenzarla durante el desarrollo. Conduce a menos defectos cuando los artículos se envían a QA.

  1. Superproducción

Significa que el equipo está produciendo más que el resultado deseado. En el desarrollo de una aplicación, se deben agregar características o funcionalidades adicionales en la próxima actualización. Es el resultado del proceso de planificación ineficiente y la incapacidad de priorizar el trabajo …………………… Leer más.

Una estrategia pensada para el desarrollo de aplicaciones móviles para Start Ups

En la era digital, es difícil atraer clientes para aplicaciones móviles, especialmente si es una startup. Cuando es una startup, su objetivo gira principalmente en torno a las pequeñas empresas como un inicio rápido para los proyectos de la empresa. Y es aconsejable hacerlo teniendo en cuenta la competencia de vanguardia en la ola de nuevas empresas emergentes.

¿Eres una startup que está luchando para atraer clientes para su aplicación móvil recientemente desarrollada o estás diseñando tu estrategia de software para aplicaciones móviles? Entonces has aterrizado en la página correcta. Vamos a ayudarlo a hacer bien su estrategia de desarrollo de aplicaciones móviles . He creado una lista de formas creativas para ahorrar dinero y también obtener lo mejor del desarrollo de aplicaciones móviles.

¡Comencemos sin mucho ruido!

¿Cuáles son los desafíos del desarrollo de aplicaciones móviles para startups?

Hay muchos desafíos a los que debe enfrentarse una empresa nueva cuando se trata del desarrollo de aplicaciones móviles y los principales se analizan a continuación:

Funcionalidad

Puede ser difícil incorporar una funcionalidad de gama alta en la aplicación móvil teniendo en cuenta los presupuestos pequeños o la falta de desarrolladores de aplicaciones móviles experimentados o expertos en desarrollo móvil … Leer más

La primera cosa a evitar: contratar personas.

El segundo que contratas a alguien es el segundo que comienzas a quemar a través de tu pista. No desea quedarse sin fondos y (aún peor) quedarse sin desarrolladores.

Al crear su aplicación por primera vez, no necesita más de un desarrollador para crear una aplicación. Las herramientas disponibles hoy hacen que crear una aplicación sea más fácil que nunca.

Alguien que no sepa qué buscar en un ingeniero no debe tomar decisiones de contratación.

Un ingeniero experimentado puede hacer más de 5 veces el trabajo realizado con una calidad mucho más alta que alguien sin mucha experiencia.

Número dos: construir demasiado.

Saque todas las ideas y características que tenga que podrían mejorarlo hasta que tenga su producto principal. Pruebe este producto central en el mercado que está tratando de abordar.

Si no puede ganar tracción con su producto principal, es probable que las funciones agregadas no ayuden mucho. En cambio, mire la experiencia central para ver si realmente está sirviendo la necesidad que cree que existe.

Desarrollar muchas características lleva tiempo, pero lo más importante es que hace que el código sea más difícil de trabajar. Esto aumentará el costo de operar su inicio de manera exponencial.

Lo peor que puede hacer es crear una función que nadie usa. Solo molestará a las personas si lo quitas y no se suma a la experiencia actual.

El lanzamiento para iOS y Android depende de la aplicación. Pero no intentes construir ambos pensando que te hará crecer más rápido. Lo que te hará crecer rápido es crear una gran aplicación. No puede hacer eso si está tratando de construir dos al mismo tiempo.

Una excepción a la regla de lanzamiento de ambas aplicaciones es cuando intentas abordar un mercado en el que todos deben participar. Como una aplicación de mensajería para padres y maestros, donde todos los padres / maestros tengan acceso a su producto para que funcione.

Número tres: contenerse o ser demasiado indulgente con la equidad.

No se puede atraer a un gran talento sin renunciar a una gran cantidad de capital y no se puede retener un gran talento sin poner a las personas en un programa de adjudicación adecuado. Esto te incluye a ti mismo.

