Futuro de Internet: ¿Ya estamos en ‘The Post App World’?

Supongo que deberíamos comenzar definiendo una ‘aplicación’. Si usamos el término aplicación para referirnos a ‘aplicación’, entonces ciertamente no estamos en un mundo post aplicación y nunca lo estaremos. Una aplicación es un tipo de software que le permite realizar tareas específicas. Las aplicaciones para computadoras de escritorio o portátiles a veces se denominan aplicaciones de escritorio, y las de dispositivos móviles se denominan aplicaciones móviles. Cuando abre una aplicación, se ejecuta dentro del sistema operativo hasta que la cierra. Esto incluiría aplicaciones como Correo, Safari, Chrome, Calendario, etc. Si tomamos la definición más restringida de una ‘aplicación’ que es un programa ‘no nativo’ que un usuario descarga en su dispositivo móvil. (p. ej., descargar una aplicación en iTunes e instalarla en su iPhone), ahora hay nuevas tecnologías disponibles que hacen que el mundo de las ‘aplicaciones de post’ sea más una realidad.

Incluso usando mi segunda definición, y probablemente la más aceptada, de una aplicación que no estamos en un mundo post aplicación. Solo tiene que mirar la tasa de descarga de la aplicación. En 2009, las descargas de aplicaciones móviles en todo el mundo ascendieron a aproximadamente 2,52 mil millones y se espera que lleguen a 268,69 mil millones en 2017. Puede haber una creciente ‘aplicación-athy’ pero las estadísticas bien reconocidas y confiables muestran que las personas aún están descargando aplicaciones.

Vale la pena señalar que Apple sigue apostando por las aplicaciones. Por ejemplo, cuando Tim Cook anunció Apple TV 4 en la Keynote de septiembre de 2015, dijo: “El futuro de la televisión son las aplicaciones”. Mire el evento especial de Apple, pase a 52 minutos y 56 segundos.

Por otro lado, Google está apostando fuertemente por un futuro sin aplicaciones. Con su introducción del concepto de Web física, han compartido su visión de un mundo en el que una persona puede “interactuar con el mundo físico sin descargar primero una aplicación”:

Esto es lo que Google dice en GitHub: google / physical-web

La Web física es un esfuerzo por extender la superpotencia central de la web, la URL, a los objetos físicos cotidianos. Nuestra premisa central es que debe poder caminar hacia cualquier objeto físico “inteligente” (por ejemplo, una máquina expendedora, un póster, un juguete, una parada de autobús, un automóvil de alquiler) e interactuar con él sin descargar primero una aplicación. La experiencia del usuario de los objetos inteligentes debe ser muy similar a los enlaces en un navegador web: es decir, solo toque y use.

Para conocer lo que es posible con la Web física, hay algunos estudios de caso e ideas compartidas en el blog PassKit: https://blog.passkit.com/physica…

Complementando el Proyecto Web Físico de Google, HTML5 ahora permite experiencias ‘similares a las de una aplicación’ desde la web. Desde una perspectiva no técnica de alto nivel, los sitios HTML5 son excelentes para obtener información (noticias, referencias, deportes, clima, etc.), aplicaciones de comercio electrónico (compras, ofertas diarias, reserva de viajes) y cualquier otra vertical que se trate de compartir información, entrega de funcionalidad en línea, servicios basados ​​en la ubicación y entrega de multimedia (música, video, etc.). Y no requiere que un usuario descargue / instale una aplicación en su dispositivo. La experiencia se disfruta dentro de su aplicación de navegador nativa, suponiendo que tengan una conexión de red.

Desarrollar para la web con HTML5 en realidad puede ser mejor que las aplicaciones nativas, simplemente porque puede iterar, cambiar, probar AB y actualizar el sitio HTML5 todo el tiempo, y para todos sus usuarios, independientemente de la versión que “instalaron”. Esto le da a los sitios HTML5 el tipo de flexibilidad que resulta en algunas experiencias geniales.

Otra razón por la que los desarrolladores crean sitios HTML5 es que ya no necesitan preocuparse por admitir múltiples sistemas operativos. Los sitios HTML5 funcionan en todas las plataformas.

Por estas razones, espero ver una ola creciente de sitios HTML5 móviles y comportarse más como ‘aplicaciones’, llegando al mercado.

Sin embargo, si está buscando desarrollar un juego hoy, o cualquier aplicación que necesite mucha potencia de CPU para gráficos suaves, y necesita acceder a las capacidades de hardware del dispositivo, un desarrollador aún está mejor compilando una aplicación que el usuario necesita ‘ instalar ‘en su dispositivo.

Puedes encontrar buenos juegos HTML5 para jugar en línea, pero tienden a ser juegos simples, casuales o experiencias sociales. Sin embargo, para jugar un juego de acción en rápido movimiento, tendrás que buscar aplicaciones nativas.

Si bien es difícil predecir el futuro si observamos las tendencias actuales, sabemos que las CPU se están fortaleciendo, las redes se están volviendo más rápidas y los futuros navegadores móviles pueden exponer fácilmente más capacidades de hardware a HTML5, por lo que HTML5 podrá proporcionar soluciones incluso para los más Aplicaciones exigentes.

Dado el enfoque y la inversión que los dos gigantes de la tecnología (Apple y Google) están poniendo detrás de sus visiones, y el uso cada vez mayor de HTML5, creo que continuaremos viendo una combinación de experiencias basadas en aplicaciones y no basadas en aplicaciones. Quizás en el transcurso de los próximos 5 años podamos comenzar a ver un cambio hacia un mundo en el que una persona no “siente” que está descargando una aplicación. Simplemente están experimentando e interactuando con el mundo (en línea y fuera de línea) ‘simplemente usando sus dispositivos’ mientras las aplicaciones realizan el trabajo pesado (tareas) en segundo plano.

No, no estamos en ‘The Post App World’.

Muchas empresas y nuevas empresas todavía intentan crear una aplicación para teléfonos, pero esta tendencia finalmente se está desacelerando. La frase de “Hay una aplicación para eso ” está desapareciendo lentamente.

Estamos avanzando lenta pero gradualmente hacia la era de las aplicaciones web. Las aplicaciones web no consumen gran parte del almacenamiento de su precioso teléfono como las aplicaciones descargadas. La única forma en que creo que una aplicación web ocupa almacenamiento es almacenando algo de caché en su dispositivo para acelerar la velocidad de carga la próxima vez que visite el sitio.

Con el surgimiento de marcos y tecnologías confiables y útiles que ayudan a las aplicaciones web a competir con las aplicaciones descargables, la industria de las aplicaciones web se está preparando para arrebatar el mercado de las aplicaciones tradicionales.

Creo que la era de las aplicaciones web será mucho más emocionante que la era de “hay una aplicación para eso”.

Probablemente seremos testigos del comienzo de la era de las aplicaciones web en 5–6 años, si no antes.