Pasos:
Al desarrollar una aplicación, lo primero es no dejarse intimidar. Desea comenzar a exponer su idea utilizando cualquier conjunto de habilidades que tenga; ya se trate de lápiz y papel cuadriculado, burlándose de él en Adobe Illustrator o enmarcando. La parte más importante es obtener sus ideas y hacer que fluyan los jugos creativos, para que pueda comenzar a recibir comentarios y comenzar a buscar agujeros en la idea.
Errores comunes: una incapacidad para ver fuera de su propia perspectiva y lo que cree que es importante; a menudo, muchas nuevas empresas se quedan atrapadas en una característica o diferenciador específico, cuando en última instancia nadie sabe cómo se recibirá y utilizará la aplicación. En cambio, es mejor comenzar con poco, asegurándose de que funcione y comenzar a obtener buenas críticas, luego continuar agregando, creciendo y refinando desde allí.
También es bueno comenzar a pensar temprano en un plan de marketing. Un error común es que un desarrollador solo planifique la parte de desarrollo de la aplicación y omita la estrategia de marketing. Desea comenzar a pensar temprano sobre quién es su audiencia y cómo convertirlos en usuarios una vez que se inicia la aplicación.
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Recursos / herramientas:
-Omnigraph
- toneladas de excelentes plantillas, utilícelas para diseñar la arquitectura general de la aplicación, herramienta muy versátil, plantillas de interfaz de usuario, ideas / flujos de gráficos
-Regatear
-Behance
-Controles de cacao
- bibliotecas de códigos allí que se pueden usar para animación, inspiración, si lo desea, puede tomar el código, usarlo o modificarlo