En primer lugar, eliminemos los problemas de la tienda de aplicaciones. Configurar tu juego para que lo publique la tienda de aplicaciones es relativamente fácil. Simplemente regístrese, pague la tarifa, configure la información de su aplicación / juego, asegúrese de tener todas las capturas de pantalla e iconos necesarios. Sin embargo, el proceso de envío varía entre Google Play y Apple, pero ambas tiendas de aplicaciones tienen una excelente guía sobre cómo hacerlo.
Diría que publicar para Google Play Store es más fácil, ya que no está sujeto a un proceso de revisión de una semana.
En cuanto a su desarrollo, mencionó que es un principiante en su pregunta. Aunque soy un adicto a cocos2d-x, te recomendaría que uses Unity3d, a menos que estés totalmente cómodo con C ++. También hay toneladas de recursos en Unity3d en línea, haga una búsqueda y los encontrará.
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En cuanto al marketing, realmente no puedo aconsejar nada. Pero si su juego es bueno y sorprende al equipo editorial de las tiendas de aplicaciones, podrían presentarlo, lo que le traerá algunas descargas para sus juegos.