¿Por qué murió el software Commodore 64 dado que el 60-70% de los juegos están en Commodore en 1985?

Poco a poco murió después del ’93 más o menos. Y estamos hablando de una máquina que ha estado en producción desde 1982 hasta 1994.

Deje que esta información se hunda por un minuto.

En producción desde 1982.

Hasta 1994.

No hay nada en la historia de la computadora que haya tenido tanta longevidad. En las computadoras este lapso es como varias eras geológicas.

Y fue casi milagroso que esta máquina duró tanto tiempo, ya que todavía era una máquina de 8 bits, con una CPU de 1MHz, mientras que en la primera mitad de los años 80, las máquinas de 16 bits y CPUS de varios MHz comenzaron a ser comunes (y incluso los de 32 bits, ¿alguien recuerda los Arquímedes?).

Usted dijo que en 1985 la mayor parte del SW estaba en Commodore, probablemente cierto, pero la máquina y sus especificaciones permanecen básicamente iguales durante otros 9 años. Y como ya se mencionó, en 9 años el mundo de las computadoras cambió varias veces (La WWW llegó a ser en 1991 …)

Solo como ejemplo, en 9 años ya hemos visto 4 (¡cuatro!) Iteraciones de Playstation.

Entonces, en mi opinión, no es por qué murió, ¡sino cómo logró mantenerse con vida durante tanto tiempo!

El Commodore 64 era brillante, pero limitado. La memoria se fijó para siempre en 64k conectado a una CPU de 1 MHz, video de baja resolución y un sistema de audio de 3 voces. El C128 y Amiga abordaron esas limitaciones, pero generalmente tenían una compatibilidad retroactiva muy baja con el catálogo de software gigante del venerable C64, y los desarrolladores tuvieron que comenzar sus juegos desde cero en cada nueva plataforma. Sin compatibilidad, la mayoría de las personas simplemente saltaron plataformas, ya sea a PC o consolas de IBM.

La compatibilidad con catálogos de software anteriores era muy difícil en ese momento. Atari tuvo problemas similares. Hasta el día de hoy, Microsoft todavía puede tener problemas con los juegos en plataformas de diferentes capacidades. Esta es una de las razones de la popularidad de las consolas de juegos, e incluso las que tienen problemas de compatibilidad entre generaciones. Intenta jugar un juego de PlayStation 2 en una PlayStation 4, por ejemplo.