¿Por qué mi aplicación no lo hizo?

Gracias por el A2A.

Estoy de acuerdo con la mayoría de los puntos que ya se han hecho aquí.

Creo que hay un diferenciador principal que puede dar una indicación de fracaso o éxito: ¿Hiciste el trabajo de preparación necesario antes de comenzar?

Con esto quiero decir 3 cosas:

¿Alguna vez le preguntaste a tu mercado objetivo si necesitaban tu aplicación?

Cuando se nos ocurre algo nuevo, y creemos que es genial, a menudo pasamos por alto el hecho de que a otros quizás no les importe tanto. No puedes aceptar la palabra de tu familia porque son parciales. No puedes aceptar la palabra de tus amigos porque son parciales. Tienes que salir y encuestar a las personas (incluso antes de comenzar) que serían usuarios potenciales, también llamado mercado objetivo. Su opinión es lo único que importa. Entonces, aquí está la siguiente pregunta:

¿Definió claramente ese mercado objetivo en primer lugar?

Dan Fanelli lo dijo bien: alguien que tiene una base permanente en x conoce todas las canchas de tenis a su alrededor. ¿Por qué necesitarían una aplicación para decirles algo que ya saben? Claramente necesitabas pensar en tu audiencia objetivo en primer lugar.

Supongamos que salió y descubrió que hay algunas personas que podrían necesitar esta aplicación. La pregunta que viene a la mente es:

¿Les hiciste las preguntas correctas?

Muchos empresarios primerizos (incluido yo mismo) cometemos el error de entrevistar a las personas de la manera incorrecta. Es posible que su idea le haya intrigado tanto que no hizo preguntas neutrales o abiertas. Es posible que haya estado buscando respuestas que confirmen su teoría. Es un error común, he estado allí antes que yo.

Si puedes identificarte con todos o alguno de estos tres errores, entonces te han llevado por el camino equivocado y te han hecho trabajar hacia un objetivo que ni siquiera estaba allí. Claro, el marketing, la exposición y las redes sociales son geniales; pero si construyes algo que nadie necesita, ni siquiera estos pueden ayudarte a cortar la curva.

¡Mucha suerte para el próximo proyecto, y siga aplicando las cosas que aprendió de este!

Las aplicaciones pueden fallar por varias razones, que incluyen:

  • Enfoque incorrecto del marketing o falta de conocimiento.
  • Falta de comprensión sobre cómo monetizar su aplicación (SUGERENCIA: los 3 principales son anuncios, compras de aplicaciones y aplicaciones pagas en ese orden; también para los anuncios, es importante comprender la mejor ubicación y tal)
  • Incapacidad para comprar instalaciones con el fin de clasificar lo suficientemente alto para el crecimiento orgánico
  • App Store rechaza su aplicación cuando está bajo revisión o la elimina por problemas de derechos de autor
  • Las actualizaciones / errores / correcciones se vuelven demasiado difíciles de manejar
  • Demasiado saturado de un mercado (solo puede tener tantos clones de pájaros flappy, ¿verdad?)
  • Demasiado pequeño de un público / público objetivo

La lista realmente continúa, pero esas son las que veo con más frecuencia y que luego hacen que la gente venga a Apptopia para luego vender su aplicación o comprar aplicaciones que ya están en las tiendas de aplicaciones. Muchas personas vienen sin haber planeado el negocio de su aplicación y necesitan una estrategia de salida.

Eso es realmente lo que es una aplicación: un negocio.

Nuestra empresa SWARM diseñó GolfMatchApp desde cero. Problemas muy similares y literalmente sin compromiso del usuario.

En cualquier caso, no he visto su aplicación, pero estoy dispuesto a apostar que hubo problemas de participación del usuario y probablemente problemas de experiencia del usuario. No tengo idea si validó el concepto y el producto antes de sumergirse en el desarrollo. ¿Creó historias de usuarios, estudios de casos, le aplicó un modelo MoSCoW y creó una IA?

Las aplicaciones son increíblemente difíciles de solucionar incluso cuando sabes lo que estás haciendo, más aún la primera vez que sales de la puerta.

Pero no tener un plan de crecimiento una vez que se libera es como tirar efectivo por la alcantarilla. Necesitas tener todas las partes móviles alineadas para hacerlo.

En cualquier caso, echa un vistazo a golfmatch, ahora tienen un producto realmente sólido y está creciendo bastante bien.

La creación de una aplicación fantástica es solo el comienzo y UX no se trata solo de la aplicación, sus interacciones, atraer psicología e integrar ese conocimiento en comportamientos y navegación que es familiar para los usuarios.

Usted mismo dijo que el marketing y cosas por el estilo no han tenido lugar. ¿Cómo pueden los usuarios ENCONTRAR su aplicación para saber siquiera de su existencia?

En mi experiencia, la mayoría de los productos que tienen éxito tienen gente de negocios realmente inteligente que habla con las organizaciones ANTES de que la aplicación esté hecha. Toman una prueba de concepto y hablan con empresas, organizaciones sin fines de lucro, centros educativos y más. Obtienen comentarios directos de estos grupos y pueden integrar esta gran información en sus aplicaciones durante el proceso de creación. A cambio de esto, hay una posibilidad mucho mayor de que estas compañías se inviertan emocional y monetariamente con el progreso de la aplicación, lo que a su vez hace que la aplicación sea de interés para la audiencia del mercado existente.

