Bueno, uno no puede derivar un costo potencial de desarrollo de un proyecto (ya sea una aplicación o cualquier otro software), a menos que los requisitos comerciales (dispositivos de destino, versiones del sistema operativo, demografía, etc.) y los requisitos funcionales (características de la aplicación, USP función, servidor respaldado o aplicación estática, ¡y mucho más!), y nivel de control de calidad que desee; y también “Geografía del desarrollo” es un factor. 🙂
Con base en estos factores, permítame intentar ayudarlo con la idea del costo (suponiendo que 1. uno está subcontratando el proyecto a un desarrollador / empresa a tiempo completo en un país como India + 2. Creative Artwork no está incluido en esto + 3. Por un lado plataforma, tomemos iPhone):
1. Una aplicación simple sin backend (¡y sin algoritmo!), Pero solo funcionalidad estática, con 5-6 pantallas, debería estar entre 3 y 5K USD . Un ejemplo podría ser una simple ‘aplicación de planificador de dieta “,” aplicación de marco de fotos “,” aplicación de calculadora / planificador de presupuesto “, etc.
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2. Una aplicación un poco más pesada con un DB / servidor (Intercambio de datos a través de API), con funcionalidad dependiente del backend, entradas de búsqueda / datos / pantallas de resultados, con contenido intercambiado de un lado a otro entre el lado del cliente y el servidor, utilizando la funcionalidad de cámara / gps de el dispositivo y un poco más, debería costar entre 14 K y 20 K (para la versión de lanzamiento ) (el control de calidad y la optimización del rendimiento también son un trabajo más importante en tales proyectos). Algunos ejemplos: aplicaciones basadas en mapas, aplicaciones de búsqueda de eventos, aplicaciones de centro de noticias / prensa, pequeñas aplicaciones de demostración de ventas para empresas, aplicaciones orientadas al consumidor, aplicaciones de identidad corporativa, guías de ciudad / aplicaciones de búsqueda de bares, aplicaciones de taxis, etc.). Tenga en cuenta que la mayoría de las aplicaciones de utilidad se incluyen en esta categoría; y este es un espacio competitivo para estar; pero también ha obtenido una base de usuarios activa / amante de las aplicaciones. 🙂
3. Una aplicación compleja con un servidor decente (con mucha funcionalidad, administración de contenido frecuente, algoritmos inteligentes, QA / Pruebas religiosas, que utiliza casi todos los recursos del dispositivo, incluida la cámara, gps, acelerómetro; y luego tiene características pertinentes a iAds, compra inApp , Versiones de video streaming lite / premium, panel de CMS back-end de última generación y mucho más); dicha aplicación (o mejor, la llamamos solución móvil completa) debería costar desde 25 K USD ( para la versión de lanzamiento con solo funciones) hasta más de 50 K (para versiones avanzadas después de lograr una buena base de usuarios).
Algunos ejemplos podrían ser: una “aplicación de redes sociales” completamente desarrollada, una aplicación empresarial (probablemente algo de CRM móvil), una aplicación de comercio electrónico de nicho, aplicaciones de salud / EMR, aplicaciones de seguimiento de ubicación, etc.
4. Y si se trata de un juego orientado a gráficos altos (2D / 3D, etc.) : entonces debe comenzar desde un mínimo de 20 K , y luego puede ir más allá de 100 K (ya que seguiría aumentando las características, etapas , gráficos, del juego; utilizando las redes sociales / centro de juegos también). Tomemos un buen juego como ejemplo, no debe haberse hecho con un precio inferior a 20 K.
La conclusión es otra vez lo mismo, ¿qué tipo de aplicación desea crear y a qué tipo de mercado desea orientarse, y cuánto le preocupa la calidad / capacidad sobresaliente de su aplicación?
Y como alguien puede haber dicho anteriormente, tenga en cuenta que el desarrollo de un software cubre principalmente el 25-35% del presupuesto comercial general que tiene, y el resto del dinero debe utilizarse para promocionar / comercializar su producto y para futuras actualizaciones / actualizaciones y soporte y mantenimiento. La idea / comentarios que obtiene de su base de usuarios son muy valiosos y deben ser atendidos si uno necesita crecimiento. Considere también este costo general, a menos que crea que la idea de su aplicación es “única” y será un éxito sagrado justo después de enviarla. Perdón por el juego de palabras, ¡pero incluso para lograr un “boca a boca” tienes que invertir mucho al principio!
Y luego, si está llegando a la tienda de iTunes, entonces debería costarle alrededor de 199 $ anualmente más o menos construir / probar / enviar / y mantener su producto en la tienda; por lo tanto, este costo también debe agregarse (si se va a usar una aplicación pequeña por primera vez).
Una vez más, no cubrí la “tarifa por obras de arte / trabajo creativo” aquí; y en cualquiera de las máquinas tragamonedas mencionadas anteriormente, excepto los juegos, el costo de las obras de arte debe oscilar entre el 10 y el 25% del precio total. En el caso del juego, eso podría ser más del 50% a veces. 😉
Vota si mi respuesta te ayuda, o a alguien más aquí. 🙂
Cuidense…
Atentamente
– Sudeep
Estratega móvil, BizDev
Agicent Technologies (empresas de desarrollo de aplicaciones iOS: Agicent)