Cuando mi empresa cita proyectos móviles, nos gusta tener la siguiente información por adelantado:
– La cantidad y tipos de contenido que habrá en el proyecto.
– La fecha límite para su proyecto.
– Su presupuesto para este proyecto, si tiene un presupuesto establecido y se siente cómodo compartiendo esa información.
Saber cuánto contenido habrá en el proyecto hace que sea mucho más fácil citar. En el caso de un juego, lo importante es saber cuántos niveles únicos, personajes jugables, personajes no jugables, sonidos, videos y tablas de clasificación habrá.
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Digamos que tienes 10 niveles completamente únicos con 2 personajes jugables y 5 personajes no jugables, cada personaje tiene un sonido y cada nivel tiene una pista de fondo. Ahora, aunque los niveles son únicos, todos pueden compartir parte del mismo código que el código para cargar las imágenes de fondo, los caracteres y la pista de fondo deben ser los mismos. Con información detallada sobre el contenido, cualquier empresa de desarrollo debería poder planificar su presupuesto para incluir la mayor cantidad posible de código reutilizable. No deberían tener que comenzar desde cero con cada nivel o personaje.
El plazo para su proyecto también es muy importante, hay una diferencia en cuánto costará si lo necesita en 10 semanas o 2 semanas. Lo último que un desarrollador quiere descubrir después de pasar tiempo en una cotización es que la fecha límite hace que sea imposible completarla.
Su presupuesto para el proyecto también puede ser útil para compartir, cuando se me da un presupuesto, me permite darle al cliente varias opciones si su presupuesto no cubre mi costo estimado. Si tienen un presupuesto de aproximadamente $ 5000, pero he estimado que su proyecto total está más cerca de $ 6100, proporciono una estimación de lo que se puede hacer por $ 5000, y lo que se puede hacer por $ 6100. Con esas dos opciones, pueden elegir 1) hacer lo que sea posible para su presupuesto de $ 5000, 2) tratar de encontrar el dinero extra para hacer todo, 3) reevaluar lo que es importante para la primera versión del proyecto y lo que puede esperar para más adelante versión.
Si un desarrollador solo devuelve el presupuesto que especificó como su presupuesto, pídales que desglosen en detalle a dónde va el dinero. Debes poder saber que $ X va hacia el desarrollo de niveles, $ Y va hacia el desarrollo de personajes y $ Z va hacia la gestión de proyectos.
Si no se siente cómodo compartiendo su presupuesto y recibe una cotización que es más alta de lo que desea gastar, vea si hay partes de su proyecto que puedan esperar una versión posterior y solicite una cotización sin ellas.
Básicamente, proporcione tanta información sobre su proyecto como sea posible, cuanta más información brinde, mejor y más completa debe ser la cotización.