Las pruebas de usuarios con generaciones más jóvenes, como las de la escuela secundaria y la universidad, pueden tener un ENORME efecto de absorción entre sus pares, lo que también puede ayudar.

Hay mucho más en esto. Si tiene más preguntas, con gusto lo ayudaré.

Usted mismo respondió: “sin marketing, sin publicidad, sin suficiente diferenciador de valor, no integrado con Facebook, etc.”

En 2009-2011 y quizás en 2012, se podría publicar una aplicación en la tienda de aplicaciones y la aplicación comenzó a generar ingresos por sí misma. En estos días, debe invertir una gran cantidad de dinero en marketing bajo el riesgo de que el resultado final sea igual a cero.

Para tener éxito hoy necesitas

  • tener un posicionamiento claro
  • propuesta de valor,
  • sabe que su público objetivo,
  • tener estrategia y plan de marketing
  • Ejecútalo, alcanza y atrae a tu audiencia

¿Por qué solo tenis?
Estás limitando tu alcance y audiencia.
Es una idea excelente, puedo ver tanta optimismo en ella (la industria del deporte es enorme).
Sugeriría continuar con lo que está haciendo, agregue deportes más famosos.
Mantenga sus gastos bajos, use las redes sociales para el marketing.
Obtenga más usuarios para su aplicación.
Anuncios, patrocinios seguirán.
Los mejores deseos.

El éxito en el mundo de las aplicaciones es extremadamente sesgado: solo un puñado de aplicaciones requieren casi todo el uso y el dinero. Entonces habría sido una tarea difícil de todos modos. En particular si no tienes dinero para marketing. Además, a los usuarios no les importa si hiciste todo lo que pudiste, todavía esperan que desarrolles aplicaciones tan buenas como Apple y Google con cientos de desarrolladores talentosos.

Eso dijo:

  • estabas creando una red social, ¿cómo planeaste arrancar? Los usuarios son fundamentales para el valor del servicio (para otros usuarios)
  • ¿De qué otras maneras los usuarios ya estaban haciendo esto? Clubes de tenis, foros en línea? ¿Cuánto mejor eras? ¿Se asoció con clubes de tenis?
  • ¿Qué tan fácil de usar fue su aplicación? ¿Hiciste pruebas de usuario para aplicaciones móviles?

¡Buena suerte en tu próximo esfuerzo!

Se informó que Rovio Mobile gastó solo $ 250k para desarrollar Angry Birds, pero gastó $ 3 mil para comercializarlo. Entonces, si fuera tú, las preguntas que me haría a mí mismo son

-¿Gasté suficiente dinero de marketing para alcanzar mi mercado objetivo?
-¿Es mi mercado objetivo lo suficientemente grande?
¿Validé correctamente mi producto? ¿Realmente soluciona un dolor real para mi usuario objetivo?

Veltrod es una empresa global de consultoría de software especializada en el desarrollo de aplicaciones móviles para plataformas iPhone, Android, BB, Windows y Cross. Puede probar Veltrod para obtener soluciones rentables y de calidad enviando sus requisitos a [correo electrónico protegido]

La especialización requiere marketing. Haga que su aplicación le muestre dónde puede encontrarse para muchas cosas al azar. Hazlo sin costo. La gente usa cosas útiles y gratuitas. Windows está tratando de mantener a los desarrolladores con ellos, pero eventualmente (como pronto) Linux obtendrá a los desarrolladores, y poco después mataré a la bestia que vende información.

Algunas posibilidades:

  • Falta de investigación del usuario
  • Falta de comprensión de la propuesta de valor.
  • Falta de comprensión de UX como proceso de diseño centrado en el usuario
  • Falta de pruebas de usabilidad
  • Falta de marketing: averiguar su público objetivo para comercializar

Bastante mierda de “falta de” + todas las respuestas a continuación.

Escribí una aplicación word clock una vez en Android. El problema era la visibilidad. Si escribiera ‘word clock’ en la búsqueda en Google Play, no se mostraría en absoluto. Tengo aplicaciones como la búsqueda de palabras y Microsoft Word. Este es un defecto fundamental en la programación del servicio de búsqueda. Si voy a una tienda y digo ‘¿dónde está el agua embotellada?’ Si seguían dirigiéndome al detergente porque era más popular, pensaría que había algo mal con esa persona. Increíblemente cuando escribí “word clock” con las comillas funcionó, pero ¿cuántas personas harían eso?

Cuando le dije a Google que me dieron una respuesta robótica estándar.

También la cultura libre de las aplicaciones debería terminar. Usted compra una barra de chocolate, puede comprar una aplicación. Sin embargo, la tienda está saturada de aplicaciones muy similares plagadas de anuncios y spyware. Cuando Google promueva aplicaciones pagas y deje de esperar que los programadores trabajen gratis, estaré mucho más feliz.

Creo que es una aplicación muy especializada, y un simple google maps / search se encarga de encontrar un tribunal en pocos minutos. Además, la mayoría de los jugadores de tenis juegan cerca de sus casas, por lo que su público objetivo son solo “jugadores de tenis actuales en un territorio desconocido que no quieren simplemente usar una búsqueda en Google”. También me cuesta obtener descargas para mis aplicaciones, así que sigue mi consejo con un poco de sal 🙂