Esa es una pregunta muy genérica, pero trato de desglosarla.
Primero, como ya se mencionó, todos los estudios más grandes tienen un software interno que no es accesible desde ese entorno de trabajo. Eso es cierto para las compañías que hacen películas de animación de largometraje CG y para las compañías que combinan efectos visuales con placas filmadas para largometrajes.
Hablando de largometraje:
Solo mencionaré a aquellos que veo más a menudo en uso real durante la producción. Probablemente no esté completo, pero te da una idea. También trato de escribir para lo que usarías esa pieza de software, pero seguro que puedes hacer más con él como lo que estoy escribiendo.
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– Photoshop : arte conceptual / texturizado / pintura mate
– Nuke : composición / proyecciones 3D / configuraciones de partículas pequeñas / roto / prep
– After effects : motion graphics / compositing (nunca lo vi en largometrajes, pero sé que se usa para comerciales y producciones de TV)
– Maya : modelado / animación / aparejo / sombreado / desollado / simulación / iluminación / diseño
– Houdini : modelado / animación / aparejo / sombreado / desollado / simulación / iluminación
– renderman : sombreado / iluminación / renderizado
– ZBrush : modelado / arte conceptual / texturizado / escultura 3D / creación de prototipos
– MudBox : modelado / arte conceptual / texturizado / escultura 3D / creación de prototipos
– Modo : modelado / texturizado
– Mari : texturizado
– Realflow : simulación
– Arnold : renderizado / sombreado / iluminación
– clarisse : renderizado / sombreado / iluminación
– 3D Studio Max : (vi esto solo en muy pocas compañías de efectos visuales, más utilizado para videojuegos) modelado / animación / aparejo / sombreado / desollado / simulación / iluminación / diseño
– masivo : simulación de multitudes
– vray : iluminación / sombreado / renderizado
– rv : reproductor de secuencia de imágenes (mono / estéreo / puede manejar diferentes tipos de LUT de color)
– framecycler : reproductor de secuencia de imágenes (mono / estéreo / puede manejar diferentes tipos de LUT de color)
– katana : desarrollo de iluminación / apariencia
– Ecualizador 3D : seguimiento de cámara
– boujou : rastreador de cámara
– silhouetteFX : rotoscopia
– Vue : entornos 3D
– escopeta : planificación / programación / cliente y base de datos de comentarios internos
Esos son los primeros que me vienen a la mente. Además de eso, hay muchos complementos increíbles o mini software:
– destellos ópticos : crea destellos impresionantes. Para After Effects y Nuke
– golpe loco : crea mapas de golpe agradables súper rápidos
Y mucho más que simplemente no me viene a la mente en este momento.
Cada una de esas piezas de software se implementa en la cartera de la compañía y se mejora con funciones adicionales o complementos internos.
Cada programa tiene su propia fuerza y se usa con mayor frecuencia en combinación con otro software. Por ejemplo, podría modelar su geometría 3D en maya, importarla en zbrush para dar detalles agradables y luego texturizar en Mari con toneladas de detalles adicionales.
Entonces, en caso de que esté planeando crear su propia película CGI, solo descubra lo que quiere hacer y luego seleccione el software que sea mejor para diferentes tareas. Configure una tubería básica y una base de datos para que pueda realizar un seguimiento de cada disparo.
Para producciones pequeñas, puede hacer una película CG completa solo con Maya / cinema 4d / 3D s max.
Realmente depende de lo que tienes en mente.
Espero que esto ayude un poco…