¿Cuál es el juego para teléfono más molesto, irritante y adictivo de la historia?

Sword Art Online: Memory Defrag.

La jugabilidad es muy adecuada para dispositivos móviles y no funcionaría sin una pantalla táctil, en contraste con casi todos los otros juegos móviles, que funcionarían mucho mejor en PC.

La parte molesta / irritante al respecto es que para alcanzar las primeras posiciones en las tablas de clasificación, debes tener accesorios y armaduras de eventos pasados, habilidades significativas del jugador Y un arma de 5 estrellas que coincida con el elemento y el tipo de arma de tu personaje, donde tu personaje también debe tener una ventaja elemental contra ese jefe. La posibilidad de que cualquier arma sea un precursor de 5 estrellas es muy baja, como 4% si no recuerdo mal.

Excepto que esto es para ‘cualquier’ precursor, por lo que para las 5 estrellas específicas que necesita para su personaje, las probabilidades reales son tasas de caída de menos del 0.5% cada una, y necesitará CINCO de ellas. Y para tener la oportunidad de lanzar esto, debes pagar o usar la moneda del juego, excepto que la cantidad requerida en estas probabilidades prácticamente obliga a gastar más de 10,000 usd en el juego.

Y no se preocupe, después de gastar esto y encabezar las listas, el próximo evento será un elemento diferente, por lo que tendrá que repetir el proceso anterior. Y no, no puedes obtenerlos todos a la vez, porque no todas las combinaciones de armas / elementos para precursores están disponibles todo el tiempo; rotan por la tienda.

Y recuerda que realmente hay un elemento de habilidad de jugador importante, por lo que pagar no ayudará a menos que también seas uno de los mejores jugadores del mundo. Es un sistema en el que casi todos los jugadores tienen la impresión de que nunca pueden ser realmente # 1. Algo opuesto al estereotípico juego móvil que hace que los jugadores se sientan bien consigo mismos.

Sin embargo, la jugabilidad (y la tradición) engancharán a la gente en lo que definitivamente es una experiencia bastante masoquista.

Fui uno de los primeros jugadores en comenzar a jugar en la versión japonesa, pero tardé unos tres meses en dejarlo después de querer hacerlo. Intenté inútilmente desafiar a los jefes con un arma de 4 estrellas, nunca recibí daño ni una sola vez, y usé cadenas de ataque por encima de 40 para aumentar el daño a través del sistema de multiplicador de daño combinado, pero nunca superé el # 4.

Escuché que la versión en inglés se lanzará pronto. Que Kayaba Akihiko tenga piedad de las almas de los weeaboos.

Juego de guerra o huelga móvil.

Millones de personas se engancharon a estos juegos, y ambos todavía están en la lista de “mayor recaudación” en la App Store.

Sin embargo, la mayoría de lo que haces en el juego es actualizar cosas para que puedas actualizar más cosas. Claro, hay alguna estrategia, pero la mayor parte de su tiempo se gasta esperando que las cosas se actualicen.

Obviamente hicieron algo bien, porque a muchas personas les encanta este juego, pero a veces puede ser bastante frustrante.

La respuesta es, con mucho, Candy Crush. Hecho por King, hubo un momento en que este juego ganaba más de un millón de dólares al día debido a las micro transacciones. La jugabilidad es como una joya, pero con otro paquete de texturas y algunos ajustes aquí y allá. Pero, lo que es más irritante que un juego que robó el juego de un clásico, está lleno de micro transacciones y literalmente te obliga a pagar para jugar (ganar más vidas): personas que juegan Candy Crush. No los soporto. Siempre solicitan vidas en Facebook, juegan mientras tratas de hablar con ellos y unos meses más tarde están afuera de tu puerta solicitando comida y dinero. Pero la peor parte es que una vez que juegas, no hay salida. El juego en realidad te permite pagar por la capacidad de pagar por más vidas. Además, es increíblemente difícil (perdón por inventar palabras). Eventualmente, incluso odiarás el chocolate. Eso es lo que apesta. El mundo sería un lugar mejor sin ese toro ** t.

Flappy bird … .. es broma, odio ese juego.

erm … para mí probablemente serían robots de guerra Walking, es increíblemente divertido y desafiante, pero debido a las malas conexiones del servidor, a veces quiero tirar mi teléfono al suelo.

El primer video es jugabilidad, el segundo es un avance lanzado para el juego.