A menos que pueda contratar grandes desarrolladores por 160–300k al año, es poco probable que pueda llamar su atención regalando el 3% de su inicio. Estás compitiendo con empresas que contratan talentos por 90k-300k al año con beneficios / ventajas increíbles. No intentes ser barato atrayendo el talento que necesitas.

Por otro lado, asegúrese de que su capital se pague con el tiempo. No quiere que alguien salga de su empresa con mucho capital y sin trabajo para demostrarlo.

http://tecsynt.com/blog/how-to-a

  1. Crear una aplicación porque su competidor tiene una: antes de contratar una empresa de aplicaciones móviles, debe comprender cómo puede ayudarlo y para qué sirve su aplicación.
  2. No identificar los dispositivos de su público: debe saber qué dispositivos tienen sus usuarios. Si contrata a una empresa de desarrollo de aplicaciones iOS cuando su mercado objetivo posee principalmente dispositivos Android, su aplicación no se usará y su dinero se desperdiciará.
  3. No entender los costos: hable con el desarrollador de su aplicación móvil y descubra todos los costos que tendrá que pagar. Algunos de los costos incluyen marketing de aplicaciones, desarrollo de aplicaciones y diseño de interfaz de usuario, y mantenimiento de aplicaciones. Esto lo ayudará a estimar cuánto gastará con precisión.
  4. Agregar todas las funciones de una vez: nunca debe agregar todas las funciones de la primera versión o de lo contrario no tendrá mucho en qué construir en el futuro. Esto, a su vez, repelerá a los usuarios de su aplicación, ya que quieren algo diferente de vez en cuando.
  5. Reducir las esquinas incorrectas: puede intentar reducir sus costos contratando desarrolladores de aplicaciones móviles nuevos o baratos o comprometiendo la funcionalidad o el diseño. Sin embargo, recuerde que si ahorra $ 1 en estos aspectos, tendrá que pagar 10 veces más por el marketing. Así que deja que tu aplicación se venda sola.
  6. No integrar las redes sociales: Facebook, Twitter y otras redes sociales son esenciales para comercializar su aplicación a través de sus usuarios y ahorrar sus gastos de comercialización. Así que no descuides el poder de las redes sociales.

Hay muchos defectos que deben evitarse, pero mencionaré los más costosos y que requieren más tiempo:

1)

  1. No identificar los dispositivos de su público: debe saber qué dispositivos tienen sus usuarios. Si contrata a una empresa de desarrollo de aplicaciones iOS cuando su mercado objetivo posee principalmente dispositivos Android, su aplicación no se usará y su dinero se desperdiciará.
  2. No entender los costos: hable con el desarrollador de su aplicación móvil y descubra todos los costos que tendrá que pagar. Algunos de los costos incluyen marketing de aplicaciones, desarrollo de aplicaciones y diseño de interfaz de usuario, y mantenimiento de aplicaciones. Esto lo ayudará a estimar cuánto gastará con precisión.
  3. No integrar las redes sociales: Facebook, Twitter y otras redes sociales son esenciales para comercializar su aplicación a través de sus usuarios y ahorrar sus gastos de comercialización. Así que no descuides el poder de las redes sociales.
  4. No prueba la usabilidad: su aplicación debe ser lo suficientemente simple para que la persona más tonta que conozca pueda usarla. Si no pueden hacerlo, lo más probable es que sea demasiado complejo. Por lo tanto, es posible que deba modificarlo un poco.
  5. Marketing continuo: el marketing es vital para complementar sus esfuerzos de desarrollo de aplicaciones móviles. Al descuidar este pequeño aspecto, nadie se enterará de su aplicación y, finalmente, se quedará inútil en las tiendas de aplicaciones.

Todo lo que esté relacionado con el código y el uso del código de terceros (SDK) debe tratarse con precaución. Si su inicio gira en torno a una aplicación, debe tener cuidado con el mal uso de los SDK. Hay muchos errores e inconvenientes que pueden ocurrir al usar SDK, pero asegúrese de no cometer el error de no usarlos en absoluto.

