Estoy viendo las principales formas / estudios de caso / ejemplos que los creadores / vendedores de aplicaciones móviles han utilizado para aumentar exponencialmente la adquisición de clientes (descargas de aplicaciones). ¿Qué factores realmente influyen en las descargas de aplicaciones?

Tal vez para proporcionar mi pequeña experiencia en esto. Tengo una aplicación en Google Play

Lollipop & Sweet Candy: Free Match 3 games – Aplicaciones de Android en Google Play

La siguiente lista de verificación debería ayudarlo a obtener más descargas orgánicas:

1. Comprenda la audiencia a la que apunta. Investiga a fondo a tus competidores, a quién se dirigen y qué les funciona para que puedas tomar prestadas algunas ideas

2. También ASO es muy crucial. Investigue sobre palabras clave que son de baja competencia y tráfico decente. No se esfuerce por clasificarse en el puesto 1000 en una palabra clave popular, pero sea el top 10 en una palabra clave no tan congestionada. Conozca las palabras clave para poner en el nombre de la aplicación y cuáles poner en la descripción

3. Tener un buen nombre de aplicación

4. Tener una descripción atractiva de la aplicación

5. Capturas de pantalla e íconos atractivos

6. Obtenga buenas críticas de los usuarios, pídales amablemente que revisen su aplicación

7. Obtenga una fanpage de Facebook para interactuar con los usuarios

8. Tener una aplicación de alta calidad

Siga esas sugerencias junto con otras sugerencias de otros desarrolladores y vea qué funciona para usted. ¡Buena suerte!

Así que esta es la historia:

Era nuestra primera aplicación y, dado que solo somos un grupo de estudiantes, eso significa que no teníamos dinero para anunciar.
Sin embargo, logramos 150 $. (El uso de dólares en lugar de rupias es importante cuando se realiza una entrevista, ya que hace que parezca más auténtico.
Debido a que tiene que lidiar con muchas transacciones en línea, casi todas se realizan a través de PayPal o tarjeta de crédito).

1. El punto de venta de nuestra aplicación fue la UI / UX. Y para nosotros, la presentación lo era todo. Sabíamos que teníamos poco presupuesto, y queríamos convertir cada clic en una descarga (es decir, hay una alta probabilidad de que si una persona hace clic en el enlace, no pueda descargarlo debido a capturas de pantalla pobres)

Las capturas de pantalla tan buenas y profesionales eran importantes, así que para eso necesitábamos un profesional de Photoshop
(aunque el tipo diseñó la aplicación él mismo, no es muy bueno en photoshop), así que contratamos a un tipo de Hire Freelancers & Find Freelance Jobs Online (el más barato entre otros sitios web independientes como odesk, elance, etc.).
Le pagamos al chico 50 $ por 5 capturas de pantalla
Luego contratamos a un chico para el video.
Ahora, si no sabe cómo se hacen la mayoría de los videos, puede terminar pagando 150-400 $
hay sitios web como codecanyon.com desde donde puede comprar plantillas para prácticamente todo (este sitio web tiene muchos sitios web secundarios, uno de ellos vende videos)
Así que compramos una plantilla de 25 $, contratamos a un chico por 40 $ para hacer los cambios.
Así que todo el video fue hecho para

2 obtuvimos “ me gusta ” falsos de Facebook (40,000 Me gusta por 40 $ personas son reales, pero no saben cuándo les gustó la página, hay guiones para Me gusta falsos de Facebook) ya que pensamos que se puede usar como audiencia, pero fue un desperdicio, ya que Facebook ha cambiado sus algoritmos, y la visibilidad de una publicación solo aumenta si obtiene suficiente impulso (es decir, comentarios y me gusta). Y es bastante obvio que nadie estaría interesado en una publicación de una página que nunca se gustaron a sí mismos.
La publicación nunca llegó a 40,000 personas, que era nuestro objetivo previsto.

3. Realizamos la descripción, nosotros mismos. Hay sitios web para SEO (o ASO, optimización de búsqueda de aplicaciones) como la torre de sensores que se pueden usar para determinar qué palabra clave usar.

4. Agregué más de 1000 amigos en Facebook de mi universidad antes del lanzamiento
5. Lanzamos la aplicación.
6. Le dimos crédito a esas personas por su apoyo y aceptamos nuestras solicitudes de amistad al azar y luego colamos en el enlace de descarga con imágenes muy bonitas. A la gente le gusta tomar créditos sin razón, simplemente porque quieren sentirse bien y ser superiores. y queremos ser parte de algo, sin ninguna razón, simplemente lo explotamos.
7. Las primeras descargas y revisiones fueron bastante importantes.
8. Revisaron y descargaron.
9. Justo después de que lo lanzamos, el chico cambió su horario y comenzó a dormir 9 horas en 2 días, es decir, 4.5 horas al día, con 3 horas de turnos para dormir.
Busqué listas de sitios web que revisen aplicaciones de Android. Les envié un mensaje copiado y pegado a menudo mientras cometía errores intencionales mientras escribía el tema como “Revisión de ‘ApP’ de Android”, para llamar su atención, ya que no eres el único que les envía correos electrónicos. tratamos de hacer que pareciera lo más profesional posible, pero no traté de mantener el mensaje amigable. Los publiqué 100 cada día.

10. Spam en grupos de Facebook. La publicación aquí no tiene que ser profesional y las capturas de pantalla no deberían verse profesionales, si lo son
, (estas capturas de pantalla eran diferentes de las de la página de la aplicación), dará la impresión de que su aplicación proviene de una empresa y no aparecerá como una solicitud personal, sino como un anuncio que no desea. 100 cada día
11. Enviando mensajes a youtubers para que lo revisen y luego publicando en sus nuevos videos, pidiéndole a la gente que lo pruebe y pidiéndole al propietario del canal que lo revise. Los publiqué 100 cada día o tal vez más.
12. Publicación en reddit, foros, qoura, etc.

Hicimos esto por 20 días.
El resto de las descargas fueron todas orgánicas (significa que se debieron a personas que buscaban un reproductor de música, etc., en lugar de hacer clic en algún lugar)

13. Ahora la aplicación obtiene más de 2000 descargas por día en promedio (durante los últimos 15 días). Todas son orgánicas.

A partir de ahora, (es decir, el 12 de octubre, la aplicación se encuentra en 87.921 descargas

Actualmente, cuando busca un “reproductor de música”, nuestra aplicación se ubica en el número 13.
Y es la única aplicación dentro de los 20 principales con un rango de 50,000-100,000.
Todas las demás aplicaciones tienen al menos 1/2 millón de descargas, con un máximo de 500 millones.

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Número de estrellas es definitivamente una de ellas. Los comentarios también juegan un papel importante.

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