¿Alguien se ha enriquecido con solo desarrollar aplicaciones de Android?

Sé que otros seguramente publicarán ejemplos relevantes para esta pregunta, pero aquí les contaré la historia de los desarrolladores de Choque de clanes: Supercell. Este es un juego multiplataforma para Android e iOS, y no una aplicación de Android. Gracias por el A2A , sin embargo.

Choque de clanes ocupó el primer lugar en el juego de mayor recaudación en los Estados Unidos y le valió a sus creadores sus millones . La forma en que obtuvieron sus ganancias fue a través de los conceptos de Freemium y Pay-to-Wait . Básicamente, si bien la descarga de este juego fue gratuita, debe pagar para obtener ciertas cosas que mejorarían su experiencia de juego. Con el pago a la espera, tenía que esperar a que se desbloqueara el nivel superior, y esto podría llevar entre unos minutos y muchas horas, o pagó para seguir adelante.

En cierto modo, Choque de clanes es un paso revolucionario en la industria de los juegos móviles. Llama la atención de los jugadores más serios sobre la plataforma móvil. También le da a la población general, que no es de juegos, una muestra de cómo son los juegos de consola y PC de ese nivel.

Entonces, ¿cómo comenzaron?

La historia de Choque de clanes comenzó en Finlandia, donde la compañía que lo creó, Supercell, abrió sus puertas por primera vez.

Supercell comenzó su andadura en 2010 como una pequeña empresa de unas 15 personas que trabajan en pequeños equipos para desarrollar juegos multiplataforma. Esto fue mucho antes de que Choque de clanes fuera incluso una idea. Después de todo, un año en la industria de TI y juegos es igual a diez años en el mundo normal.

Entre 2010 y 2012, Supercell había abierto una oficina en los Estados Unidos y estaba trabajando en el desarrollo de juegos hechos a medida de plataformas móviles. La compañía se había alejado del juego multiplataforma en este momento. El primer juego realmente exitoso de la compañía fue en realidad Hay Day, que tuvo una gran participación de los jugadores desde el primer día. Sin embargo, era un juego de agricultura móvil y los desarrolladores de Supercell estaban buscando algo diferente.

Su juego superestrella Choque de clanes comenzó como algo llamado ” Magic” . Querían llevar a la plataforma móvil a los jugadores reales y hardcore que amaban los juegos de estrategia en tiempo real. Y eso no fue algo fácil de hacer. Los jugadores duros son conocidos por burlarse de la industria de los juegos móviles, y llaman a los juegos infantiles y simplistas. Choque de clanes tuvo que encontrar un delicado equilibrio entre tener la cantidad adecuada de dificultad para el jugador experimentado y también el atractivo simple y fácil de usar para el jugador aficionado. Afortunadamente, hizo exactamente eso.

“Hay un indicio de un aspecto de” juego “aquí, algo que muchos títulos móviles en realidad no pueden presumir”, declaró Paul Tassi, un periodista de juegos para los Forbes, en su revisión del Choque de clanes, concluyendo llamando a su experiencia con el juego ‘diversión’.

El aspecto del juego mencionado anteriormente es que Clash of Clans es un juego MMO como el enormemente popular World of Warcraft y la épica serie Final Fantasy. Tiene un aspecto social que no tienen muchos juegos móviles. Además, la trama se acumula; los niveles se vuelven más difíciles y más desafiantes. Hay mucha estrategia involucrada en fortalecer tu base, entrenar a tus filas de bárbaros y planear un ataque.

Este juego es realmente altamente adictivo y mucha gente lo juega y también pagan las gemas y las compras en la aplicación, etc. De esa manera, los creadores del juego obtienen dinero: $ 2 millones por día de 8.5 millones de jugadores.

Saludos

Div


Fuentes:

  1. Historias de éxito
  2. Imágenes de Google

Primero, vale la pena señalar que las aplicaciones más populares, calificadas por visitantes únicos por mes, son propiedad y están operadas por grandes empresas de tecnología. La aplicación principal en 2014 es la aplicación de Facebook (FB). Y entre las 10 aplicaciones más populares, cinco son productos de Google (GOOG): YouTube, Google Play, Búsqueda de Google, Google Maps y Gmail.

Algunas compañías se han desarrollado con el único propósito de crear y comercializar aplicaciones. Zynga (ZNGA), cuyas aplicaciones incluyen juegos y rompecabezas de redes sociales, generó más de $ 870 millones en ingresos en 2013. Storm8, un competidor de Zynga informó más de 600 millones de descargas únicas el año pasado. En Japón, COLOPL dijo que generó ventas de más de $ 300 millones en 2013 y $ 237 millones solo en el primer trimestre de 2014. Kabam, Gameloft, con sede en París, y GREE de Japón obtuvieron ingresos por más de $ 300 millones el año pasado. Por supuesto, esta breve lista de ganadores en el espacio de la aplicación no estaría completa sin Supercell de Finlandia, creador del popular juego Clash of Clans, con casi $ 900 millones en ingresos en 2013, y King (KING), el desarrollador del adictivo y la omnipresente Candy Crash Saga. King generó casi $ 2 mil millones en 2013.

