Sword Art Online: Memory Defrag.
La jugabilidad es muy adecuada para dispositivos móviles y no funcionaría sin una pantalla táctil, en contraste con casi todos los otros juegos móviles, que funcionarían mucho mejor en PC.
La parte molesta / irritante al respecto es que para alcanzar las primeras posiciones en las tablas de clasificación, debes tener accesorios y armaduras de eventos pasados, habilidades significativas del jugador Y un arma de 5 estrellas que coincida con el elemento y el tipo de arma de tu personaje, donde tu personaje también debe tener una ventaja elemental contra ese jefe. La posibilidad de que cualquier arma sea un precursor de 5 estrellas es muy baja, como 4% si no recuerdo mal.
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Excepto que esto es para ‘cualquier’ precursor, por lo que para las 5 estrellas específicas que necesita para su personaje, las probabilidades reales son tasas de caída de menos del 0.5% cada una, y necesitará CINCO de ellas. Y para tener la oportunidad de lanzar esto, debes pagar o usar la moneda del juego, excepto que la cantidad requerida en estas probabilidades prácticamente obliga a gastar más de 10,000 usd en el juego.
Y no se preocupe, después de gastar esto y encabezar las listas, el próximo evento será un elemento diferente, por lo que tendrá que repetir el proceso anterior. Y no, no puedes obtenerlos todos a la vez, porque no todas las combinaciones de armas / elementos para precursores están disponibles todo el tiempo; rotan por la tienda.
Y recuerda que realmente hay un elemento de habilidad de jugador importante, por lo que pagar no ayudará a menos que también seas uno de los mejores jugadores del mundo. Es un sistema en el que casi todos los jugadores tienen la impresión de que nunca pueden ser realmente # 1. Algo opuesto al estereotípico juego móvil que hace que los jugadores se sientan bien consigo mismos.
Sin embargo, la jugabilidad (y la tradición) engancharán a la gente en lo que definitivamente es una experiencia bastante masoquista.
Fui uno de los primeros jugadores en comenzar a jugar en la versión japonesa, pero tardé unos tres meses en dejarlo después de querer hacerlo. Intenté inútilmente desafiar a los jefes con un arma de 4 estrellas, nunca recibí daño ni una sola vez, y usé cadenas de ataque por encima de 40 para aumentar el daño a través del sistema de multiplicador de daño combinado, pero nunca superé el # 4.
Escuché que la versión en inglés se lanzará pronto. Que Kayaba Akihiko tenga piedad de las almas de los weeaboos.