¿Qué es una buena retención de 30 días para un juego móvil?

Hay algunos gráficos sobre esto, como el que publicó Tasmin Singh. Advierto que solo debe usar eso como una guía. También es posible que desee tratar de comprender lo que están enfrentando sus competidores inmediatos o incluso los competidores más distantes si realmente desea saber cuál debería ser su propio punto de referencia.

Dicho esto, trabajamos con miles de aplicaciones y todas tienen diferentes estándares de tasa de retención. ¿La única cosa que siempre es igual? Sus tasas de retención aumentan a medida que entienden más sobre sus usuarios de manera cualitativa. Cuando saben lo que los usuarios encuentran de una manera muy real y profunda, pueden hacer los cambios para que sigan regresando.

En nuestro caso, están usando Appsee Mobile App Analytics para ayudarles a obtener esa imagen completa. Appsee le permitirá grabar sesiones de aplicaciones móviles para sus usuarios para que pueda comprender su interacción con su aplicación. Todo lo que necesitas hacer es integrar un SDK en tu aplicación, y listo.

Aún mejor, Appsee digiere automáticamente los datos por usted y proporciona información visual valiosa. Esto significa que Appsee le mostrará respuestas a preguntas que quizás no haya pensado aún, lo que le ahorrará mucho tiempo.

Avíseme si tiene alguna pregunta o siéntase libre de registrarse para nuestra prueba gratuita .

¡La mejor de las suertes!

PD Así es como se ven las grabaciones de sesión de usuario y los mapas de calor táctiles:

Escribí una publicación de blog sobre esto hace unas semanas: http://ufert.se/user-acquisition

En términos generales, creo que considerar el “perfil de retención” en lugar de una métrica de retención específica da más contexto. Para un juego móvil social, un perfil de retención de 40-20-10 se consideraría bueno y un perfil de 30-15-7 se consideraría mediocre.

Me han dicho lo siguiente sobre las tasas de retención de 7 días en juegos casuales para dispositivos móviles:

  • 30% – increíble
  • 20% – bueno
  • 16% – promedio
  • 12% – pobre
  • 8% – ¡Dios mío, algo está mal!

No estoy seguro acerca de la retención de 30 días, pero creo que los datos de Flurry enumerados por Jonah Williams son para todas las aplicaciones, no para los juegos. La tasa de retención del juego es mucho más baja.