Ha habido algunas instancias de pequeñas aplicaciones que generan un gran éxito y hacen que sus creadores sean extremadamente ricos. Algunas grandes empresas han robado algunas aplicaciones por grandes sumas de dinero, por ejemplo, cuando Facebook compró Instagram, Onavo y WhatsApp. La aplicación de productividad Evernote tiene un valor aproximado de $ 1 mil millones. Square, que permite a las personas aceptar pagos con tarjeta de crédito desde su teléfono inteligente, está valorado en $ 3.3 mil millones. Snapchat, la aplicación que permite a los usuarios enviar fotos y videos que se autodestruirán después de varios segundos, ahora tiene un valor de alrededor de $ 10 mil millones.

Uber y Lyft, que son las más grandes entre un número creciente de aplicaciones de servicio de transporte compartido y librea de automóviles, están valoradas en $ 40 mil millones y más de $ 2 mil millones, respectivamente. Airbnb, que tiene una aplicación y un sitio web que permite a las personas alquilar su habitación libre o segunda residencia para viajeros, tiene un valor de más de $ 13 mil millones.

Para obtener una lista más completa de nuevas empresas de más de mil millones de dólares, incluidas las empresas relacionadas con aplicaciones, consulte este cuadro.

Los desafíos para convertirse en un millonario de aplicaciones

Si bien esas valoraciones y números de ventas pueden parecer alentadores, no se deje engañar: es poco probable que el desarrollador promedio de aplicaciones lo haga rico. Según Forbes, el desarrollador promedio de aplicaciones produce entre tres y cinco aplicaciones, cada aplicación genera un ingreso promedio de $ 1,125 en la plataforma de Google y $ 4,000 en la de Apple. Un fabricante de aplicaciones trabajador con cinco aplicaciones puede esperar alrededor de $ 20,000 al año antes de impuestos. Y eso no explica el dinero, el tiempo y el esfuerzo invertidos en la creación de esas aplicaciones.

Con esos pequeños potenciales de ingresos, es difícil construir un equipo de desarrolladores y crear campañas de publicidad y marketing para aumentar el reconocimiento y la cantidad de descargas. También hay una gran cantidad de competencia. Para cada categoría de aplicación, hay numerosas opciones para elegir y hacer que la suya para ganar tracción se pueda acertar o fallar.

Además de todo eso, incluso con una aplicación de gran éxito no hay garantía de que pueda generar ganancias. Cada vez es más difícil monetizar actividades que muchas personas esperan que sean gratuitas, como la mensajería, las redes sociales, el intercambio de fotos y el almacenamiento en la nube. Y el éxito en sí mismo puede ser fugaz. King y Zynga vieron cómo sus OPI generalmente fracasaban y los precios de sus acciones sufrían con el tiempo. Rovio, el fabricante de Angry Birds tenía fama de tener un valor de $ 6-8 mil millones por parte de los analistas en 2012, pero la valoración actual de 2014 ahora está menos del 50% por debajo de su pico. Muchas otras aplicaciones han visto caer sus valoraciones a medida que los cortos períodos de atención de los usuarios y el aumento del acceso a nuevas ofertas los hacen pasados ​​en períodos de tiempo cada vez más cortos. Un estudio de 2013 realizado por Techcrunch mostró que entre el 80 y el 90 por ciento de todas las aplicaciones descargadas se usan solo una vez y luego son eliminadas por los usuarios.

More Interesting

¿Es normal hoy en día que las empresas busquen un desarrollador de Android pero también pregunten si un solicitante tiene conocimientos de PHP y MySQL?

Cómo construir una aplicación de mensajes de texto de Android

¿Qué lenguajes de programación debo aprender si quiero convertirme en desarrollador web y creador de aplicaciones Android / iOS?

¿Cuál es la mejor herramienta de desarrollo de aplicaciones para principiantes (Xcode, Visual Basic, Android Studio)?

¿Cuáles son los mejores sitios web para aprender a crear una aplicación de Android?

¿Desde dónde puedo descargar el código fuente para la aplicación de edición de imágenes?

¿Cuáles son algunos marcos recomendados para Android?

¿Cuál es la aplicación de Android más inútil pero popular?

Cómo mostrar esta página de texto en mi aplicación de Android

Cómo crear un nombre de tabla dinámicamente a partir del texto ingresado al hacer clic en el botón en Android

¿Qué tipo de aplicación de Android debería crear si todo lo que quiero es solo 5k por mes para cubrir mis gastos mensuales en mis próximos días universitarios?

Cómo ser un desarrollador de aplicaciones de Android

Hay miles de funciones y clases para tareas específicas al escribir un programa de Android. Como principiante, ¿cómo puedo saber qué usar para mi tarea?

Para almacenar gran cantidad de información, ¿qué debo elegir, Firebase o MongoDb en el desarrollo de Android?

¿Qué habilidades se requieren para desarrollar una aplicación de Android basada en la web?