Si el diseñador de interfaz de usuario y un desarrollador dividen la carga de trabajo de desarrollar una aplicación de iOS en 1 pantallas de construcción en el guión gráfico de xcode y 1 codificación de la aplicación, ¿funciona?

Esto depende tanto de la complejidad de la aplicación como de las habilidades de UIDesigners en cuanto a qué tan bien funcionará este enfoque.

Aquí hay algunas ventajas con las que puede ayudar tener un par de manos extra. Un no desarrollador podría:

Crea todos los guiones gráficos

Crear estructuras de carpetas para las vistas

Agregue los elementos triviales us (las vistas de tabla y las vistas de colección necesitarían cierta comprensión de la estructura subyacente)

Para el diseño moderno de iOS, realmente necesita usar el diseño automático para aprovechar al máximo el tamaño de los dispositivos, si el desarrollador tiene que ir y hacer todo este trabajo, así como el resto de la aplicación, entonces el diseñador no está agregando un cantidad masiva para acelerar las cosas. Además, si planea tener cambios de diseño debido a las interacciones, esto deberá codificarse.

También con mencionar si está usando git y ambos trabajando en guiones gráficos, asegúrese de usar referencias de guiones gráficos y verifique / presione / tire regularmente ya que los conflictos en los guiones gráficos son difíciles de manejar

Si y no. Probablemente funciona mejor si el desarrollador crea al menos un esquema de las pantallas, con todos los botones, etc., y el diseñador de la interfaz de usuario las pule. Tanto el diseñador de interfaz de usuario como el desarrollador deben trabajar en la misma lista de nombres de control y tipos de control.

Sí, excepto que uno de ellos tiene que ser capaz de hacer que cada pantalla se vea idéntica al diseño eventualmente … también, le daría al diseñador una pequeña ventaja

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