Gracias por el A2A.
Si no te importa el enchufe descarado, para dispositivos móviles, puedes consultar mi blog On Games n ‘Data. Específicamente la categoría El ciclo de vida del jugador y la etiqueta Retención.
Siéntase libre de enviarme preguntas, con mucho gusto escribiré un blog al respecto.
- Para las aplicaciones que usan SMS, ¿cuál es el costo mayorista por mensaje al servicio para enviar un mensaje de texto?
- ¿Cómo puedo proteger una API web que he escrito para que otros clientes no tengan acceso a ella?
- ¿Por qué el desarrollo de aplicaciones híbridas se considera mejor en aplicaciones multiplataforma?
- ¿Las aplicaciones web son mejores que las aplicaciones nativas?
- ¿Cuáles son las mejores aplicaciones móviles o web para personas ciegas (con discapacidad visual)?
Lamentablemente, la mayoría de los libros y blogs que existen están basados:
- Experiencia personal con poblaciones extremadamente bajas que no controlan los prejuicios en su población que se comparten como si ese conocimiento fuera imparcial
- Motivos promocionales, desde productos y servicios de análisis que desean señalar sus puntos de venta únicos.
Entonces … en pocas palabras, no hay mucho que mostrar. A continuación se encuentran los enlaces a otros recursos en los que confío.
Deconstructor de diversión
Game Analytics Resources v. Anders Drachen
Patrones de diversión
La psicología de los videojuegos
Tenga en cuenta que mi área son los videojuegos móviles, pero hay muchas cosas que se aplican a las aplicaciones que no son de juegos. ¡Espero que esto ayude!