¿Cómo se crean los gráficos en juegos como Blek, Dots y Monument Valley?

Básicamente, hay dos formas diferentes en que se crea el arte del juego.

Sprites

El arte del juego se compone de secuencias de imágenes creadas en un conjunto de imágenes basadas en píxeles o vectores, pero luego se rasteriza a píxeles antes de importarlas al juego. Dentro del juego, los sprites se dibujan con planos de imágenes billboarded.

Las herramientas más comunes para esto son Photoshop e Illustrator. Las técnicas más avanzadas implican la construcción de plataformas esqueléticas y la deformación de los planos de imagen con herramientas como Spriter, Spine2D y Creature.

Modelos

Los modelos 3D se representan matemáticamente como un conjunto de vértices, los bordes entre ellos y las caras de los polígonos descritos por esas caras. En última instancia, es un gran conjunto de triángulos.

Una vez que se construye un modelo, se debe desenvolver con UV, que es un proceso de aplanar todos sus triángulos en un solo cuadrado para texturizar.

Una vez desenvuelto, se pueden aplicar varias técnicas de sombreado a una variedad de imágenes de textura que se pueden asignar a las superficies de los polígonos.

Si un modelo se va a animar, generalmente requiere una plataforma esquelética aplicada en un proceso llamado aparejo, que implica agregar una estructura ósea jerárquica, luego unir los vértices individuales a los huesos y ajustar el peso del efecto de cada hueso en cada vértice. Los controles para simplificar la animación también se agregan en este paso.

Por último, se aplica la animación, tanto a través de la animación esquelética conducida por curvas como a un proceso llamado formas combinadas (que está creando esculturas alternativas y mezclas entre ellas, útil para la animación facial)

Los controles para las animaciones y qué sombreadores usar con las diferentes texturas (combinados para formar materiales) generalmente se determinan dentro del motor del juego.

Hay muchos softwares para esto, algunos de los más comunes incluyen Maya, Modo, Blender y Max, y también herramientas especializadas de esculpir como ZBrush y Mudbox, y materiales especializados y herramientas de pintura como Substance Designer y Substance Painter, así como una miríada de otras herramientas. .

Hemos desarrollado juegos exactamente similares a Blek, si el nombre que le hemos dado es Blek Line Dots: aplicaciones de Android en Google Play.

La única diferencia es que Blek es de pago, pero nuestro juego es gratuito.

Para responder a sus preguntas, requiere el uso de Canvas en Android.

La clase Canvas tiene las llamadas “dibujar”. Para dibujar algo, necesitas
4 componentes básicos: un mapa de bits para contener los píxeles, un lienzo para alojar
las llamadas de sorteo (escribir en el mapa de bits), una primitiva de dibujo (por ejemplo, Rect,
Ruta, texto, mapa de bits) y una pintura (para describir los colores y estilos para el
dibujo).

Las API de marco de Android proporcionan un conjunto de API de dibujo 2D que le permiten renderizar sus propios gráficos personalizados en un lienzo o modificar las Vistas existentes para personalizar su apariencia.
Al dibujar gráficos 2D, generalmente lo hará de una de dos maneras:

  1. Dibuje sus gráficos o animaciones en un objeto Ver desde su diseño. De esta forma,
    el dibujo de sus gráficos es manejado por el sistema
    proceso de dibujo de jerarquía de vista normal: simplemente defina los gráficos para ir dentro de la vista.
  2. Dibuja tus gráficos directamente en un lienzo.

También puede referir stackoverflow.

Monument Valley fue creado usando Unity3D, ¡aunque no tengo idea de Blek o Dots!

Monument Valley presenta un estilo de arte 3D de baja poli. Puede crear 3D low-poly con cualquier software de modelado 3D (Blender, 3DS Max, Maya). Blender es un software gratuito de código abierto que se puede utilizar para crear este arte 3D de baja poli.

Blek and Dots utiliza principalmente formas geométricas estructuradas (círculos, polígonos curvos). ¡Puedes diseñarlos en Adobe Photoshop o Illustrator y luego exportarlos como PNG o JPEG para usarlos mientras desarrollas tu Juego!

Cuando se trata de la interfaz de usuario, la mayoría de las empresas hacen una gran lluvia de ideas para crear una pantalla de menú perfecta. Crean muchos diseños usando bocetos de manos, Adobe Photoshop o Illustrator para finalmente decidir el diseño a usar. Los elementos de la interfaz de usuario se pueden dibujar y diseñar utilizando los softwares de Adobe o GIMP (código abierto). La fluidez depende de cómo los usarás con tu lógica de juego.

Lo recomendaría para una mayor fluidez de las animaciones, buscando en el aparejo 2D como spline.

También con un vistazo rápido al arte de cada juego, los estilos de arte simplistas son muy atractivos. Solo encuentra tu propio estilo de arte.

hemos creado el juego Blek usando cocos2d-x, este es un clon del juego

Blek ++ WHITe Dots: ¡conecta los puntos de color con un toque de toque genial!