El diseño receptivo es una filosofía de diseño en la que el diseño del sistema (la representación y el diseño) responde / se adapta según el diseño del dispositivo. La razón principal para mantener su diseño receptivo es aumentar el alcance de su aplicación a una base de usuarios más grande utilizando una variedad de dispositivos.
Mejora de la usabilidad y accesibilidad:
Un diseño receptivo mejora la usabilidad del producto. Hace unos años, antes de la llegada de los dispositivos móviles de comunicación por Internet, los desarrolladores solían hacer que sus aplicaciones fueran compatibles con pantallas de varias resoluciones. Esto también se puede llamar hacer que el diseño responda. En el mundo de hoy, donde cada vez más usuarios consumen información en sus dispositivos móviles, necesita manejar las ventanas y el hardware cambiantes.
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A diferencia de la creencia popular, hacer que el diseño responda no necesariamente significa ajustar toda la aplicación en la pantalla del usuario . Significa:
- poda inteligente de la cantidad de información mostrada y
- haciendo ajustes al diseño para mejorar la experiencia de los usuarios mientras usan la aplicación.
Por ejemplo, si abre una aplicación web en el escritorio, puede considerar encender todas las armas y mostrar una gran cantidad de información en la pantalla disponible con cada componente ocupando un espacio óptimo. Pero, cuando cambia a un dispositivo móvil, no debe tratar de exprimir toda la información en el espacio limitado de la pantalla.
En su lugar, debe elegir
- abandonar los fragmentos de información menos importantes;
- reducir el número de componentes pesados del procesador (elementos que deben actualizarse / rediseñarse / recalcularse con frecuencia); y
- reducir el contenido textual para resaltar solo contenido extremadamente importante
Al igual, una aplicación de noticias en el escritorio puede mostrar un fragmento del artículo de noticias junto con el título y una miniatura sobre el artículo. Pero, en dispositivos móviles, solo necesita mostrar el titular, la marca de tiempo y el editor, y así sucesivamente.
Además, aunque las pantallas móviles de hoy en día tienen resoluciones similares a las de un escritorio, debe darse cuenta de que las dimensiones físicas de estos dispositivos son aún más pequeñas . Entonces, para facilitar que el usuario consuma la información, el desarrollador debe tomar medidas como aumentar el tamaño de fuente, aumentar las dimensiones y la ubicación de las miniaturas, etc. para que la información sea fácilmente legible (accesible) incluso en una pantalla pequeña.