Sé que otros seguramente publicarán ejemplos relevantes para esta pregunta, pero aquí les contaré la historia de los desarrolladores de Choque de clanes: Supercell. Este es un juego multiplataforma para Android e iOS, y no una aplicación de Android. Gracias por el A2A , sin embargo.
Choque de clanes ocupó el primer lugar en el juego de mayor recaudación en los Estados Unidos y le valió a sus creadores sus millones . La forma en que obtuvieron sus ganancias fue a través de los conceptos de Freemium y Pay-to-Wait . Básicamente, si bien la descarga de este juego fue gratuita, debe pagar para obtener ciertas cosas que mejorarían su experiencia de juego. Con el pago a la espera, tenía que esperar a que se desbloqueara el nivel superior, y esto podría llevar entre unos minutos y muchas horas, o pagó para seguir adelante.
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En cierto modo, Choque de clanes es un paso revolucionario en la industria de los juegos móviles. Llama la atención de los jugadores más serios sobre la plataforma móvil. También le da a la población general, que no es de juegos, una muestra de cómo son los juegos de consola y PC de ese nivel.
Entonces, ¿cómo comenzaron?
La historia de Choque de clanes comenzó en Finlandia, donde la compañía que lo creó, Supercell, abrió sus puertas por primera vez.
Supercell comenzó su andadura en 2010 como una pequeña empresa de unas 15 personas que trabajan en pequeños equipos para desarrollar juegos multiplataforma. Esto fue mucho antes de que Choque de clanes fuera incluso una idea. Después de todo, un año en la industria de TI y juegos es igual a diez años en el mundo normal.
Entre 2010 y 2012, Supercell había abierto una oficina en los Estados Unidos y estaba trabajando en el desarrollo de juegos hechos a medida de plataformas móviles. La compañía se había alejado del juego multiplataforma en este momento. El primer juego realmente exitoso de la compañía fue en realidad Hay Day, que tuvo una gran participación de los jugadores desde el primer día. Sin embargo, era un juego de agricultura móvil y los desarrolladores de Supercell estaban buscando algo diferente.
Su juego superestrella Choque de clanes comenzó como algo llamado ” Magic” . Querían llevar a la plataforma móvil a los jugadores reales y hardcore que amaban los juegos de estrategia en tiempo real. Y eso no fue algo fácil de hacer. Los jugadores duros son conocidos por burlarse de la industria de los juegos móviles, y llaman a los juegos infantiles y simplistas. Choque de clanes tuvo que encontrar un delicado equilibrio entre tener la cantidad adecuada de dificultad para el jugador experimentado y también el atractivo simple y fácil de usar para el jugador aficionado. Afortunadamente, hizo exactamente eso.
“Hay un indicio de un aspecto de” juego “aquí, algo que muchos títulos móviles en realidad no pueden presumir”, declaró Paul Tassi, un periodista de juegos para los Forbes, en su revisión del Choque de clanes, concluyendo llamando a su experiencia con el juego ‘diversión’.
El aspecto del juego mencionado anteriormente es que Clash of Clans es un juego MMO como el enormemente popular World of Warcraft y la épica serie Final Fantasy. Tiene un aspecto social que no tienen muchos juegos móviles. Además, la trama se acumula; los niveles se vuelven más difíciles y más desafiantes. Hay mucha estrategia involucrada en fortalecer tu base, entrenar a tus filas de bárbaros y planear un ataque.
Este juego es realmente altamente adictivo y mucha gente lo juega y también pagan las gemas y las compras en la aplicación, etc. De esa manera, los creadores del juego obtienen dinero: $ 2 millones por día de 8.5 millones de jugadores.
Saludos
Div
Fuentes:
- Historias de éxito
- Imágenes de Google