Mi punto es que debe investigar los errores comunes o las ideas erróneas del uso de los SDK para evitarlos. Nosotros, en SafeDK, hemos encontrado una de las 5 ideas erróneas más importantes sobre el uso de SDK, por lo que decidimos escribir sobre nuestras experiencias para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones del mundo, ya sea a nivel inicial o corporativo.

Puede leer sobre esto aquí: 5 mitos sobre el uso de SDK que los desarrolladores móviles deben conocer

Espero que esto haya sido útil.

El desarrollo de una aplicación móvil es realmente un asunto costoso. No centrarse en los posibles errores puede hacer que sus inversiones (en términos de dinero, tiempo, esfuerzos y credibilidad) sean inútiles. Aprender de los errores y las malas experiencias de otros debería ser su primera preferencia si ha concebido la idea de tener una aplicación móvil. Hay algunos errores comunes en el diseño de la aplicación, el desarrollo y la cara de prueba que debe vigilar y evitar.

A continuación se presentan algunos de los artículos útiles relacionados con el diseño, el desarrollo y las pruebas de aplicaciones que le pueden gustar:

Cómo evitar errores al desarrollar aplicaciones móviles

Errores comunes de diseño de aplicaciones móviles a evitar

6 errores de prueba de aplicaciones móviles que debes evitar

Deshacerse de una estrategia de monetización. Comienza a pensar en ello desde el principio. es decir, AppAnnie te permite ver qué están haciendo las aplicaciones exitosas en tu espacio.
PERO aún peor es pensar que su aplicación se venderá sola. No lo hará, es como una campaña de crowdfunding: necesita trabajar duro para ganar visibilidad y para hacerlo debe tener muy claro quién es su usuario objetivo.

Esa es una gran pregunta, no todos piensan en evitar errores cuando crean su nueva empresa. Muchas personas quedan atrapadas en expectativas locas y sufren de ilusiones. Podríamos sugerir un artículo completo con una lista completa de los errores más comunes. Se basa en nuestra propia experiencia construida a lo largo de los años. Para más información, visite 11 Errores de desarrollo de software que no debe cometer como propietario de software. ¡Espero que ayude!

El mayor problema es no hacerse las preguntas correctas antes de comenzar. Cuando comenzamos un proyecto, generalmente hacemos una serie de preguntas antes de comenzar. Este tipo de cosas

20 preguntas para hacerle a su cliente antes de crear su aplicación móvil

En mi opinión, el principal problema con algunas empresas emergentes es que no planean. Si desea comenzar cualquier negocio, debe planificarlo con anticipación. Tienes que pensar en la idea (eso es lo que hacen las nuevas empresas), pero también en cuestiones como la estrategia de monetización, la promoción o la adquisición de usuarios. Si realmente quieres comenzar con tu aplicación, asegúrate de tener una estrategia y tácticas. Hará que el proceso de desarrollo de la aplicación móvil sea más rápido porque su desarrollador sabrá lo que quiere y todo el camino será más fácil, ya que sabrá lo que quiere lograr en los momentos difíciles y no tendrá que dudar ni tomar decisiones rápidas y tontas.

En el desarrollo de aplicaciones móviles, debe considerar la compatibilidad del tipo de dispositivo, teniendo en cuenta las calificaciones de su aplicación, etc. Vea este video para obtener más información sobre el desarrollo móvil.

Hable con los clientes y pídales que prueben la aplicación en todos los puntos del viaje. El mayor error en las startups es no hablar con las personas a las que está tratando de proporcionar valor. Sí, por loco que parezca, a las personas no les gusta hablar con personas que podrían no estar de acuerdo con su visión del producto al 100%. Sin embargo, son esos clientes finales los que lo harán o deshacerán.

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