¿Qué dimensiones utilizas cuando estás diseñando una aplicación?

Todas las aplicaciones continuarán funcionando en la pantalla estirada verticalmente por lo que pude ver en la presentación de hoy. Estarán en buzón o, básicamente, los 88 puntos adicionales de altura serían simplemente negros.
Si solo planea admitir iOS 6+, definitivamente considere usar el diseño automático. Elimina todo el manejo de diseño fijo y en su lugar utiliza restricciones para diseñar las cosas. Nada estará codificado, y tu vida se volverá mucho más simple.
Sin embargo, si tiene que admitir iOS más antiguos, entonces realmente depende de su aplicación. La mayoría de las aplicaciones que usan una barra de navegación estándar, y / o una barra de pestañas, podrían simplemente expandir el contenido en el medio para usar esos puntos adicionales. Establezca la máscara de tamaño automático del contenido del centro para expandirse en ambas direcciones.

view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

Sin embargo, si su aplicación utiliza un diseño de píxeles perfectos para mostrar contenido, su mejor opción sería volver a imaginar el contenido para que pueda adaptarse a diferentes alturas.
Si eso no es una posibilidad, entonces la única opción restante es tener dos IU (pre iPhone 5 y iPhone 5).
Si eso suena feo, entonces podría optar por el modelo de buzón predeterminado donde los puntos / píxeles adicionales solo aparecen en negro.

Editar
Para permitir que sus aplicaciones funcionen con el iPhone 5, debe agregar una versión retina de la imagen del iniciador. Debe llamarse [correo electrónico protegido] y tiene que ser de calidad retina; aquí no hay compatibilidad con versiones anteriores 🙂
También puede seleccionar esta imagen desde Xcode. Vaya al objetivo y, en la sección Resumen, busque Iniciar imágenes. La imagen tiene que tener un tamaño de 640 × 1136 píxeles. Aquí hay una captura de pantalla de dónde encontrarlo, si eso ayuda.

Nota: El anuncio de Apple de mañana podría cambiar la forma en que abordamos el diseño para iPhones, iPads y otros dispositivos Apple. Mire hacia atrás para obtener una respuesta más completa tan pronto como el humo desaparezca y vacíe mi billetera.


Dimensiones para iPhone 5 / 5s:
640 × 1136

Esas son dimensiones PIXEL. Creo que los “puntos” están a punto de volverse mucho más importantes, así que comienza a leer las diferencias entre píxeles y puntos.

Diseñar para el iPhone será un poco más complicado el 9/9. Por lo tanto, aprendería tanto como sea posible sobre “Diseño automático”. Lea más aquí: Guía de diseño automático

Si no puede esperar hasta mañana, cuando se alterará el panorama de los dispositivos móviles, puede descargar y usar esta plantilla de Teehan + Lax para ayudarlo a prepararse para compilaciones:
iOS7 Phone GUI PSD

Pero en realidad: lea las cosas sobre el diseño automático, lo preparará para algo más que el iPhone.

Debe conocer la plataforma para la que está diseñando:

iPhone 5 / 5C / 5S – 640 x 1136
iPad – 2048 x 1536
Galaxy S5 – 1920 x 1080

Las pantallas de las primeras tres generaciones tienen una resolución de 320 × 480 (HVGA) a 163 ppi; los del iPhone 4 y el iPhone 4S tienen una resolución de 640 × 960 a 326 ppi, y el iPhone 5, 640 × 1136 a 326 ppi.

Trabajo en la resolución más alta y luego en la escala inferior y, si es necesario, modifico mi trabajo para las resoluciones más bajas.

Creo que la respuesta de Jb Chaykowsky es muy completa y cubre todas las cosas que necesita saber sobre las dimensiones para diseñar su aplicación. Así que no repetiré lo mismo otra vez.
Gracias por A2A.

640 x 1136

¡Oye!

Esto debería ayudar:

Por cierto echa un vistazo a https://staply.co 😉

Debe diseñar la maqueta con la resolución de la plataforma.

Aquí hay una gran fuente en línea para usar:
http://www.websitedimensions.com/