Básicamente, hay dos formas diferentes en que se crea el arte del juego.
Sprites
El arte del juego se compone de secuencias de imágenes creadas en un conjunto de imágenes basadas en píxeles o vectores, pero luego se rasteriza a píxeles antes de importarlas al juego. Dentro del juego, los sprites se dibujan con planos de imágenes billboarded.
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Las herramientas más comunes para esto son Photoshop e Illustrator. Las técnicas más avanzadas implican la construcción de plataformas esqueléticas y la deformación de los planos de imagen con herramientas como Spriter, Spine2D y Creature.
Modelos
Los modelos 3D se representan matemáticamente como un conjunto de vértices, los bordes entre ellos y las caras de los polígonos descritos por esas caras. En última instancia, es un gran conjunto de triángulos.
Una vez que se construye un modelo, se debe desenvolver con UV, que es un proceso de aplanar todos sus triángulos en un solo cuadrado para texturizar.
Una vez desenvuelto, se pueden aplicar varias técnicas de sombreado a una variedad de imágenes de textura que se pueden asignar a las superficies de los polígonos.
Si un modelo se va a animar, generalmente requiere una plataforma esquelética aplicada en un proceso llamado aparejo, que implica agregar una estructura ósea jerárquica, luego unir los vértices individuales a los huesos y ajustar el peso del efecto de cada hueso en cada vértice. Los controles para simplificar la animación también se agregan en este paso.
Por último, se aplica la animación, tanto a través de la animación esquelética conducida por curvas como a un proceso llamado formas combinadas (que está creando esculturas alternativas y mezclas entre ellas, útil para la animación facial)
Los controles para las animaciones y qué sombreadores usar con las diferentes texturas (combinados para formar materiales) generalmente se determinan dentro del motor del juego.
Hay muchos softwares para esto, algunos de los más comunes incluyen Maya, Modo, Blender y Max, y también herramientas especializadas de esculpir como ZBrush y Mudbox, y materiales especializados y herramientas de pintura como Substance Designer y Substance Painter, así como una miríada de otras herramientas. .